Ajoute les blocs de logique : organise le graphe de flow en sous-graphes nommés
Le graphe de logique d'une scène s'affichait jusqu'ici sur un seul canevas plat (toutes les scènes accumulant leurs nœuds sur la même grille), ce qui ne tient pas à l'échelle dès qu'une scène évolue au fil de l'avancée du joueur et accumule des centaines/milliers de nœuds. Ajoute les "Blocs de logique" : un bloc regroupe un sous-ensemble de nœuds/arêtes d'un écran sous un nom et une description (comme une fonction). L'onglet "Logique de la scène" devient une liste de blocs (nom, description tronquée à 3 phrases, éléments concernés, nombre de nœuds, bouton "Ouvrir"). Ouvrir un bloc affiche SON graphe dans une modale plein écran, redimensionnable et déplaçable (patron déjà mûr dans game_dashboard.html, porté tel quel : makeFloatPanelDraggable/ Resizable/Fullscreenable). Décision d'architecture : un bloc est un automate FERMÉ — impossible de relier un nœud d'un bloc à un nœud d'un autre bloc (rejeté côté serveur dans flow_edge_add.py). Toute communication entre deux blocs passe par le système d'événements personnalisés déjà en place (declencher_evenement / trigger_event="evenement"). Détails techniques : - Nouvelle colonne _flow_nodes.block_id (nullable, sans FK — même rationale que trigger_element_id/target_element_id, voir screens/elements/delete_element.py) et nouvelle table _flow_blocks (screens/flow/ensure_flow_schema.py, screens/flow/blocks/ensure_flow_blocks_schema.py). - Migration douce et automatique : les nœuds posés avant l'existence des blocs (block_id NULL) sont rattachés, à la première ouverture de l'onglet, à un "Bloc principal" auto-créé (screens/flow/blocks/ list_flow_blocks.py) — aucun script de migration séparé, aucune donnée perdue. - Suppression d'un bloc = cascade complète (bloc + tous ses nœuds/ arêtes), patron identique à screens/custom_events/delete_custom_event.py mais scopé à un seul bloc plutôt que game-wide. - Routes CRUD sous routes/flow_blocks/, montées comme routes/custom_events/. - templates/screen_edit.html : FLOW (global unique) renommé en ALL_FLOW (toutes les données de l'écran) ; un seul bloc ouvert à la fois (modale unique, à la Unity) — currentBlockNodes()/currentBlockEdges() filtrent ALL_FLOW par CURRENT_BLOCK_ID à chaque rendu, sans tenir de seconde copie à synchroniser manuellement. Vérifié : 215 tests passent (7 nouveaux dans tests/test_flow_blocks.py, dont un qui verrouille l'ordre d'appel list_flow_blocks()/ list_flow_nodes() dans screen_edit.py — la migration douce doit tourner AVANT le chargement des nœuds, sinon le compte de nœuds affiché juste après une migration est périmé), syntaxe JS validée (script de screen_edit.html rendu via le client de test puis node --check). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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1b7706b357
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from . import auth, games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations, global_vars, publish, custom_events
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from . import auth, games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations, global_vars, publish, custom_events, flow_blocks
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@@ -13,5 +13,14 @@ def flow_edge_add(slug, screen_id):
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to_node_id = int(payload["to_node_id"])
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except (KeyError, TypeError, ValueError):
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return jsonify({"error": "nœuds invalides"}), 400
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from_node = screens.get_flow_node(slug, from_node_id)
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to_node = screens.get_flow_node(slug, to_node_id)
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if not from_node or not to_node:
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return jsonify({"error": "nœuds invalides"}), 400
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if from_node.get("block_id") != to_node.get("block_id"):
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# Un bloc de logique est un automate fermé (voir screens/flow/blocks/) :
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# aucun câble entre deux blocs différents, toute communication passe
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# par les événements personnalisés (declencher_evenement).
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return jsonify({"error": "Impossible de relier deux nœuds de blocs différents"}), 400
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edge_id = screens.add_flow_edge(slug, screen_id, from_node_id, payload.get("from_port", "out"), to_node_id)
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return jsonify({"id": edge_id})
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@@ -0,0 +1 @@
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from . import flow_block_new, flow_block_edit, flow_block_delete
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@@ -0,0 +1,14 @@
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from flask import redirect, url_for
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/flow/blocks/<int:block_id>/delete", methods=["POST"])
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def flow_block_delete(slug, screen_id, block_id):
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"""Supprime le bloc ET tous ses nœuds/arêtes (voir
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screens/flow/blocks/delete_flow_block.py) — confirmation côté client
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avant l'envoi, affichant le nombre de nœuds concernés."""
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screens.delete_flow_block(slug, block_id)
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return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id, tab="blocks"))
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@@ -0,0 +1,13 @@
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from flask import request, redirect, url_for
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/flow/blocks/<int:block_id>/edit", methods=["POST"])
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def flow_block_edit(slug, screen_id, block_id):
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name = (request.form.get("name") or "").strip()
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description = request.form.get("description") or ""
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screens.update_flow_block(slug, block_id, name, description)
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return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id, tab="blocks"))
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@@ -0,0 +1,14 @@
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from flask import request, redirect, url_for
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/flow/blocks/new", methods=["POST"])
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def flow_block_new(slug, screen_id):
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name = (request.form.get("name") or "").strip()
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description = request.form.get("description") or ""
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if name:
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screens.create_flow_block(slug, screen_id, name, description)
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return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id, tab="blocks"))
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@@ -38,6 +38,11 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
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definitions = db.list_definitions(slug)
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definitions_data = {str(d["id"]): screens.data_definition_options(slug, d["id"]) for d in definitions}
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# list_flow_blocks() rattache paresseusement les nœuds "orphelins"
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# (block_id NULL, jeux créés avant les blocs) à un "Bloc principal" —
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# DOIT tourner avant list_flow_nodes() ci-dessous, sinon flow_nodes
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# garderait en mémoire un block_id périmé (None) pour ces nœuds.
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flow_blocks = screens.list_flow_blocks(slug, screen_id)
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flow_nodes = screens.list_flow_nodes(slug, screen_id)
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flow_edges = screens.list_flow_edges(slug, screen_id)
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elements_labels = {el["id"]: screens.element_label(el, screens.WIDGETS) for el in elements}
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@@ -48,6 +53,8 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
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custom_event_usages = screens.list_custom_event_usages(slug)
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custom_events_map = {e["id"]: {"name": e["name"]} for e in custom_events}
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blocks_view = screens.blocks_view(flow_blocks, flow_nodes, elements_labels)
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return render_template(
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"screen_edit.html",
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game=game, screen=screen, elements=elements, top_level_elements=top_level_elements,
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@@ -85,4 +92,6 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
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global_variables=global_variables,
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custom_events=custom_events, custom_event_usages=custom_event_usages,
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custom_events_map_json=json.dumps(custom_events_map),
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blocks_view=blocks_view,
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flow_blocks_json=json.dumps(flow_blocks),
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)
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