Structure de dossiers par utilisateur : projects/<propriétaire>/<projet>/
Remplace le rangement plat projects/<slug>/ par une vraie arborescence par compte créateur, sans toucher aux routes existantes (aucune ne déclare de "/" dans son <slug> : le chemin composé "propriétaire_projet" reste un détail interne à db/, décodé par db/games/project_slug.py, seul fichier à modifier si la convention change un jour). - db/game_dir.py, create_game.py, delete_game.py, list_games.py, move_game.py : résolvent/construisent ce chemin composé. Bénéfice direct : deux comptes différents peuvent chacun avoir un projet nommé pareil sans collision (l'unicité ne se vérifie plus que par dossier propriétaire). move_game.py renomme désormais le dossier PROPRIÉTAIRE entier (changement d'email), prêt pour un futur multi-projet. - scripts/migrate_flat_project_slugs.py : migration des projets déjà créés sous l'ancien rangement plat (simulation par défaut, --apply pour exécuter). - routes/auth/profile.py, tests/conftest.py : suppression de compte/jeu de test via db.delete_game (nettoie aussi le dossier propriétaire devenu vide) plutôt qu'un shutil.rmtree direct du seul dossier projet. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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d5a59bdbd8
commit
0f23024882
+9
-1
@@ -1,7 +1,15 @@
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import os
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from .constants import PROJECTS_DIR
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from .games.project_slug import split_slug
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def game_dir(slug):
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return os.path.join(PROJECTS_DIR, slug)
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# Structure de dossiers par utilisateur (voir db/games/project_slug.py)
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# : un slug composé "propriétaire_projet" résout vers un vrai chemin
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# imbriqué projects/<propriétaire>/<projet>/ — repli sur l'ancien
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# comportement plat pour un slug pas encore migré (project_part=None).
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owner_folder, project_part = split_slug(slug)
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if project_part is None:
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return os.path.join(PROJECTS_DIR, slug)
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return os.path.join(PROJECTS_DIR, owner_folder, project_part)
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+29
-17
@@ -3,30 +3,43 @@ import os
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from ..connection import connect
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from ..game_dir import game_dir
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from ..slugify import slugify
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from .get_game_type import DEFAULT_GAME_TYPE
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from .project_slug import build_slug
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def create_game(name, slug_override=None, game_type=DEFAULT_GAME_TYPE):
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def create_game(name, owner_folder=None, project_slug_override=None):
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"""Feature 1 : crée le dossier du jeu, ses fichiers index.html/css/js
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reliés entre eux, et sa base de données dédiée (nom du jeu en méta).
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slug_override : impose le nom du dossier au lieu de le dériver de
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`name` — utilisé par l'inscription (auth/) pour que le dossier d'un
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compte porte son adresse email (slugifiée), indépendamment du nom
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donné à son jeu. Toujours rendu unique de la même façon (suffixe
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-2/-3...) si, par un hasard extrême, le dossier existe déjà.
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owner_folder : dossier PROPRIÉTAIRE (voir db/games/project_slug.py —
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structure de dossiers par utilisateur), typiquement
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slugify(email_du_compte) — le slug final composé
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"<owner_folder>_<project_part>" résout vers un vrai chemin imbriqué
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projects/<owner_folder>/<project_part>/. Omis (None) : repli sur
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l'ancien comportement plat (slug à un seul segment, projects/<slug>/)
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— utile pour les tests de la couche données qui n'ont pas de compte
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utilisateur à représenter.
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game_type : "document" (défaut, éditeur générique actuel) ou "jeu_2d"
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(éditeur de scène — voir get_game_type.py) — choisi une fois pour
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toutes à la création, gate quel éditeur/quel rendu jouable ce jeu
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utilise (voir routes/screens/screen_edit.py)."""
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slug = slugify(slug_override) if slug_override else slugify(name)
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base = slug
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project_slug_override : impose le nom du dossier PROJET au lieu de le
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dériver de `name` — utilisé par l'inscription (auth/, voir
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routes/onboarding/) pour que le tout premier projet d'un compte porte
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un nom de dossier prévisible. Le suffixe d'unicité (-2/-3...) ne
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compare que parmi les projets déjà présents dans CE `owner_folder`
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(deux comptes différents peuvent donc avoir chacun un projet nommé
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pareil, sans collision).
