Passe toutes les pages restantes en deux colonnes (créer à gauche, contenu à droite)

Généralise le principe déjà utilisé pour le tableau de bord et l'édition
d'objet à toutes les pages restantes : liste des jeux, écrans, éléments de
jeu, variables, nouvel objet, formulaire de données, tableau des données
d'un objet - colonne de gauche pour créer/agir, colonne de droite pour ce
qui existe déjà, chaque colonne défilant pour son propre compte.

Pour un formulaire qui doit rester UN SEUL <form> à cheval sur les deux
colonnes (nouvel objet : nom à gauche, champs à droite ; formulaire de
données : bouton Enregistrer à gauche, champs à droite), nouvelle classe
.formPassthrough ("display:contents") : le <form> ne devient pas lui-même
une boîte dans la mise en page flex, seul .twoCol à l'intérieur compte.

Supprime au passage .content-page/.formScroll/body.pageBody (le gabarit à
une colonne introduit au tour précédent, plus utilisé nulle part) et
.list/.listRow/.listRowFlex/.rowTitle/.rowSub/.rowActions/.addBtn (les
cartes à deux lignes remplacées par les tableaux denses et la nav
compacte) - du CSS mort plutôt que deux systèmes qui se chevauchent.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-25 10:58:49 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+12 -49
View File
@@ -33,23 +33,11 @@ button{ background:var(--panel2); border:1px solid var(--border); color:var(--te
button.primary{ background:var(--accent); border-color:var(--accent); color:#fff; font-weight:600; } button.primary{ background:var(--accent); border-color:var(--accent); color:#fff; font-weight:600; }
button.smallBtn{ padding:5px 10px; font-size:11.5px; } button.smallBtn{ padding:5px 10px; font-size:11.5px; }
button.danger{ color:var(--danger); border-color:rgba(226,104,95,.4); } button.danger{ color:var(--danger); border-color:rgba(226,104,95,.4); }
.addBtn{ display:inline-block; margin:10px 0; padding:9px 14px; border-radius:6px; border:1px dashed var(--border); color:var(--accent); text-decoration:none; font-size:13px; }
.actionsRow{ margin-top:16px; } .actionsRow{ margin-top:16px; }
.list{ display:flex; flex-direction:column; gap:4px; }
.listRow{ display:block; padding:7px 10px; border:1px solid var(--border); border-radius:6px; background:var(--panel); text-decoration:none; color:var(--text); }
.listRow:hover{ background:var(--panel2); }
.listRowFlex{ display:flex; align-items:center; justify-content:space-between; gap:10px; }
.listRowFlex .rowLink{ flex:1; text-decoration:none; color:var(--text); }
.listRowFlex form{ margin:0; }
.rowTitle{ font-size:13px; }
.rowSub{ font-size:10.5px; color:var(--text-dim); margin-top:1px; }
.rowActions{ display:flex; gap:6px; align-items:center; }
/* Nav compacte à une seule ligne (icône + libellé) — pour une liste /* Nav compacte à une seule ligne (icône + libellé) — pour une liste
d'actions fixe (ex. tableau de bord d'un jeu) où le sous-titre de d'actions fixe (ex. colonne "Créer" du tableau de bord d'un jeu) : sobre
.listRow prendrait trop de place utile pour rien : sobre et dense plutôt et dense plutôt qu'une carte à deux lignes. */
que "carte" explicative. */
.navList{ display:flex; flex-direction:column; gap:3px; } .navList{ display:flex; flex-direction:column; gap:3px; }
.navRow{ display:flex; align-items:center; gap:8px; padding:7px 10px; border:1px solid var(--border); border-radius:6px; background:var(--panel); text-decoration:none; color:var(--text); font-size:12.5px; } .navRow{ display:flex; align-items:center; gap:8px; padding:7px 10px; border:1px solid var(--border); border-radius:6px; background:var(--panel); text-decoration:none; color:var(--text); font-size:12.5px; }
.navRow:hover{ background:var(--panel2); border-color:var(--accent); } .navRow:hover{ background:var(--panel2); border-color:var(--accent); }
@@ -112,7 +100,16 @@ body.objectEditBody > .topbar, body.objectEditBody > .breadcrumbBar{ flex:0 0 au
body.objectEditBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; } body.objectEditBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
.content-objectEdit{ width:100%; display:flex; flex-direction:column; min-height:0; } .content-objectEdit{ width:100%; display:flex; flex-direction:column; min-height:0; }
.content-objectEdit > h1, .content-objectEdit > .hint, .content-objectEdit > form{ flex:0 0 auto; } .content-objectEdit > h1, .content-objectEdit > .hint, .content-objectEdit > form, .content-objectEdit > .warningBanner{ flex:0 0 auto; }
/* Un <form> qui doit envelopper les DEUX colonnes à la fois (un seul
formulaire soumis ensemble, ex. object_form.html : nom de l'objet à
gauche, liste de champs à droite) ne doit pas devenir lui-même une boîte
dans la mise en page flex — sinon .twoCol à l'intérieur perd la hauteur
disponible qu'il doit occuper. "display:contents" le rend transparent :
.twoCol se comporte comme s'il était directement enfant de
.content-objectEdit. */
.formPassthrough{ display:contents; }
.content-objectEdit .twoCol{ flex:1 1 auto; min-height:0; align-items:stretch; } .content-objectEdit .twoCol{ flex:1 1 auto; min-height:0; align-items:stretch; }
.content-objectEdit .colLeft{ overflow-y:auto; height:100%; } .content-objectEdit .colLeft{ overflow-y:auto; height:100%; }
