Structure de dossiers par utilisateur : projects/<propriétaire>/<projet>/
Build and deploy / test-python (push) Failing after 3m14s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Remplace le rangement plat projects/<slug>/ par une vraie arborescence
par compte créateur, sans toucher aux routes existantes (aucune ne
déclare de "/" dans son <slug> : le chemin composé "propriétaire_projet"
reste un détail interne à db/, décodé par db/games/project_slug.py, seul
fichier à modifier si la convention change un jour).

- db/game_dir.py, create_game.py, delete_game.py, list_games.py,
  move_game.py : résolvent/construisent ce chemin composé. Bénéfice
  direct : deux comptes différents peuvent chacun avoir un projet nommé
  pareil sans collision (l'unicité ne se vérifie plus que par dossier
  propriétaire). move_game.py renomme désormais le dossier PROPRIÉTAIRE
  entier (changement d'email), prêt pour un futur multi-projet.
- scripts/migrate_flat_project_slugs.py : migration des projets déjà
  créés sous l'ancien rangement plat (simulation par défaut, --apply
  pour exécuter).
- routes/auth/profile.py, tests/conftest.py : suppression de compte/jeu
  de test via db.delete_game (nettoie aussi le dossier propriétaire
  devenu vide) plutôt qu'un shutil.rmtree direct du seul dossier projet.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 06:22:03 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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10 changed files with 245 additions and 55 deletions
+29 -17
View File
@@ -3,30 +3,43 @@ import os
from ..connection import connect
from ..game_dir import game_dir
from ..slugify import slugify
from .get_game_type import DEFAULT_GAME_TYPE
from .project_slug import build_slug
def create_game(name, slug_override=None, game_type=DEFAULT_GAME_TYPE):
def create_game(name, owner_folder=None, project_slug_override=None):
"""Feature 1 : crée le dossier du jeu, ses fichiers index.html/css/js
reliés entre eux, et sa base de données dédiée (nom du jeu en méta).
slug_override : impose le nom du dossier au lieu de le dériver de
`name` — utilisé par l'inscription (auth/) pour que le dossier d'un
compte porte son adresse email (slugifiée), indépendamment du nom
donné à son jeu. Toujours rendu unique de la même façon (suffixe
-2/-3...) si, par un hasard extrême, le dossier existe déjà.
owner_folder : dossier PROPRIÉTAIRE (voir db/games/project_slug.py —
structure de dossiers par utilisateur), typiquement
slugify(email_du_compte) — le slug final composé
"<owner_folder>_<project_part>" résout vers un vrai chemin imbriqué
projects/<owner_folder>/<project_part>/. Omis (None) : repli sur
l'ancien comportement plat (slug à un seul segment, projects/<slug>/)
— utile pour les tests de la couche données qui n'ont pas de compte
utilisateur à représenter.
game_type : "document" (défaut, éditeur générique actuel) ou "jeu_2d"
(éditeur de scène — voir get_game_type.py) — choisi une fois pour
toutes à la création, gate quel éditeur/quel rendu jouable ce jeu
utilise (voir routes/screens/screen_edit.py)."""
slug = slugify(slug_override) if slug_override else slugify(name)
base = slug
project_slug_override : impose le nom du dossier PROJET au lieu de le
dériver de `name` — utilisé par l'inscription (auth/, voir
routes/onboarding/) pour que le tout premier projet d'un compte porte
un nom de dossier prévisible. Le suffixe d'unicité (-2/-3...) ne
compare que parmi les projets déjà présents dans CE `owner_folder`
(deux comptes différents peuvent donc avoir chacun un projet nommé
pareil, sans collision).
Un projet n'a plus de "type" propre (voir screens/screens_repo/
ensure_schema.py — fusion des moteurs, "document"/"jeu_2d" est
désormais une propriété PAR ÉCRAN) : un projet fraîchement créé n'a
par défaut aucun écran, c'est à l'appelant d'en créer un premier avec
le "kind" voulu (voir screens.create_screen)."""
project_part = slugify(project_slug_override) if project_slug_override else slugify(name)
base = project_part
n = 2
while os.path.isdir(game_dir(base)):
base = f"{slug}-{n}"
while os.path.isdir(game_dir(build_slug(owner_folder, base) if owner_folder else base)):
base = f"{project_part}-{n}"
n += 1
slug = base
project_part = base
slug = build_slug(owner_folder, project_part) if owner_folder else project_part
os.makedirs(game_dir(slug), exist_ok=True)
@@ -84,7 +97,6 @@ console.log("Jeu chargé.");
"""
)
conn.execute("INSERT INTO _meta (key, value) VALUES ('name', ?)", (name,))
conn.execute("INSERT INTO _meta (key, value) VALUES ('game_type', ?)", (game_type,))
conn.commit()
conn.close()
return slug