Éditeur de scène : le canevas remplit vraiment tout l'espace disponible
Le calcul purement CSS du tour précédent (aspect-ratio + height:100% + max-width:100%, pour que le canevas garde ses proportions tout en tenant dans la zone visible) laissait en pratique le canevas bien plus petit que l'espace réellement disponible - le calcul de taille "auto" d'un élément non remplacé dans ce contexte flex n'est pas fiable. Remplacé par un calcul en JavaScript (fitCanvasToFrame()) : mesure la taille réelle de .canvasFrame et calcule la plus grande taille en pixels qui tient à la fois en largeur ET en hauteur pour l'aspect-ratio courant (l'équivalent d'un "object-fit:contain"), posée directement en style inline sur #canvas. Recalculé à l'ouverture de l'écran, au changement de format (Portrait/Paysage/Carré), au redimensionnement de la fenêtre, et à chaque rafraîchissement du panneau (#canvas étant recréé à chaque sélection d'élément, sa taille calculée était perdue à chaque fois). Sous 1300px (mise en page empilée), le style inline est explicitement effacé pour laisser la règle CSS de repli (pleine largeur, page qui défile normalement) reprendre la main. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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14deba943a
@@ -1432,6 +1432,11 @@ function initBuilderPanel() {
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})();
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bindAspectButtons();
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// #canvas est recréé à chaque rafraîchissement du panneau (voir
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// refreshBuilderPanel ci-dessus, qui remplace tout #builder3.innerHTML)
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// — sa taille en pixels calculée par fitCanvasToFrame() est donc perdue
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// à chaque fois et doit être reposée ici.
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fitCanvasToFrame();
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document.querySelectorAll('.uploadInput').forEach(function (input) {
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input.addEventListener('change', function () {
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@@ -1696,6 +1701,7 @@ function bindAspectButtons() {
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document.querySelectorAll('.aspectBtn').forEach(function (b) { b.classList.remove('active'); });
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btn.classList.add('active');
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document.getElementById('canvas').style.aspectRatio = btn.dataset.aspect;
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fitCanvasToFrame();
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fetch("/game/{{ game.slug }}/screens/{{ screen.id }}/aspect", {
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method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
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body: JSON.stringify({ aspect: btn.dataset.aspect }),
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@@ -1704,6 +1710,38 @@ function bindAspectButtons() {
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});
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}
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// Le canevas doit "prendre toute la place disponible" dans .canvasFrame
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// tout en gardant son aspect-ratio (Portrait/Paysage/Carré) : calcule la
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// plus grande taille en pixels qui tient à la fois en largeur ET en
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// hauteur (comme un "object-fit:contain"), posée en style inline — un pur
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// CSS (aspect-ratio + height:100%) s'est révélé peu fiable ici (voir le
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// commentaire sur .canvas dans style.css). Sous 1300px (mise en page
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// empilée, une seule colonne, page qui défile normalement), la taille en
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// pixels n'a plus lieu d'être : on efface le style inline pour laisser la
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// règle CSS de repli (largeur pleine) reprendre la main.
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function fitCanvasToFrame() {
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var canvas = document.getElementById('canvas');
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var frame = document.querySelector('.canvasFrame');
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if (!canvas || !frame) return;
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if (window.innerWidth <= 1300) {
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canvas.style.width = '';
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canvas.style.height = '';
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return;
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}
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var cs = getComputedStyle(frame);
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var availW = frame.clientWidth - parseFloat(cs.paddingLeft) - parseFloat(cs.paddingRight);
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var availH = frame.clientHeight - parseFloat(cs.paddingTop) - parseFloat(cs.paddingBottom);
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if (availW <= 0 || availH <= 0) return;
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var parts = (canvas.style.aspectRatio || '9/16').split('/');
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var ratio = parseFloat(parts[0]) / parseFloat(parts[1]);
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if (!ratio) return;
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var w = availW, h = w / ratio;
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if (h > availH) { h = availH; w = h * ratio; }
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canvas.style.width = w + 'px';
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canvas.style.height = h + 'px';
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}
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window.addEventListener('resize', fitCanvasToFrame);
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document.querySelectorAll('.uploadInput').forEach(function(input){
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input.addEventListener('change', function(){
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if (!input.files.length) return;
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