.content-objectEdit .colRight{ display:flex; flex-direction:column; min-height:0; height:100%; } .content-objectEdit .colRight{ display:flex; flex-direction:column; min-height:0; height:100%; }
@@ -128,40 +125,6 @@ body.objectEditBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden
.fieldsTable td input, .fieldsTable td select{ min-width:120px; width:auto; } .fieldsTable td input, .fieldsTable td select{ min-width:120px; width:auto; }
.fieldsTableActions{ display:flex; gap:6px; } .fieldsTableActions{ display:flex; gap:6px; }
/* ---------- Gabarit générique "page classique" (toutes les pages sauf
l'éditeur d'écran/d'élément et l'aperçu jouable) : même principe que
body.objectEditBody ci-dessus, mais à UNE colonne — un en-tête fixe
(titre, formulaire de création...) suivi d'UNE zone qui défile pour son
propre compte (.scrollArea), jamais la page elle-même. Permet d'afficher
beaucoup de lignes (jeux, écrans, objets, variables, données...) sans
perdre le formulaire de création ou le fil d'Ariane hors de l'écran. */
body.pageBody{ display:flex; flex-direction:column; height:100vh; margin:0; overflow:hidden; }
body.pageBody > .topbar, body.pageBody > .breadcrumbBar{ flex:0 0 auto; }
body.pageBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
.content-page{ width:100%; display:flex; flex-direction:column; min-height:0; flex:1 1 auto; }
.content-page > *{ flex:0 0 auto; }
.content-page > .scrollArea{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow-y:auto; }
/* Cas d'un formulaire long à champs dynamiques (ex. object_form.html) : le
FORMULAIRE lui-même doit grandir pour occuper l'espace restant, et
seule sa liste de champs (.scrollArea, à l'intérieur) défile — le champ
"nom" et les boutons "+ Ajouter"/"Créer" restent toujours visibles. */
.content-page > form.formScroll{ flex:1 1 auto; min-height:0; display:flex; flex-direction:column; }
.formScroll > *{ flex:0 0 auto; }
.formScroll > .scrollArea{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow-y:auto; }
@media (max-width: 820px){
/* Même logique de repli que .content-objectEdit : sous cette largeur,
mieux vaut une page qui défile normalement qu'une zone interne trop
comprimée. */
body.pageBody{ height:auto; overflow:visible; }
body.pageBody > main.content{ overflow:visible; }
.content-page > .scrollArea{ overflow:visible; }
.content-page > form.formScroll{ flex:none; }
.formScroll > .scrollArea{ overflow:visible; }
}
/* ---------- Éditeur d'écrans (façon Elementor/Bricks) ---------- */ /* ---------- Éditeur d'écrans (façon Elementor/Bricks) ---------- */
/* La page de l'éditeur d'écran ne doit jamais défiler elle-même : elle /* La page de l'éditeur d'écran ne doit jamais défiler elle-même : elle
occupe exactement la hauteur de la fenêtre (topbar + zone de travail), et occupe exactement la hauteur de la fenêtre (topbar + zone de travail), et
+59 -48
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{% extends "base.html" %} {% extends "base.html" %}
{% block title %}{{ 'Modifier' if row else 'Ajouter' }} — {{ definition.name }}{% endblock %} {% block title %}{{ 'Modifier' if row else 'Ajouter' }} — {{ definition.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %} {% block content_class %}content-wide content-objectEdit{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %} {% block body_class %}objectEditBody{% endblock %}
{% block breadcrumb %} {% block breadcrumb %}
<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li> <li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
<li><a href="{{ url_for('object_view', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}">{{ definition.name }}</a></li> <li><a href="{{ url_for('object_view', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}">{{ definition.name }}</a></li>
@@ -9,56 +9,67 @@
{% endblock %} {% endblock %}
{% block content %} {% block content %}
<h1 class="title">{{ 'Modifier l\'entrée #' ~ row.id if row else 'Ajouter une entrée' }} — {{ definition.name }}</h1> <h1 class="title">{{ 'Modifier l\'entrée #' ~ row.id if row else 'Ajouter une entrée' }} — {{ definition.name }}</h1>
<p class="hint mb-4">Formulaire généré automatiquement à partir de la définition de cet objet — aucun champ n'est codé en dur ici.</p>
<form method="post" class="formScroll"> <form method="post" class="formPassthrough">
<div class="scrollArea"> <div class="twoCol">
{% for f in definition.fields %} <div class="colLeft">
{% set col = f.name|colname %} <h2>Objet</h2>
{% set current = row[col] if row else none %} <div class="card">
<div class="field"> <p class="hint">Formulaire généré automatiquement à partir de la définition de « {{ definition.name }} » — aucun champ n'est codé en dur ici.</p>
<label class="label" for="field_{{ f.id }}">{{ f.name }}{% if f.required %} *{% endif %}</label> <div class="actionsRow">
<div class="control"> <button type="submit" class="primary">{{ 'Enregistrer les modifications' if row else 'Enregistrer en base' }}</button>
</div>
{% if f.type == 'texte' %} <p class="hint" style="margin-top:10px;"><a href="{{ url_for('object_view', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}">← Retour à « {{ definition.name }} »</a></p>
