Remplace la création inline de variable par une page de gestion dédiée, redesign du tableau de bord du jeu
Retrait de la création rapide de variable globale depuis le sélecteur de
la Condition de visibilité (bouton "+ Créer") : une variable globale est
désormais gérée comme un objet "jeu" à part entière, avec une vraie page
CRUD ("Variables", nouvelle entrée du menu de gauche) - création, édition
du type/valeur, suppression. Le nom reste volontairement immuable après
création (c'est par ce nom qu'une condition de visibilité ou une action
"Modifier une variable" la référence - la renommer casserait ces réglages
en silence), d'où db.update_global_variable qui ne touche que type/valeur.
Redesign du tableau de bord du jeu (game_dashboard.html) en deux
colonnes : à gauche tout ce qu'on peut créer (écrans, éléments de jeu,
variables, jouer, nouvel objet) plus les paramètres du jeu (renommer/
supprimer) ; à droite ce qui a déjà été créé (objets définis). Remplace
les cartes Bulma par le système de mise en page compact déjà défini dans
style.css (.twoCol/.listRow/.dangerZone/.addBtn) mais jamais utilisé
jusqu'ici - plus dense et cohérent avec le reste de l'éditeur.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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c04bc0b926
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11a2d397e8
@@ -0,0 +1,16 @@
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from ..connection import connect
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from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
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def update_global_variable(slug, var_id, var_type, value):
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"""Modifie le type et la valeur d'une variable existante depuis la page
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de gestion (voir game_variables.html) — le NOM reste volontairement
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immuable après création : c'est par ce nom qu'une condition de
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visibilité ou une action "Modifier une variable" la référence (voir
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get_global_variable.py), la renommer casserait ces réglages en
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silence."""
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ensure_global_vars_schema(slug)
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conn = connect(slug)
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conn.execute("UPDATE _global_variables SET type = ?, value = ? WHERE id = ?", (var_type, str(value), var_id))
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conn.commit()
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conn.close()
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