Éditeur de scène : le canevas remplit exactement l'espace disponible, plus de marges
Le calcul JS "object-fit:contain" du tour précédent gardait l'aspect-ratio
(Portrait/Paysage/Carré) au prix de marges vides sur les côtés dès que la
fenêtre n'avait pas exactement ce ratio - "prendre toute la place
disponible" et "garder l'aspect-ratio" sont deux exigences contradictoires
dans ce cas, et c'est la première qui doit l'emporter dans l'éditeur.
Le canevas (#canvas) remplit donc maintenant .canvasFrame à 100% x 100%,
sans plus tenir compte de l'aspect-ratio choisi dans l'éditeur - ce
réglage continue de s'appliquer normalement à l'aperçu jouable ("Jouer",
voir screen_set_aspect.py/play.html), qui reste la référence pour le
rendu final. Padding de .canvasFrame réduit au minimum. fitCanvasToFrame()
et son calcul en pixels n'ont plus lieu d'être - retirés entièrement.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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14deba943a
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11b08c8503
@@ -1432,11 +1432,6 @@ function initBuilderPanel() {
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})();
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bindAspectButtons();
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// #canvas est recréé à chaque rafraîchissement du panneau (voir
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// refreshBuilderPanel ci-dessus, qui remplace tout #builder3.innerHTML)
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// — sa taille en pixels calculée par fitCanvasToFrame() est donc perdue
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// à chaque fois et doit être reposée ici.
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fitCanvasToFrame();
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document.querySelectorAll('.uploadInput').forEach(function (input) {
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input.addEventListener('change', function () {
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@@ -1700,8 +1695,11 @@ function bindAspectButtons() {
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btn.addEventListener('click', function () {
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document.querySelectorAll('.aspectBtn').forEach(function (b) { b.classList.remove('active'); });
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btn.classList.add('active');
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// Dans l'éditeur (≥1300px), le canevas remplit tout .canvasFrame
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// (voir .canvas dans style.css) — cet aspect-ratio ne sert donc plus
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// qu'au repli en page empilée (<1300px, voir le media query) et à
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// l'aperçu jouable ("Jouer"), pas à la mise en page ici.
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document.getElementById('canvas').style.aspectRatio = btn.dataset.aspect;
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fitCanvasToFrame();
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fetch("/game/{{ game.slug }}/screens/{{ screen.id }}/aspect", {
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method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
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body: JSON.stringify({ aspect: btn.dataset.aspect }),
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@@ -1710,38 +1708,6 @@ function bindAspectButtons() {
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});
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}
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// Le canevas doit "prendre toute la place disponible" dans .canvasFrame
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// tout en gardant son aspect-ratio (Portrait/Paysage/Carré) : calcule la
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// plus grande taille en pixels qui tient à la fois en largeur ET en
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// hauteur (comme un "object-fit:contain"), posée en style inline — un pur
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// CSS (aspect-ratio + height:100%) s'est révélé peu fiable ici (voir le
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// commentaire sur .canvas dans style.css). Sous 1300px (mise en page
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// empilée, une seule colonne, page qui défile normalement), la taille en
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// pixels n'a plus lieu d'être : on efface le style inline pour laisser la
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// règle CSS de repli (largeur pleine) reprendre la main.
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function fitCanvasToFrame() {
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var canvas = document.getElementById('canvas');
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var frame = document.querySelector('.canvasFrame');
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if (!canvas || !frame) return;
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if (window.innerWidth <= 1300) {
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canvas.style.width = '';
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canvas.style.height = '';
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return;
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}
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var cs = getComputedStyle(frame);
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var availW = frame.clientWidth - parseFloat(cs.paddingLeft) - parseFloat(cs.paddingRight);
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var availH = frame.clientHeight - parseFloat(cs.paddingTop) - parseFloat(cs.paddingBottom);
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if (availW <= 0 || availH <= 0) return;
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var parts = (canvas.style.aspectRatio || '9/16').split('/');
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var ratio = parseFloat(parts[0]) / parseFloat(parts[1]);
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if (!ratio) return;
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var w = availW, h = w / ratio;
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if (h > availH) { h = availH; w = h * ratio; }
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canvas.style.width = w + 'px';
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canvas.style.height = h + 'px';
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}
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window.addEventListener('resize', fitCanvasToFrame);
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document.querySelectorAll('.uploadInput').forEach(function(input){
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input.addEventListener('change', function(){
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if (!input.files.length) return;
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