<input class="input" type="text" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" value="{{ current or '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'texte_long' %}
<textarea class="textarea" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" rows="4" {{ 'required' if f.required else '' }}>{{ current or '' }}</textarea>
{% elif f.type == 'nombre_entier' %}
<input class="input" type="number" step="1" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" value="{{ current if current is not none else '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'nombre_decimal' %}
<input class="input" type="number" step="any" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" value="{{ current if current is not none else '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'booleen' %}
<label class="checkbox"><input type="checkbox" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" {{ 'checked' if current else '' }}> Oui</label>
{% elif f.type == 'date' %}
<input class="input" type="date" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" value="{{ current or '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'relation' %}
{% set current_rel = row[col ~ '_id'] if row else none %}
<div class="select is-fullwidth">
<select id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}_id" {{ 'required' if f.required else '' }}>
<option value="">—</option>
{% for opt in relation_options.get(f.id, []) %}
<option value="{{ opt.id }}" {{ 'selected' if current_rel == opt.id else '' }}>{{ opt.label }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
{% if not relation_options.get(f.id) %}
<p class="help">Aucune entrée n'existe encore pour l'objet lié — crée-en une d'abord si tu veux pouvoir la sélectionner ici.</p>
{% endif %}
{% endif %}
</div> </div>
</div> </div>
{% endfor %}
</div>
<div class="actionsRow"> <div class="colRight">
<button type="submit" class="primary">{{ 'Enregistrer les modifications' if row else 'Enregistrer en base' }}</button> <h2>Champs</h2>
<div class="fieldsTableWrap" style="padding:10px;">
{% for f in definition.fields %}
{% set col = f.name|colname %}
{% set current = row[col] if row else none %}
<div class="field">
<label class="label" for="field_{{ f.id }}">{{ f.name }}{% if f.required %} *{% endif %}</label>
<div class="control">
{% if f.type == 'texte' %}
<input class="input" type="text" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" value="{{ current or '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'texte_long' %}
<textarea class="textarea" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" rows="4" {{ 'required' if f.required else '' }}>{{ current or '' }}</textarea>
{% elif f.type == 'nombre_entier' %}
<input class="input" type="number" step="1" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" value="{{ current if current is not none else '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'nombre_decimal' %}
<input class="input" type="number" step="any" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" value="{{ current if current is not none else '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'booleen' %}
<label class="checkbox"><input type="checkbox" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" {{ 'checked' if current else '' }}> Oui</label>
{% elif f.type == 'date' %}
<input class="input" type="date" id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}" value="{{ current or '' }}" {{ 'required' if f.required else '' }}>
{% elif f.type == 'relation' %}
{% set current_rel = row[col ~ '_id'] if row else none %}
<div class="select is-fullwidth">
<select id="field_{{ f.id }}" name="{{ col }}_id" {{ 'required' if f.required else '' }}>
<option value="">—</option>
{% for opt in relation_options.get(f.id, []) %}
<option value="{{ opt.id }}" {{ 'selected' if current_rel == opt.id else '' }}>{{ opt.label }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
{% if not relation_options.get(f.id) %}
<p class="help">Aucune entrée n'existe encore pour l'objet lié — crée-en une d'abord si tu veux pouvoir la sélectionner ici.</p>
{% endif %}
{% endif %}
</div>
</div>
{% endfor %}
</div>
</div> </div>
</div>
</form> </form>
{% endblock %} {% endblock %}
+78 -68
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{% extends "base.html" %} {% extends "base.html" %}
{% block title %}{{ definition.name }} — {{ game.name }}{% endblock %} {% block title %}{{ definition.name }} — {{ game.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %} {% block content_class %}content-wide content-objectEdit{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %} {% block body_class %}objectEditBody{% endblock %}
{% block breadcrumb %} {% block breadcrumb %}
<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li> <li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
<li class="is-active"><a>{{ definition.name }}</a></li> <li class="is-active"><a>{{ definition.name }}</a></li>
@@ -28,74 +28,84 @@
</div> </div>
{% endif %} {% endif %}
<a class="addBtn" href="{{ url_for('data_new', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}">+ Ajouter une entrée</a> <div class="twoCol">
<div class="colLeft">
<h2>Données enregistrées</h2> <h2>Ajouter</h2>
