Make the screen editor's properties panel floating, draggable, and closable
The right-hand properties panel was a fixed 320px flex column, permanently shrinking the canvas — on a screen with real content (tabs, gauges), this made the editor's preview visibly narrower than the actual /play rendering, to the point of wrapping tab labels differently. It's now position:fixed with a drag handle header, moved out of .builder3's flex flow so .builderCanvasArea automatically reclaims the space; closing it (✕, replaced by a small "⚙️ Propriétés" reopen button) frees the full width for a more faithful preview. Position and open/closed state persist per screen in localStorage and get reapplied after every selection change (which replaces #builder3 wholesale). Falls back to a normal stacked column below 1300px width, where a floating panel wouldn't fit usefully.
This commit is contained in:
@@ -142,8 +142,16 @@
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<p class="hint" style="text-align:center;">Glisse pour déplacer, tire le coin pour redimensionner, clique pour sélectionner.</p>
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</div>
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<!-- Panneau droit : propriétés de l'élément sélectionné -->
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<div class="builderPanel builderPanelRight">
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<!-- Panneau droit : propriétés de l'élément sélectionné — flottant,
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déplaçable à la souris par son en-tête, fermable pour agrandir le
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canevas (voir bindPropsPanelFloating() plus bas). -->
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<button type="button" id="propsPanelReopenBtn" class="button is-small" onclick="openPropsPanel()" title="Rouvrir le panneau de propriétés">⚙️ Propriétés</button>
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<div class="builderPanel builderPanelRight" id="propsPanelFloat">
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<div class="propsPanelHeader" id="propsPanelDragHandle">
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<span class="propsPanelTitle">⋮⋮ Propriétés</span>
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<button type="button" class="button is-small" onclick="closePropsPanel()" title="Fermer">✕</button>
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</div>
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<div class="propsPanelBody">
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{% if not selected_id %}
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<div class="hint" style="padding:20px 0;">Sélectionne un élément (sur l'écran ou dans la liste) pour voir et modifier ses propriétés ici.</div>
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{% else %}
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@@ -370,6 +378,7 @@
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{% endif %}
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{% endif %}
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</div>
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</div>
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</div>
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@@ -729,6 +738,89 @@ function restoreTreeCollapsedState() {
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});
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}
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// ---------- Panneau de propriétés : flottant, déplaçable, fermable ----------
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// Sorti du flux (position:fixed en CSS) pour ne jamais rétrécir le canevas
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// selon où on le pose — le fermer libère toute cette largeur pour une
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// prévisualisation plus fidèle à ce que "Jouer" affiche réellement (voir
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// bug remonté : un panneau trop large réduisait le canevas au point de
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// casser la mise en page des onglets). Position et état ouvert/fermé
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// mémorisés par écran pour survivre à un changement de sélection (qui
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// remplace tout #builder3, voir refreshBuilderPanel) ou un rechargement.
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function propsPanelStateKey() {
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return 'forgePropsPanel:' + GAME_SLUG + ':' + SCREEN_ID;
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}
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function savePropsPanelState(state) {
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try {
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var current = JSON.parse(localStorage.getItem(propsPanelStateKey()) || '{}');
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localStorage.setItem(propsPanelStateKey(), JSON.stringify(Object.assign(current, state)));
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} catch (e) {}
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}
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function loadPropsPanelState() {
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try { return JSON.parse(localStorage.getItem(propsPanelStateKey()) || '{}'); } catch (e) { return {}; }
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}
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function restorePropsPanelState() {
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var panel = document.getElementById('propsPanelFloat');
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var reopenBtn = document.getElementById('propsPanelReopenBtn');
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if (!panel) return;
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var state = loadPropsPanelState();
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if (state.left != null && state.top != null) {
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panel.style.left = state.left + 'px';
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panel.style.top = state.top + 'px';
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panel.style.right = 'auto';
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}
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var open = state.open !== false; // ouvert par défaut tant que rien n'a été fermé
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panel.classList.toggle('hidden', !open);
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if (reopenBtn) reopenBtn.classList.toggle('visible', !open);
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}
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function closePropsPanel() {
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var panel = document.getElementById('propsPanelFloat');
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var reopenBtn = document.getElementById('propsPanelReopenBtn');
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if (panel) panel.classList.add('hidden');
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if (reopenBtn) reopenBtn.classList.add('visible');
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savePropsPanelState({ open: false });
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}
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function openPropsPanel() {
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var panel = document.getElementById('propsPanelFloat');
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var reopenBtn = document.getElementById('propsPanelReopenBtn');
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if (panel) panel.classList.remove('hidden');
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if (reopenBtn) reopenBtn.classList.remove('visible');
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savePropsPanelState({ open: true });
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}
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if (!window.__forgePropsPanelDragBound) {
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window.__forgePropsPanelDragBound = true;
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document.addEventListener('mousedown', function (e) {
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if (!e.target.closest('#propsPanelDragHandle') || e.target.closest('button')) return;
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var panel = document.getElementById('propsPanelFloat');
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if (!panel) return;
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var rect = panel.getBoundingClientRect();
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var startX = e.clientX, startY = e.clientY;
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var startLeft = rect.left, startTop = rect.top;
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panel.style.right = 'auto';
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function onMove(ev) {
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var maxLeft = window.innerWidth - panel.offsetWidth - 4;
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var maxTop = window.innerHeight - 40;
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var left = Math.max(4, Math.min(maxLeft, startLeft + (ev.clientX - startX)));
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var top = Math.max(4, Math.min(maxTop, startTop + (ev.clientY - startY)));
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panel.style.left = left + 'px';
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panel.style.top = top + 'px';
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}
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function onUp() {
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document.removeEventListener('mousemove', onMove);
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document.removeEventListener('mouseup', onUp);
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savePropsPanelState({ left: parseFloat(panel.style.left), top: parseFloat(panel.style.top) });
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}
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document.addEventListener('mousemove', onMove);
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document.addEventListener('mouseup', onUp);
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});
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}
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// ---------- Surbrillance sur le canevas de l'élément sélectionné ----------
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//
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// Un élément posé DIRECTEMENT sur l'écran a déjà son cadre de sélection via
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@@ -1132,6 +1224,7 @@ function initBuilderPanel() {
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bindJaugeDefinitionSelect();
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restoreTreeCollapsedState();
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applySelectionHighlight(CURRENT_SELECTED_ID);
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restorePropsPanelState();
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}
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// Jauge : quand on change l'objet de données à suivre SANS quitter le
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