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Un projet n'a plus de "type" propre (voir screens/screens_repo/
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ensure_schema.py — fusion des moteurs, "document"/"jeu_2d" est
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désormais une propriété PAR ÉCRAN) : un projet fraîchement créé n'a
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par défaut aucun écran, c'est à l'appelant d'en créer un premier avec
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le "kind" voulu (voir screens.create_screen)."""
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project_part = slugify(project_slug_override) if project_slug_override else slugify(name)
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base = project_part
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n = 2
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while os.path.isdir(game_dir(base)):
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base = f"{slug}-{n}"
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while os.path.isdir(game_dir(build_slug(owner_folder, base) if owner_folder else base)):
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base = f"{project_part}-{n}"
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n += 1
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slug = base
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project_part = base
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slug = build_slug(owner_folder, project_part) if owner_folder else project_part
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os.makedirs(game_dir(slug), exist_ok=True)
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@@ -84,7 +97,6 @@ console.log("Jeu chargé.");
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"""
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||||
)
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||||
conn.execute("INSERT INTO _meta (key, value) VALUES ('name', ?)", (name,))
|
||||
conn.execute("INSERT INTO _meta (key, value) VALUES ('game_type', ?)", (game_type,))
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||||
conn.commit()
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conn.close()
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||||
return slug
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@@ -1,7 +1,20 @@
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import os
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import shutil
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from ..constants import PROJECTS_DIR
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from ..game_dir import game_dir
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from .project_slug import split_slug
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def delete_game(slug):
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shutil.rmtree(game_dir(slug))
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# Structure de dossiers par utilisateur (voir project_slug.py) :
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# nettoie aussi le dossier propriétaire s'il ne contient plus aucun
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# projet — purement cosmétique (game_dir()/list_games() fonctionnent
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# très bien avec un dossier propriétaire vide), évite juste
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# d'accumuler des dossiers fantômes sous projects/.
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owner_folder, project_part = split_slug(slug)
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||||
if project_part is not None:
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owner_path = os.path.join(PROJECTS_DIR, owner_folder)
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||||
if os.path.isdir(owner_path) and not os.listdir(owner_path):
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||||
os.rmdir(owner_path)
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||||
+25
-8
@@ -3,18 +3,35 @@ import os
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from ..constants import PROJECTS_DIR
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from ..connection import connect
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||||
from ..db_path import db_path
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from .project_slug import build_slug
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def list_games():
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"""Scanne le dossier projects/ : chaque sous-dossier avec un game.db est un jeu."""
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"""Scanne projects/ : structure par utilisateur (voir
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db/games/project_slug.py) — projects/<propriétaire>/<projet>/game.db,
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deux niveaux — plus le repli sur l'ancien rangement plat
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projects/<slug>/game.db pour tout slug pas encore migré (voir
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scripts/migrate_flat_project_slugs.py)."""
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games = []
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if not os.path.isdir(PROJECTS_DIR):
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return games
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||||
for slug in sorted(os.listdir(PROJECTS_DIR)):
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||||
path = db_path(slug)
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||||
if os.path.isfile(path):
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||||
conn = connect(slug)
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||||
row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'name'").fetchone()
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||||
conn.close()
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||||
games.append({"slug": slug, "name": row["value"] if row else slug})
|
||||
for entry in sorted(os.listdir(PROJECTS_DIR)):
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||||
entry_path = os.path.join(PROJECTS_DIR, entry)
|
||||
if not os.path.isdir(entry_path):
|
||||
continue
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||||
if os.path.isfile(os.path.join(entry_path, "game.db")):
|
||||
# Repli : un ancien dossier plat porte directement game.db.
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||||
_append_game(games, entry)
|
||||
continue
|
||||
for project_part in sorted(os.listdir(entry_path)):
|
||||
slug = build_slug(entry, project_part)
|
||||
if os.path.isfile(db_path(slug)):
|
||||
_append_game(games, slug)
|
||||
return games
|
||||
|
||||
|
||||
def _append_game(games, slug):
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'name'").fetchone()
|
||||
conn.close()
|
||||
games.append({"slug": slug, "name": row["value"] if row else slug})
|
||||
|
||||
+34
-14
@@ -1,23 +1,43 @@
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import os
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from ..constants import PROJECTS_DIR
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||||
from ..game_dir import game_dir
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from .project_slug import build_slug, split_slug
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def move_game(old_slug, new_slug):
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"""Renomme le dossier d'un jeu vers un nouveau slug — utilisé quand un
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def move_game(old_slug, new_owner_folder):
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||||
"""Renomme le dossier PROPRIÉTAIRE d'un compte — utilisé quand un
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utilisateur change son adresse email (voir routes/auth/profile.py,
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project_slug = slugify(email) pour un compte "user") : le dossier
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physique du jeu doit suivre. Rend le nouveau slug unique de la même
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façon que create_game() si, par un hasard extrême, il correspond déjà
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à un dossier existant. Renvoie le slug FINAL (potentiellement suffixé),
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à enregistrer comme nouveau project_slug."""