<div class="scrollArea"> <div class="card">
{% if rows %} <p class="hint">Une entrée, c'est une ligne de la table SQL « {{ definition.table_name }} ».</p>
{% macro row_field_display(f, r) %} <div class="actionsRow">
{%- if f.type == 'relation' -%} <a class="button is-primary is-outlined is-fullwidth" href="{{ url_for('data_new', slug=game.slug, definition_id=definition.id) }}">+ Ajouter une entrée</a>
{{ relation_labels.get(f.id, {}).get(r[(f.name|colname) ~ '_id'], '—') }}
{%- elif f.type == 'booleen' -%}
{{ 'Oui' if r[f.name|colname] else 'Non' }}
{%- else -%}
{{ r[f.name|colname] }}
{%- endif -%}
{% endmacro %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable dataTable fieldsTable">
<thead>
<tr>
<th>#</th>
{% for f in definition.fields %}<th>{{ f.name }}</th>{% endfor %}
<th></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{% for r in rows %}
<tr>
<td>{{ r.id }}</td>
{% for f in definition.fields %}
<td>{{ row_field_display(f, r) }}</td>
{% endfor %}
<td>
<div class="buttons is-inline-flex are-small">
<button type="button" class="button is-small" title="Voir cette entrée en détail" onclick="openRowDetail({{ r.id }})">👁️</button>
<a class="button is-small" href="{{ url_for('data_edit', slug=game.slug, definition_id=definition.id, row_id=r.id) }}">✏️</a>
<form method="post" action="{{ url_for('data_delete', slug=game.slug, definition_id=definition.id, row_id=r.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement l\'entrée #{{ r.id }} ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
</form>
</div>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% for r in rows %}
<div class="modal" id="rowDetail{{ r.id }}">
<div class="modal-background" onclick="closeRowDetail({{ r.id }})"></div>
<div class="modal-card">
<header class="modal-card-head">
<p class="modal-card-title">Entrée #{{ r.id }}</p>
<button class="delete" aria-label="Fermer" onclick="closeRowDetail({{ r.id }})"></button>
</header>
<section class="modal-card-body">
{% for f in definition.fields %}
<div class="rowDetailField">
<div class="rowDetailLabel">{{ f.name }}</div>
<div class="rowDetailValue">{{ row_field_display(f, r) }}</div>
</div> </div>
{% endfor %} </div>
</section> </div>
<div class="colRight">
<h2>Données enregistrées</h2>
{% if rows %}
{% macro row_field_display(f, r) %}
{%- if f.type == 'relation' -%}
{{ relation_labels.get(f.id, {}).get(r[(f.name|colname) ~ '_id'], '—') }}
{%- elif f.type == 'booleen' -%}
{{ 'Oui' if r[f.name|colname] else 'Non' }}
{%- else -%}
{{ r[f.name|colname] }}
{%- endif -%}
{% endmacro %}
<div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable dataTable fieldsTable">
<thead>
<tr>
<th>#</th>
{% for f in definition.fields %}<th>{{ f.name }}</th>{% endfor %}
<th></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
{% for r in rows %}
<tr>
<td>{{ r.id }}</td>
{% for f in definition.fields %}
<td>{{ row_field_display(f, r) }}</td>
{% endfor %}
<td>
<div class="buttons is-inline-flex are-small">
<button type="button" class="button is-small" title="Voir cette entrée en détail" onclick="openRowDetail({{ r.id }})">👁️</button>
<a class="button is-small" href="{{ url_for('data_edit', slug=game.slug, definition_id=definition.id, row_id=r.id) }}">✏️</a>
<form method="post" action="{{ url_for('data_delete', slug=game.slug, definition_id=definition.id, row_id=r.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement l\'entrée #{{ r.id }} ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
</form>
</div>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% for r in rows %}
<div class="modal" id="rowDetail{{ r.id }}">
<div class="modal-background" onclick="closeRowDetail({{ r.id }})"></div>
<div class="modal-card">
<header class="modal-card-head">
<p class="modal-card-title">Entrée #{{ r.id }}</p>
<button class="delete" aria-label="Fermer" onclick="closeRowDetail({{ r.id }})"></button>
</header>
<section class="modal-card-body">
{% for f in definition.fields %}
<div class="rowDetailField">
<div class="rowDetailLabel">{{ f.name }}</div>
<div class="rowDetailValue">{{ row_field_display(f, r) }}</div>
</div>
{% endfor %}
</section>
</div>
</div>
{% endfor %}
{% else %}
<p class="hint">Aucune donnée enregistrée pour l'instant.</p>
{% endif %}
</div> </div>
</div>
{% endfor %}
{% else %}
<p class="hint">Aucune donnée enregistrée pour l'instant.</p>
{% endif %}
</div> </div>
<script> <script>
+59 -54
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{% extends "base.html" %} {% extends "base.html" %}
{% block title %}Éléments de jeu — {{ game.name }}{% endblock %} {% block title %}Éléments de jeu — {{ game.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %} {% block content_class %}content-wide content-objectEdit{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %} {% block body_class %}objectEditBody{% endblock %}
{% block breadcrumb %} {% block breadcrumb %}
<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li> <li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
<li class="is-active"><a>Éléments de jeu</a></li> <li class="is-active"><a>Éléments de jeu</a></li>
@@ -10,59 +10,64 @@
<h1 class="title">Éléments de jeu</h1> <h1 class="title">Éléments de jeu</h1>
