Structure de dossiers par utilisateur : projects/<propriétaire>/<projet>/
Remplace le rangement plat projects/<slug>/ par une vraie arborescence par compte créateur, sans toucher aux routes existantes (aucune ne déclare de "/" dans son <slug> : le chemin composé "propriétaire_projet" reste un détail interne à db/, décodé par db/games/project_slug.py, seul fichier à modifier si la convention change un jour). - db/game_dir.py, create_game.py, delete_game.py, list_games.py, move_game.py : résolvent/construisent ce chemin composé. Bénéfice direct : deux comptes différents peuvent chacun avoir un projet nommé pareil sans collision (l'unicité ne se vérifie plus que par dossier propriétaire). move_game.py renomme désormais le dossier PROPRIÉTAIRE entier (changement d'email), prêt pour un futur multi-projet. - scripts/migrate_flat_project_slugs.py : migration des projets déjà créés sous l'ancien rangement plat (simulation par défaut, --apply pour exécuter). - routes/auth/profile.py, tests/conftest.py : suppression de compte/jeu de test via db.delete_game (nettoie aussi le dossier propriétaire devenu vide) plutôt qu'un shutil.rmtree direct du seul dossier projet. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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0f23024882
+25
-8
@@ -3,18 +3,35 @@ import os
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from ..constants import PROJECTS_DIR
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from ..connection import connect
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from ..db_path import db_path
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from .project_slug import build_slug
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def list_games():
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"""Scanne le dossier projects/ : chaque sous-dossier avec un game.db est un jeu."""
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"""Scanne projects/ : structure par utilisateur (voir
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db/games/project_slug.py) — projects/<propriétaire>/<projet>/game.db,
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deux niveaux — plus le repli sur l'ancien rangement plat
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projects/<slug>/game.db pour tout slug pas encore migré (voir
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scripts/migrate_flat_project_slugs.py)."""
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games = []
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if not os.path.isdir(PROJECTS_DIR):
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return games
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for slug in sorted(os.listdir(PROJECTS_DIR)):
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path = db_path(slug)
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if os.path.isfile(path):
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conn = connect(slug)
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row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'name'").fetchone()
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conn.close()
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games.append({"slug": slug, "name": row["value"] if row else slug})
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for entry in sorted(os.listdir(PROJECTS_DIR)):
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entry_path = os.path.join(PROJECTS_DIR, entry)
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if not os.path.isdir(entry_path):
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continue
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if os.path.isfile(os.path.join(entry_path, "game.db")):
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# Repli : un ancien dossier plat porte directement game.db.
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_append_game(games, entry)
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continue
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for project_part in sorted(os.listdir(entry_path)):
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slug = build_slug(entry, project_part)
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if os.path.isfile(db_path(slug)):
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_append_game(games, slug)
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return games
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def _append_game(games, slug):
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conn = connect(slug)
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row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'name'").fetchone()
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conn.close()
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||||
games.append({"slug": slug, "name": row["value"] if row else slug})
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