Quêtes/collision : personnages nommés, dialogues qui parlent, boîte de dialogue en jeu
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Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m12s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

- "ℹ️ Informations" (propriétés d'un personnage) : nom éditable, réutilisé
  comme "qui parle" dans l'éditeur de dialogue de quête (menu déroulant,
  plus "Joueur" toujours disponible) — remplace l'ancien choix binaire
  joueur/pnj. db.sanitize_quest_dialogues accepte maintenant un nom libre.

- Nouveau menu "🖥️ Interface" (palette d'objets) avec le premier widget :
  "💬 Boîte de dialogue" (kind="dialogue_box", screens/rendering/
  dialogue_box_style.py) — position/taille comme tout objet de scène,
  panneau "🎨 Style" dédié (police, taille, épaisseur, couleur du texte,
  couleur header/body/footer). Rendu en <div> à 3 zones, jamais soumis à
  la collision ni à l'éditeur de collision (exclu partout : obstacles,
  liste des règles, payload). Rendu côté jeu dans .sceneUI, une couche
  FIXE au viewport (jamais .sceneWorld, qui défile avec la caméra).

- static/js/play/dialogue-box-controller.js : fait le lien moteur entre
  l'action "quete" de l'éditeur de collision et ce widget — affiche la
  réplique en cours du dialogue correspondant au STATUT ACTUEL de la
  quête (gameData.quests, désormais exposé game-wide par
  full_game_payload.py), avance au clic sur "Suivant" (header = qui
  parle, body = texte, footer = bouton), se masque à la dernière réplique.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-03 11:20:58 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+7 -1
View File
@@ -5,7 +5,11 @@ import db
from .ensure_scene_schema import ensure_scene_schema
_DEFAULT_PERSONNAGE_DATA = {"source": "forge", "forge_character": "male-adventurer"}
_KINDS = {"personnage", "decor", "fond"}
_KINDS = {"personnage", "decor", "fond", "dialogue_box"}
# Widget d'interface (voir "🖥️ Interface", screens/rendering/dialogue_box_style.py) :
# assez grand pour lire une réplique sans redimensionner, jamais confondu
# visuellement avec un personnage/décor (128×128 par défaut).
_DIALOGUE_BOX_DEFAULT_SIZE = (320, 150)
def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None, background_slug=None):
@@ -40,6 +44,8 @@ def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None, ba
if background:
attributes["src"] = background["url"]
width, height = background["width"], background["height"]
elif kind == "dialogue_box":
width, height = _DIALOGUE_BOX_DEFAULT_SIZE
conn = db.connect(slug)
if kind == "fond":
z_index = -1000