<p class="hint mb-4">Un élément de jeu est un conteneur réutilisable.</p> <p class="hint mb-4">Un élément de jeu est un conteneur réutilisable.</p>
<form method="post" class="card"> <div class="twoCol">
<div class="fieldRow"> <div class="colLeft">
<div class="formField" style="flex:0 0 80px;"> <h2>Créer</h2>
<label for="icon">Icône</label> <form method="post" class="card">
<input type="text" id="icon" name="icon" value="🧩" maxlength="4"> <div class="fieldRow">
</div> <div class="formField" style="flex:0 0 80px;">
<div class="formField" style="flex:1;"> <label for="icon">Icône</label>
<label for="name">Nom</label> <input type="text" id="icon" name="icon" value="🧩" maxlength="4">
<input type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. Personnage, Outil, Carte mail..." required> </div>
</div> <div class="formField" style="flex:1;">
<label for="name">Nom</label>
<input type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. Personnage, Outil, Carte mail..." required>
</div>
</div>
<div class="formField">
<label for="bound_definition_id">Objet lié (optionnel)</label>
<select id="bound_definition_id" name="bound_definition_id">
<option value="">(aucun — élément décoratif, sans donnée)</option>
{% for d in definitions %}
<option value="{{ d.id }}">{{ d.name }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
<div class="actionsRow"><button type="submit" class="primary">+ Créer</button></div>
</form>
</div> </div>
<div class="formField">
<label for="bound_definition_id">Objet lié (optionnel)</label>
<select id="bound_definition_id" name="bound_definition_id">
<option value="">(aucun — élément décoratif, sans donnée)</option>
{% for d in definitions %}
<option value="{{ d.id }}">{{ d.name }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
<div class="actionsRow"><button type="submit" class="primary">+ Créer</button></div>
</form>
<h2>Catalogue</h2> <div class="colRight">
<div class="scrollArea"> <h2>Catalogue</h2>
{% if types %} {% if types %}
<div class="fieldsTableWrap"> <div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable"> <table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead><tr><th>Nom</th><th>Usage</th><th></th></tr></thead> <thead><tr><th>Nom</th><th>Usage</th><th></th></tr></thead>
<tbody> <tbody>
{% for t in types %} {% for t in types %}
<tr> <tr>
<td>{{ t.icon }} {{ t.name }}</td> <td>{{ t.icon }} {{ t.name }}</td>
<td class="has-text-grey"> <td class="has-text-grey">
{{ usage.get(t.id, 0) }} instance(s) {{ usage.get(t.id, 0) }} instance(s)
{% if t.bound_definition_id %} {% if t.bound_definition_id %}
{% for d in definitions %}{% if d.id == t.bound_definition_id %} · « {{ d.name }} »{% endif %}{% endfor %} {% for d in definitions %}{% if d.id == t.bound_definition_id %} · « {{ d.name }} »{% endif %}{% endfor %}
{% endif %} {% endif %}
</td> </td>
<td class="fieldsTableActions"> <td class="fieldsTableActions">
<a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=t.template_screen_id) }}" title="Modifier le contenu de cet élément de jeu">✏️</a> <a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=t.template_screen_id) }}" title="Modifier le contenu de cet élément de jeu">✏️</a>
<form method="post" action="{{ url_for('element_type_delete', slug=game.slug, element_type_id=t.id) }}" <form method="post" action="{{ url_for('element_type_delete', slug=game.slug, element_type_id=t.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer l\'élément de jeu « {{ t.name }} » du catalogue (et tout son contenu) ?');"> onsubmit="return confirm('Supprimer l\'élément de jeu « {{ t.name }} » du catalogue (et tout son contenu) ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger" {{ 'disabled title="Utilisé sur un écran — retire-le des écrans d\'abord"' if usage.get(t.id, 0) > 0 else '' }}>🗑️</button> <button type="submit" class="button is-small is-danger" {{ 'disabled title="Utilisé sur un écran — retire-le des écrans d\'abord"' if usage.get(t.id, 0) > 0 else '' }}>🗑️</button>
</form> </form>
</td> </td>
</tr> </tr>
{% endfor %} {% endfor %}
</tbody> </tbody>
</table> </table>
</div> </div>
{% else %} {% else %}
<p class="hint">Aucun élément de jeu défini pour l'instant.</p> <p class="hint">Aucun élément de jeu défini pour l'instant.</p>
{% endif %} {% endif %}
</div>
</div> </div>
{% endblock %} {% endblock %}
+61 -58
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{% extends "base.html" %} {% extends "base.html" %}
{% block title %}Variables — {{ game.name }}{% endblock %} {% block title %}Variables — {{ game.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %} {% block content_class %}content-wide content-objectEdit{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %} {% block body_class %}objectEditBody{% endblock %}
{% block breadcrumb %} {% block breadcrumb %}
<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li> <li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
<li class="is-active"><a>Variables</a></li> <li class="is-active"><a>Variables</a></li>
@@ -10,63 +10,66 @@
<h1 class="title">Variables globales</h1> <h1 class="title">Variables globales</h1>
