Quêtes/collision : personnages nommés, dialogues qui parlent, boîte de dialogue en jeu
- "ℹ️ Informations" (propriétés d'un personnage) : nom éditable, réutilisé comme "qui parle" dans l'éditeur de dialogue de quête (menu déroulant, plus "Joueur" toujours disponible) — remplace l'ancien choix binaire joueur/pnj. db.sanitize_quest_dialogues accepte maintenant un nom libre. - Nouveau menu "🖥️ Interface" (palette d'objets) avec le premier widget : "💬 Boîte de dialogue" (kind="dialogue_box", screens/rendering/ dialogue_box_style.py) — position/taille comme tout objet de scène, panneau "🎨 Style" dédié (police, taille, épaisseur, couleur du texte, couleur header/body/footer). Rendu en <div> à 3 zones, jamais soumis à la collision ni à l'éditeur de collision (exclu partout : obstacles, liste des règles, payload). Rendu côté jeu dans .sceneUI, une couche FIXE au viewport (jamais .sceneWorld, qui défile avec la caméra). - static/js/play/dialogue-box-controller.js : fait le lien moteur entre l'action "quete" de l'éditeur de collision et ce widget — affiche la réplique en cours du dialogue correspondant au STATUT ACTUEL de la quête (gameData.quests, désormais exposé game-wide par full_game_payload.py), avance au clic sur "Suivant" (header = qui parle, body = texte, footer = bouton), se masque à la dernière réplique. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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uniquement si un objet kind="fond" plus grand que la scène est posé
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(caméra qui suit le personnage). -->
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<div class="sceneWorld" data-scene-width="{{ s.scene_width }}" data-scene-height="{{ s.scene_height }}">
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{% for obj in s.elements %}{{ obj.rendered_html|safe }}{% endfor %}
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{% for obj in s.elements if obj.kind != 'dialogue_box' %}{{ obj.rendered_html|safe }}{% endfor %}
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</div>
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<!-- .sceneUI : widgets d'interface FIXES au viewport, jamais dans
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.sceneWorld ci-dessus (voir static/style.css) — pour l'instant
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seulement "💬 Boîte de dialogue" (screens/rendering/dialogue_box_style.py). -->
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<div class="sceneUI">
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{% for obj in s.elements if obj.kind == 'dialogue_box' %}{{ obj.rendered_html|safe }}{% endfor %}
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</div>
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</div>
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{% else %}
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@@ -155,6 +161,7 @@
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<script src="{{ asset_url('js/play/actions.js') }}"></script>
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<script src="{{ asset_url('js/play/triggers.js') }}"></script>
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<script src="{{ asset_url('js/play/personnage-controller.js') }}"></script>
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<script src="{{ asset_url('js/play/dialogue-box-controller.js') }}"></script>
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<script src="{{ asset_url('js/play/collision-rules-controller.js') }}"></script>
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<script src="{{ asset_url('js/play/bindings.js') }}"></script>
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<script src="{{ asset_url('js/play/flow-engine.js') }}"></script>
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