Éditeur : le canevas affiche tout le monde (fond agrandi), pas que la scène
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m20s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Suite au fix du glisser figé à (0,0) : le canevas de l'éditeur restait
malgré tout limité à la scène nominale (960×540 par ex.) — la partie
d'un "fond" plus grand qui dépasse restait invisible/injoignable à la
souris. Le canevas affiche désormais tout le "monde" (max de la scène
et de l'étendue de chaque "fond", voir routes/scenes/scene_edit_view.py),
comme la caméra en jeu le fait déjà (personnage-controller.js).

Nouveau repère visuel "🎥 Champ de la caméra" : un cadre en pointillés
marquant où s'arrête la scène nominale à l'intérieur de ce monde agrandi
(le reste est assombri), pour que l'auteur voie clairement ce que le
joueur verra réellement à l'écran une fois le monde plus grand que le
viewport.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-03 16:55:09 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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@@ -203,3 +203,39 @@ def test_deleting_element_cleans_up_its_animation_clips(client, game):
screens.add_animation_clip(game, screen_id, element_id, kind="animate_css", animate_name="fadeIn")
screens.delete_element(game, element_id)
assert screens.list_animation_clips(game, screen_id) == []
def test_scene_edit_view_world_matches_scene_when_no_oversized_fond(client, tmp_game_slug_cleanup):
"""Pas de "fond" plus grand que la scène -> le monde affiché reste
exactement la scène nominale, et le repère "🎥 Champ de la caméra"
(voir static/style.css .sceneCameraFrame) ne s'affiche pas — inutile
tant que rien ne dépasse."""
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
assert 'id="canvas" style="width:960px; height:540px;' in html
assert "sceneCameraFrame" not in html
def test_scene_edit_view_expands_world_for_an_oversized_fond(client, tmp_game_slug_cleanup):
"""Bug corrigé (glisser-déposer figé à (0,0) pour un objet plus grand
que la scène, voir static/js/scenes/scene-editor.js) : le canevas de
l'éditeur doit maintenant afficher tout le "fond", pas seulement la
scène nominale (960×540) qu'il dépasse — sinon la partie qui dépasse
resterait invisible/injoignable à la souris malgré le fix du glisser."""
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
fond_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id, kind="fond")
screens.update_scene_object_geometry(slug, fond_id, x=0, y=0, width=1920, height=1080)
html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
assert 'id="canvas" style="width:1920px; height:1080px;' in html
# Le repère de la caméra marque toujours les bornes de la scène NOMINALE (960×540),
# même si le canevas affiché est désormais bien plus grand.
assert 'class="sceneCameraFrame" style="width:960px; height:540px;' in html
def test_scene_edit_view_world_bounds_are_used_for_drag_clamping(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
fond_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id, kind="fond")
screens.update_scene_object_geometry(slug, fond_id, x=0, y=0, width=1920, height=1080)
html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
assert "var SCENE_WIDTH = 1920;" in html
assert "var SCENE_HEIGHT = 1080;" in html