<p class="hint mb-4">Des propriétés/valeurs communes à tout le jeu (pas attachées à un objet de données précis) — utile par exemple pour une porte ouverte ou non, un niveau débloqué... Une variable peut être lue dans une "Condition de visibilité" (propriétés d'un élément) et modifiée par une action "Modifier une variable" (Logique de la scène).</p> <p class="hint mb-4">Des propriétés/valeurs communes à tout le jeu (pas attachées à un objet de données précis) — utile par exemple pour une porte ouverte ou non, un niveau débloqué... Une variable peut être lue dans une "Condition de visibilité" (propriétés d'un élément) et modifiée par une action "Modifier une variable" (Logique de la scène).</p>
<form method="post" action="{{ url_for('create_global_var', slug=game.slug) }}" class="card"> <div class="twoCol">
<div class="fieldRow"> <div class="colLeft">
<div class="formField" style="flex:1;"> <h2>Créer</h2>
<label for="new-var-name">Nom</label> <form method="post" action="{{ url_for('create_global_var', slug=game.slug) }}" class="card">
<input type="text" id="new-var-name" name="name" placeholder="ex. porte_ouverte" required autocomplete="off"> <div class="formField">
</div> <label for="new-var-name">Nom</label>
<div class="formField"> <input type="text" id="new-var-name" name="name" placeholder="ex. porte_ouverte" required autocomplete="off">
<label for="new-var-type">Type</label> </div>
<select id="new-var-type" name="type"> <div class="formField">
{% for key, val in variable_types.items() %} <label for="new-var-type">Type</label>
<option value="{{ key }}">{{ val.label }}</option> <select id="new-var-type" name="type">
{% endfor %} {% for key, val in variable_types.items() %}
</select> <option value="{{ key }}">{{ val.label }}</option>
</div> {% endfor %}
<div class="formField"> </select>
<label for="new-var-value">Valeur de départ</label> </div>
<input type="text" id="new-var-value" name="default_value" placeholder="ex. 0" autocomplete="off"> <div class="formField">
</div> <label for="new-var-value">Valeur de départ</label>
<input type="text" id="new-var-value" name="default_value" placeholder="ex. 0" autocomplete="off">
</div>
<div class="actionsRow"><button type="submit" class="primary">+ Créer la variable</button></div>
</form>
</div> </div>
<div class="actionsRow"><button type="submit" class="primary">+ Créer la variable</button></div>
</form>
<h2>Variables définies</h2> <div class="colRight">
<div class="scrollArea"> <h2>Variables définies</h2>
{% if variables %} {% if variables %}
{% for v in variables %} {% for v in variables %}
<form method="post" action="{{ url_for('global_var_edit', slug=game.slug, var_id=v.id) }}" id="varEditForm{{ v.id }}"></form> <form method="post" action="{{ url_for('global_var_edit', slug=game.slug, var_id=v.id) }}" id="varEditForm{{ v.id }}"></form>
{% endfor %} {% endfor %}
<div class="fieldsTableWrap"> <div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable"> <table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead><tr><th>Nom</th><th>Type</th><th>Valeur</th><th></th></tr></thead> <thead><tr><th>Nom</th><th>Type</th><th>Valeur</th><th></th></tr></thead>
<tbody> <tbody>
{% for v in variables %} {% for v in variables %}
<tr> <tr>
<td>{{ v.name }}</td> <td>{{ v.name }}</td>
<td> <td>
<select form="varEditForm{{ v.id }}" name="type" aria-label="Type de « {{ v.name }} »"> <select form="varEditForm{{ v.id }}" name="type" aria-label="Type de « {{ v.name }} »">
{% for key, val in variable_types.items() %} {% for key, val in variable_types.items() %}
<option value="{{ key }}" {{ 'selected' if v.type == key else '' }}>{{ val.label }}</option> <option value="{{ key }}" {{ 'selected' if v.type == key else '' }}>{{ val.label }}</option>
{% endfor %} {% endfor %}
</select> </select>
</td> </td>
<td><input type="text" form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" value="{{ v.value or '' }}" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »"></td> <td><input type="text" form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" value="{{ v.value or '' }}" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »"></td>
<td class="fieldsTableActions"> <td class="fieldsTableActions">
<button type="submit" form="varEditForm{{ v.id }}" class="button is-small">Enregistrer</button> <button type="submit" form="varEditForm{{ v.id }}" class="button is-small">Enregistrer</button>
<form method="post" action="{{ url_for('global_var_delete', slug=game.slug, var_id=v.id) }}" <form method="post" action="{{ url_for('global_var_delete', slug=game.slug, var_id=v.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer la variable « {{ v.name }} » ? Toute condition de visibilité ou action qui la référence cessera de fonctionner.');"> onsubmit="return confirm('Supprimer la variable « {{ v.name }} » ? Toute condition de visibilité ou action qui la référence cessera de fonctionner.');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button> <button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
</form> </form>
</td> </td>
</tr> </tr>
{% endfor %} {% endfor %}
</tbody> </tbody>
</table> </table>
</div> </div>
{% else %} {% else %}
<p class="hint">Aucune variable pour l'instant — crée la première ci-dessus.</p> <p class="hint">Aucune variable pour l'instant — crée la première à gauche.</p>
