Fix "+ Réplique" qui remplaçait la bulle au lieu d'en ajouter une
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m9s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Bug : questSaveDialogues() adoptait la réponse du serveur comme nouvel
état local après chaque enregistrement. Une bulle fraîchement ajoutée a
un texte encore vide (rien tapé) — sanitize_quest_dialogues.py la
rejette légitimement (jamais de réplique sans texte persistée) — donc
la réponse renvoyait un tableau amputé de cette bulle, que le client
adoptait aveuglément, effaçant la bulle en cours d'écriture. Le clic
suivant sur "+ Réplique" repartait donc du même état qu'avant, semblant
"remplacer" la bulle plutôt que d'en ajouter une seconde. Le client ne
resynchronise plus jamais son état depuis la réponse d'enregistrement —
il est déjà la seule source de vérité pendant l'édition.

Colonnes de dialogue : occupent maintenant toute la hauteur disponible
de la modale plein écran et défilent chacune indépendamment (titre et
bouton "+ Réplique" restent fixes), au lieu d'une hauteur minimale fixe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-03 12:08:41 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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@@ -321,12 +321,19 @@ function questUpdateField(questId, field, value) {
// Dialogues : toujours les 3 colonnes ENTIÈRES postées ensemble (voir
// db/quests/set_quest_dialogues.py) — jamais une réplique isolée.
// N'ADOPTE JAMAIS la réponse du serveur comme nouvel état local (bug
// corrigé : sanitize_quest_dialogues.py rejette toute réplique au texte
// encore vide — juste ajoutée, pas encore tapée — donc chaque
// enregistrement renvoyait un tableau amputé de la bulle en cours
// d'écriture ; l'adopter effaçait silencieusement la bulle que l'auteur
// venait d'ajouter, et le clic suivant sur "+ Réplique" semblait la
// "remplacer" au lieu d'en ajouter une seconde). L'état local, construit
// par des mutations client explicites, est déjà la seule source de
// vérité pendant l'édition.
function questSaveDialogues(quest) {
fetch('/game/' + GAME_SLUG + '/quests/' + quest.id + '/dialogues', {
method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify({ dialogues: quest.dialogues }),
})
.then(function (r) { return r.json(); })
.then(function (json) { if (json.dialogues) quest.dialogues = json.dialogues; });
});
}
// Alterne "Joueur" <-> le premier personnage nommé (ou "PNJ" faute de