Quêtes/collision : personnages nommés, dialogues qui parlent, boîte de dialogue en jeu
- "ℹ️ Informations" (propriétés d'un personnage) : nom éditable, réutilisé comme "qui parle" dans l'éditeur de dialogue de quête (menu déroulant, plus "Joueur" toujours disponible) — remplace l'ancien choix binaire joueur/pnj. db.sanitize_quest_dialogues accepte maintenant un nom libre. - Nouveau menu "🖥️ Interface" (palette d'objets) avec le premier widget : "💬 Boîte de dialogue" (kind="dialogue_box", screens/rendering/ dialogue_box_style.py) — position/taille comme tout objet de scène, panneau "🎨 Style" dédié (police, taille, épaisseur, couleur du texte, couleur header/body/footer). Rendu en <div> à 3 zones, jamais soumis à la collision ni à l'éditeur de collision (exclu partout : obstacles, liste des règles, payload). Rendu côté jeu dans .sceneUI, une couche FIXE au viewport (jamais .sceneWorld, qui défile avec la caméra). - static/js/play/dialogue-box-controller.js : fait le lien moteur entre l'action "quete" de l'éditeur de collision et ce widget — affiche la réplique en cours du dialogue correspondant au STATUT ACTUEL de la quête (gameData.quests, désormais exposé game-wide par full_game_payload.py), avance au clic sur "Suivant" (header = qui parle, body = texte, footer = bouton), se masque à la dernière réplique. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
390ee831ca
commit
2347a70c45
@@ -5,7 +5,11 @@ import db
|
||||
from .ensure_scene_schema import ensure_scene_schema
|
||||
|
||||
_DEFAULT_PERSONNAGE_DATA = {"source": "forge", "forge_character": "male-adventurer"}
|
||||
_KINDS = {"personnage", "decor", "fond"}
|
||||
_KINDS = {"personnage", "decor", "fond", "dialogue_box"}
|
||||
# Widget d'interface (voir "🖥️ Interface", screens/rendering/dialogue_box_style.py) :
|
||||
# assez grand pour lire une réplique sans redimensionner, jamais confondu
|
||||
# visuellement avec un personnage/décor (128×128 par défaut).
|
||||
_DIALOGUE_BOX_DEFAULT_SIZE = (320, 150)
|
||||
|
||||
|
||||
def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None, background_slug=None):
|
||||
@@ -40,6 +44,8 @@ def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None, ba
|
||||
if background:
|
||||
attributes["src"] = background["url"]
|
||||
width, height = background["width"], background["height"]
|
||||
elif kind == "dialogue_box":
|
||||
width, height = _DIALOGUE_BOX_DEFAULT_SIZE
|
||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
if kind == "fond":
|
||||
z_index = -1000
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user