{% endif %} {% endif %}
</div>
</div> </div>
{% endblock %} {% endblock %}
+39 -36
View File
@@ -1,46 +1,49 @@
{% extends "base.html" %} {% extends "base.html" %}
{% block title %}Forge Engine — Mes jeux{% endblock %} {% block title %}Forge Engine — Mes jeux{% endblock %}
{% block breadcrumb_wrap %}{% endblock %} {% block breadcrumb_wrap %}{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %} {% block content_class %}content-wide content-objectEdit{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %} {% block body_class %}objectEditBody{% endblock %}
{% block content %} {% block content %}
<h1 class="title">Mes jeux</h1> <h1 class="title">Mes jeux</h1>
<form method="post" action="{{ url_for('games_new') }}" class="card"> <div class="twoCol">
<div class="fieldRow"> <div class="colLeft">
<div class="formField" style="flex:1;"> <h2>Créer un jeu</h2>
<label for="name">Nom du nouveau jeu</label> <form method="post" action="{{ url_for('games_new') }}" class="card">
<input type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. CyberQuest RGPD" required> <div class="formField">
</div> <label for="name">Nom du nouveau jeu</label>
<button type="submit" class="primary" style="align-self:flex-end;">+ Créer le jeu</button> <input type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. CyberQuest RGPD" required>
</div>
<div class="actionsRow"><button type="submit" class="primary">+ Créer le jeu</button></div>
<p class="hint" style="margin-top:6px;">Crée un dossier avec index.html / index.css / index.js reliés entre eux, et une base de données dédiée à ce jeu.</p>
</form>
</div> </div>
<p class="hint" style="margin-top:6px;">Crée un dossier avec index.html / index.css / index.js reliés entre eux, et une base de données dédiée à ce jeu.</p>
</form>
<h2>Jeux existants</h2> <div class="colRight">
<div class="scrollArea"> <h2>Jeux existants</h2>
{% if games %} {% if games %}
<div class="fieldsTableWrap"> <div class="fieldsTableWrap">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable"> <table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<thead><tr><th>Nom</th><th>Dossier</th><th></th></tr></thead> <thead><tr><th>Nom</th><th>Dossier</th><th></th></tr></thead>
<tbody> <tbody>
{% for g in games %} {% for g in games %}
<tr> <tr>
<td><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=g.slug) }}">{{ g.name }}</a></td> <td><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=g.slug) }}">{{ g.name }}</a></td>
<td class="has-text-grey">projects/{{ g.slug }}/</td> <td class="has-text-grey">projects/{{ g.slug }}/</td>
<td class="fieldsTableActions"> <td class="fieldsTableActions">
<form method="post" action="{{ url_for('game_delete', slug=g.slug) }}" <form method="post" action="{{ url_for('game_delete', slug=g.slug) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement le jeu « {{ g.name }} » et tout son contenu (dossier + base de données) ?');"> onsubmit="return confirm('Supprimer définitivement le jeu « {{ g.name }} » et tout son contenu (dossier + base de données) ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger" title="Supprimer ce jeu">🗑️</button> <button type="submit" class="button is-small is-danger" title="Supprimer ce jeu">🗑️</button>
</form> </form>
</td> </td>
</tr> </tr>
{% endfor %} {% endfor %}
</tbody> </tbody>
</table> </table>
</div> </div>
{% else %} {% else %}
<p class="hint">Aucun jeu pour l'instant — crée le premier ci-dessus.</p> <p class="hint">Aucun jeu pour l'instant — crée le premier à gauche.</p>
{% endif %} {% endif %}
</div>
</div> </div>
{% endblock %} {% endblock %}
+20 -12
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{% extends "base.html" %} {% extends "base.html" %}
{% block title %}Nouvel objet — {{ game.name }}{% endblock %} {% block title %}Nouvel objet — {{ game.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %} {% block content_class %}content-wide content-objectEdit{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %} {% block body_class %}objectEditBody{% endblock %}
{% block breadcrumb %} {% block breadcrumb %}
<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li> <li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
<li class="is-active"><a>Nouvel objet</a></li> <li class="is-active"><a>Nouvel objet</a></li>
@@ -9,19 +9,27 @@
{% block content %} {% block content %}
<h1 class="title">Définir un nouvel objet</h1> <h1 class="title">Définir un nouvel objet</h1>
<form method="post" class="formScroll" id="objectForm"> <form method="post" id="objectForm" class="formPassthrough">
<div class="formField"> <div class="twoCol">
<label for="object_name">Nom de l'objet (ex. Personnage, Niveau, Question...)</label> <div class="colLeft">
<input type="text" id="object_name" name="object_name" required> <h2>Objet</h2>
<div class="card">
<div class="formField">
<label for="object_name">Nom de l'objet (ex. Personnage, Niveau, Question...)</label>
<input type="text" id="object_name" name="object_name" required>
</div>
<div class="actionsRow"><button type="submit" class="primary">Créer l'objet</button></div>
</div>
</div> </div>
<h3>Champs</h3> <div class="colRight">
<div class="scrollArea"> <h2>Champs</h2>
<div id="fieldsList"></div> <div class="fieldsTableWrap" style="padding:10px;">
