Phase 1 (1/3) : état par joueur — couche db/ et chaîne de rendu
Fil directeur du plan : chaque variable globale et chaque objet de données gagne un player_id (sentinelle PLAYER_SHARED='__shared__' par défaut partout — l'aperçu créateur et tous les tests existants continuent de fonctionner À L'IDENTIQUE, aucune signature appelée sans argument explicite ne change de comportement), plus un réglage per_player choisi une fois à la création : - per_player=1 (par défaut) : chaque joueur a sa propre valeur/ses propres lignes. - per_player=0 : valeur/lignes partagées par tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs global, un catalogue commun). db/global_vars/ : _global_variables passe de UNIQUE(name) à UNIQUE(name, player_id) — SQLite ne permet pas de modifier une contrainte UNIQUE via ALTER TABLE, reconstruction de la table détectée et faite une seule fois (ensure_global_vars_schema.py) pour les jeux créés avant cette phase. La ligne "modèle" (player_id=PLAYER_SHARED, créée par le créateur) porte le réglage per_player et sert de valeur PAR DÉFAUT : la première écriture d'un joueur sur une variable per_player crée paresseusement SA propre ligne (copiée depuis le modèle) ; une lecture sans ligne encore écrite retombe sur le modèle (nouveau resolve_player_key.py). list_global_variables() (tableau de bord) ne montre toujours que les lignes modèles ; nouveau list_global_variables_for_player() expose la valeur EFFECTIVE d'un joueur au runtime (full_game_payload.py). db/definitions/ + db/rows/ : chaque table d'objet généré (create_definition.py) gagne une colonne player_id (ADD COLUMN simple, pas de contrainte UNIQUE en jeu ici) ; _definitions gagne per_player. Contrairement aux variables, PAS de repli sur une ligne "modèle" pour les lignes d'un objet per_player — une LISTE n'a pas de valeur par défaut unique à copier comme un scalaire, un nouvel objet per_player démarre VIDE pour chaque joueur (nouveau resolve_row_player_key.py). get_row/update_row/update_row_field/delete_row filtrent aussi par player_id (pas seulement id) : garde-fou contre un row_id d'un AUTRE joueur, nécessaire dès qu'un objet per_player sera exposé sur la future route publique /jouer/<slug>. Migration : nouveau ensure_player_id_column(slug, table_name), appelé avant toute requête sur une table d'objet créée avant cette phase. Chaîne de rendu (screens/elements/list_elements.py -> screens/rendering/render_element_html.py -> render_repeater.py/ render_jauge.py/resolve_bound_row.py/visibility_condition.py/ filter_repeater_rows.py) : player_id transite dans le ctx déjà utilisé partout pour "champ en cours" (ctx["_forge_player_id"], même patron que ctx["_forge_play_mode"], posé une seule fois par list_elements quand enforce_visibility=True) — pas de nouveau paramètre positionnel à threader dans chaque fonction, juste une clé de plus dans un mécanisme déjà en place. Nouveau tests/test_player_state.py : verrouille à la fois le nouveau comportement (deux joueurs => valeurs/lignes indépendantes ; per_player=0 => partagé ; nouveau joueur => valeur par défaut pour une variable, liste VIDE pour un objet ; get_row ne fuite jamais vers un autre joueur) et la non-régression de l'aperçu créateur (comportement historique inchangé). Vérifié : 232 tests passent (9 nouveaux). Reste à faire (prochains commits) : route publique /jouer/<slug>, identité visiteur (cookie), bascule "Publier en ligne" dans le tableau de bord. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
bb84b7b377
commit
236d6b4b46
@@ -7,18 +7,28 @@ from .get_definition import get_definition
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from .ensure_field_bounds_schema import ensure_field_bounds_schema
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def create_definition(slug, name, fields):
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def create_definition(slug, name, fields, per_player=True):
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"""Feature 2 : crée une définition d'objet (comme une table de BDD) et
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exécute le vrai CREATE TABLE correspondant, avec les bons types de
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colonne, y compris les colonnes de clé étrangère pour les relations
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vers d'autres définitions déjà créées dans CE jeu (une définition peut
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donc "en contenir" une autre, au sens relationnel)."""
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donc "en contenir" une autre, au sens relationnel).
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per_player (état par joueur, Phase 1) : True (par défaut) = chaque
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joueur a ses propres lignes (une table player_id-scopée qui démarre
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VIDE pour chaque nouveau joueur — pas de valeur par défaut à copier,
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contrairement à une variable globale, voir
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db/global_vars/update_global_variable_value.py) ; False = lignes
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partagées par tous les joueurs (ex. un catalogue/une liste de
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questions), toujours player_id=PLAYER_SHARED quel que soit le joueur
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qui consulte."""
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ensure_field_bounds_schema(slug)
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conn = connect(slug)
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tname = table_name_for(name)
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conn.execute(
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"INSERT INTO _definitions (name, table_name) VALUES (?, ?)", (name, tname)
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"INSERT INTO _definitions (name, table_name, per_player) VALUES (?, ?, ?)",
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(name, tname, 1 if per_player else 0),
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)
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definition_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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@@ -50,6 +60,7 @@ def create_definition(slug, name, fields):
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(definition_id, f["name"], ftype, relation_definition_id, required, pos, min_value, max_value),
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)
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columns_sql.append("player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__'")
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columns_sql.append("created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP")
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create_sql = f"CREATE TABLE {tname} ({', '.join(columns_sql)})"
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conn.execute(create_sql)
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@@ -4,13 +4,19 @@ from ..connection import connect
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def ensure_field_bounds_schema(slug):
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"""Migration légère (voir screens/screens_repo/ensure_schema.py pour le
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même principe) : ajoute les colonnes min_value/max_value à _fields pour
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les jeux créés avant le bornage automatique (2.2) — aucune migration
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manuelle nécessaire, la prochaine lecture d'une définition suffit."""
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les jeux créés avant le bornage automatique (2.2), et per_player à
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_definitions pour les jeux créés avant l'état par joueur (Phase 1) —
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aucune migration manuelle nécessaire, la prochaine lecture d'une
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définition suffit. per_player=1 par défaut (comportement le plus
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proche de l'ancien objet-par-défaut : voir create_definition.py)."""
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conn = connect(slug)
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cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_fields)").fetchall()}
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if "min_value" not in cols:
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conn.execute("ALTER TABLE _fields ADD COLUMN min_value REAL")
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if "max_value" not in cols:
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conn.execute("ALTER TABLE _fields ADD COLUMN max_value REAL")
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definition_cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_definitions)").fetchall()}
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if "per_player" not in definition_cols:
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conn.execute("ALTER TABLE _definitions ADD COLUMN per_player INTEGER NOT NULL DEFAULT 1")
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conn.commit()
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conn.close()
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