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if old_slug == new_slug:
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owner_folder = slugify(email) pour un compte "user", voir
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db/games/project_slug.py) : le dossier physique doit suivre. Renomme
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le dossier propriétaire ENTIER en un coup (déplace tous les projets de
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ce compte ensemble — prêt pour un futur multi-projet, même si un seul
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aujourd'hui), pas juste un projet. Rend le nouveau dossier propriétaire
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unique de la même façon que create_game() si, par un hasard extrême,
|
||||
il correspond déjà à un dossier existant. Renvoie le nouveau slug
|
||||
composé FINAL (même projet, propriétaire renommé), à enregistrer comme
|
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nouveau project_slug."""
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old_owner_folder, project_part = split_slug(old_slug)
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||||
if project_part is None:
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# Slug pas encore migré vers la structure par utilisateur (voir
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||||
# scripts/migrate_flat_project_slugs.py) — repli sur l'ancien
|
||||
# comportement plat (renomme le dossier du projet lui-même).
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if old_slug == new_owner_folder:
|
||||
return old_slug
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base = new_owner_folder
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n = 2
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||||
while os.path.isdir(game_dir(base)):
|
||||
base = f"{new_owner_folder}-{n}"
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n += 1
|
||||
os.rename(game_dir(old_slug), game_dir(base))
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||||
return base
|
||||
|
||||
if old_owner_folder == new_owner_folder:
|
||||
return old_slug
|
||||
base = new_slug
|
||||
base = new_owner_folder
|
||||
n = 2
|
||||
while os.path.isdir(game_dir(base)):
|
||||
base = f"{new_slug}-{n}"
|
||||
while os.path.isdir(os.path.join(PROJECTS_DIR, base)):
|
||||
base = f"{new_owner_folder}-{n}"
|
||||
n += 1
|
||||
new_slug = base
|
||||
os.rename(game_dir(old_slug), game_dir(new_slug))
|
||||
return new_slug
|
||||
os.rename(os.path.join(PROJECTS_DIR, old_owner_folder), os.path.join(PROJECTS_DIR, base))
|
||||
return build_slug(base, project_part)
|
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@@ -0,0 +1,32 @@
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"""Convention du slug composé "propriétaire_projet" (voir le plan
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"Structure de dossiers propriétaire/projet") : un slug encode en réalité
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deux segments — le dossier PROPRIÉTAIRE (slugifié depuis l'email du
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compte qui a créé le projet) et le dossier PROJET à l'intérieur — pour
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que projects/ soit une vraie arborescence par utilisateur
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(projects/<propriétaire>/<projet>/), sans jamais toucher aux ~40 fichiers
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de routes qui déclarent <slug> dans leur URL : le slug reste, pour elles,
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||||
un seul segment plat et opaque.
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"_" comme séparateur est sûr et non ambigu : slugify() (voir
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db/slugify.py) ne produit jamais de "_", seulement [a-z0-9-]+ — un slug
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composé peut donc toujours être découpé sans collision sur la PREMIÈRE
|
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occurrence de "_" (le dossier propriétaire, lui, n'en contient jamais).
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Seule une poignée de fonctions dans db/games/ (game_dir, create_game,
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move_game, list_games) savent que le slug encode ce chemin composé — si
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la convention change un jour, ce fichier est le seul à modifier."""
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def build_slug(owner_folder, project_part):
|
||||
return f"{owner_folder}_{project_part}"
|
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||||
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||||
def split_slug(slug):
|
||||
"""(owner_folder, project_part) si `slug` est bien composé, sinon
|
||||
(slug, None) — un slug "plat" (créé avant cette convention, pas encore
|
||||
migré par scripts/migrate_flat_project_slugs.py) reste lisible tel
|
||||
quel par le code appelant (repli sur l'ancien comportement)."""
|
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owner_folder, sep, project_part = slug.partition("_")
|
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if not sep:
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return slug, None
|
||||
return owner_folder, project_part
|
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