<div id="fieldsList"></div>
</div>
<button type="button" class="button is-outlined is-fullwidth mt-2" id="btnAddField">+ Ajouter un champ</button>
</div> </div>
<button type="button" class="button is-outlined is-fullwidth" id="btnAddField">+ Ajouter un champ</button> </div>
<div class="actionsRow"><button type="submit" class="primary">Créer l'objet</button></div>
</form> </form>
<template id="fieldRowTemplate"> <template id="fieldRowTemplate">
+46 -44
View File
@@ -1,60 +1,62 @@
{% extends "base.html" %} {% extends "base.html" %}
{% block title %}Écrans — {{ game.name }}{% endblock %} {% block title %}Écrans — {{ game.name }}{% endblock %}
{% block content_class %}content-page{% endblock %} {% block content_class %}content-wide content-objectEdit{% endblock %}
{% block body_class %}pageBody{% endblock %} {% block body_class %}objectEditBody{% endblock %}
{% block breadcrumb %} {% block breadcrumb %}
<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li> <li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
<li class="is-active"><a>Écrans</a></li> <li class="is-active"><a>Écrans</a></li>
{% endblock %} {% endblock %}
{% block content %} {% block content %}
<h1 class="title">Écrans du jeu</h1> <h1 class="title">Écrans du jeu</h1>
<form method="post" action="{{ url_for('screens_new', slug=game.slug) }}" class="card">
<div class="fieldRow">
<div class="formField" style="flex:1;">
<label for="name">Nom du nouvel écran</label>
<input type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. Accueil, Formulaire d'inscription, Scène 1..." required>
</div>
<button type="submit" class="primary" style="align-self:flex-end;">+ Créer l'écran</button>
</div>
</form>
{% if request.args.get('blocked_screen') %} {% if request.args.get('blocked_screen') %}
<div class="warningBanner"> <div class="warningBanner">
⚠️ Suppression impossible : au moins un autre écran a un bouton qui cible précisément celui-ci. Retire d'abord cette action. ⚠️ Suppression impossible : au moins un autre écran a un bouton qui cible précisément celui-ci. Retire d'abord cette action.
</div> </div>
{% endif %} {% endif %}
<h2>Enchaînement des écrans</h2> <div class="twoCol">
<div class="scrollArea"> <div class="colLeft">
{% if screen_list %} <h2>Créer</h2>
<div class="fieldsTableWrap"> <form method="post" action="{{ url_for('screens_new', slug=game.slug) }}" class="card">
<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable"> <div class="formField">
<thead><tr><th>#</th><th>Nom</th><th></th></tr></thead> <label for="name">Nom du nouvel écran</label>
<tbody> <input type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. Accueil, Formulaire d'inscription, Scène 1..." required>
{% for s in screen_list %} </div>
<tr> <div class="actionsRow"><button type="submit" class="primary">+ Créer l'écran</button></div>
<td>{{ loop.index }}</td> </form>
<td> </div>
<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">{{ s.name }}</a>
{% if loop.first %} <span class="tag is-info is-light">★ Départ</span>{% endif %} <div class="colRight">
</td> <h2>Enchaînement des écrans</h2>
<td class="fieldsTableActions"> {% if screen_list %}
<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="up"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.first else '' }}>↑</button></form> <div class="fieldsTableWrap">
<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="down"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.last else '' }}>↓</button></form> <table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
<a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">✏️</a> <thead><tr><th>#</th><th>Nom</th><th></th></tr></thead>
<form method="post" action="{{ url_for('screen_delete', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}" <tbody>
onsubmit="return confirm('Supprimer l\'écran « {{ s.name }} » et tous ses éléments ?');"> {% for s in screen_list %}
<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button> <tr>
</form> <td>{{ loop.index }}</td>
</td> <td>
</tr> <a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">{{ s.name }}</a>
{% endfor %} {% if loop.first %} <span class="tag is-info is-light">★ Départ</span>{% endif %}
</tbody> </td>
</table> <td class="fieldsTableActions">
</div> <form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="up"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.first else '' }}>↑</button></form>
{% else %} <form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="down"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.last else '' }}>↓</button></form>
<p class="hint">Aucun écran pour l'instant — crée le premier ci-dessus.</p> <a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">✏️</a>
{% endif %} <form method="post" action="{{ url_for('screen_delete', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"
onsubmit="return confirm('Supprimer l\'écran « {{ s.name }} » et tous ses éléments ?');">
<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
</form>
</td>
</tr>
{% endfor %}
</tbody>
</table>
</div>
{% else %}
<p class="hint">Aucun écran pour l'instant — crée le premier à gauche.</p>
{% endif %}
</div>
</div> </div>
{% endblock %} {% endblock %}