Quêtes/collision : personnages nommés, dialogues qui parlent, boîte de dialogue en jeu
- "ℹ️ Informations" (propriétés d'un personnage) : nom éditable, réutilisé comme "qui parle" dans l'éditeur de dialogue de quête (menu déroulant, plus "Joueur" toujours disponible) — remplace l'ancien choix binaire joueur/pnj. db.sanitize_quest_dialogues accepte maintenant un nom libre. - Nouveau menu "🖥️ Interface" (palette d'objets) avec le premier widget : "💬 Boîte de dialogue" (kind="dialogue_box", screens/rendering/ dialogue_box_style.py) — position/taille comme tout objet de scène, panneau "🎨 Style" dédié (police, taille, épaisseur, couleur du texte, couleur header/body/footer). Rendu en <div> à 3 zones, jamais soumis à la collision ni à l'éditeur de collision (exclu partout : obstacles, liste des règles, payload). Rendu côté jeu dans .sceneUI, une couche FIXE au viewport (jamais .sceneWorld, qui défile avec la caméra). - static/js/play/dialogue-box-controller.js : fait le lien moteur entre l'action "quete" de l'éditeur de collision et ce widget — affiche la réplique en cours du dialogue correspondant au STATUT ACTUEL de la quête (gameData.quests, désormais exposé game-wide par full_game_payload.py), avance au clic sur "Suivant" (header = qui parle, body = texte, footer = bouton), se masque à la dernière réplique. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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2347a70c45
@@ -88,6 +88,8 @@ from .rendering.collision_rules import (
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ACTION_TYPES, TRIGGER_TYPES, DEFAULT_PERIMETRE_PX,
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)
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from .rendering.personnage_commands import resolve_personnage_commands, DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS, sanitize_extra_commands
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from .rendering.personnage_names import list_personnage_names
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from .rendering.dialogue_box_style import resolve_dialogue_box_style, sanitize_dialogue_box_style, DEFAULT_DIALOGUE_BOX_STYLE, FONT_WEIGHT_CHOICES
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from .screens_repo.ensure_schema import ensure_schema
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from .screens_repo.list_screens import list_screens
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@@ -125,6 +127,8 @@ from .scenes.set_scene_object_commands import set_scene_object_commands
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from .scenes.set_scene_object_role import set_scene_object_role
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from .scenes.set_scene_object_collision import set_scene_object_collision
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from .scenes.set_scene_object_collision_rules import set_scene_object_collision_rules
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from .scenes.set_scene_object_name import set_scene_object_name
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from .scenes.set_scene_object_dialogue_box_style import set_scene_object_dialogue_box_style
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from .scenes.render_scene_object import render_scene_object
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from .scenes.flow_palette import TRIGGER_EVENTS_2D, ACTION_TYPE_LABELS_2D, OBJECT_ACTION_PROPERTIES
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from .elements.element_label import element_label
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