diff --git a/screens/elements/list_elements.py b/screens/elements/list_elements.py index 9025346b..cc755cae 100644 --- a/screens/elements/list_elements.py +++ b/screens/elements/list_elements.py @@ -7,12 +7,21 @@ from ..rendering.render_element_html import render_element_html def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False): """Renvoie TOUS les éléments de l'écran, à plat (parent_id indique - l'imbrication) — pratique pour construire l'arbre côté appelant. Seuls - les éléments de premier niveau (parent_id NULL) reçoivent un - "rendered_html" : celui d'un conteneur/répéteur/groupe de champs inclut - déjà, en le générant récursivement, le HTML de tout ce qui est posé à - l'intérieur — les enfants n'ont donc pas besoin d'être dessinés une - deuxième fois séparément. + l'imbrication) — pratique pour construire l'arbre côté appelant. CHAQUE + élément (premier niveau ou imbriqué) reçoit son propre "rendered_html" : + celui d'un conteneur/répéteur/groupe de champs inclut, en le générant + récursivement, le HTML de tout ce qui est posé à l'intérieur — un + élément imbriqué s'y retrouve donc DEUX FOIS (une fois dans le + rendered_html de son ancêtre de premier niveau, utilisé pour le rendu + HTML initial de la page ; une fois dans le sien propre) : c'est ce + dédoublement délibéré qui permet à play.html (voir applyOpenRowBindings/ + refreshRuntimeData) de régénérer ou patcher UN SEUL élément imbriqué + (ex. un panneau de détail posé dans un conteneur) sans reconstruire tout + son ancêtre de premier niveau — potentiellement l'écran entier. Avant ce + changement, seuls les éléments de premier niveau recevaient un + rendered_html ; un élément imbriqué n'en avait AUCUN côté client, qui + retombait donc toujours sur la régénération de son ancêtre de premier + niveau, quelle que soit la finesse du ciblage côté JS. enforce_visibility : True uniquement pour le mode jouable (voir full_game_payload.py) — applique la "condition de visibilité" de chaque @@ -66,6 +75,5 @@ def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False): children_map.setdefault(d["parent_id"], []).append(d) play_ctx = {"_forge_play_mode": True} if enforce_visibility else None for d in result: - if not d.get("parent_id"): - d["rendered_html"] = render_element_html(d, slug, children_map, play_ctx) + d["rendered_html"] = render_element_html(d, slug, children_map, play_ctx) return result