Phase 1 (1/3) : état par joueur — couche db/ et chaîne de rendu
Fil directeur du plan : chaque variable globale et chaque objet de données gagne un player_id (sentinelle PLAYER_SHARED='__shared__' par défaut partout — l'aperçu créateur et tous les tests existants continuent de fonctionner À L'IDENTIQUE, aucune signature appelée sans argument explicite ne change de comportement), plus un réglage per_player choisi une fois à la création : - per_player=1 (par défaut) : chaque joueur a sa propre valeur/ses propres lignes. - per_player=0 : valeur/lignes partagées par tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs global, un catalogue commun). db/global_vars/ : _global_variables passe de UNIQUE(name) à UNIQUE(name, player_id) — SQLite ne permet pas de modifier une contrainte UNIQUE via ALTER TABLE, reconstruction de la table détectée et faite une seule fois (ensure_global_vars_schema.py) pour les jeux créés avant cette phase. La ligne "modèle" (player_id=PLAYER_SHARED, créée par le créateur) porte le réglage per_player et sert de valeur PAR DÉFAUT : la première écriture d'un joueur sur une variable per_player crée paresseusement SA propre ligne (copiée depuis le modèle) ; une lecture sans ligne encore écrite retombe sur le modèle (nouveau resolve_player_key.py). list_global_variables() (tableau de bord) ne montre toujours que les lignes modèles ; nouveau list_global_variables_for_player() expose la valeur EFFECTIVE d'un joueur au runtime (full_game_payload.py). db/definitions/ + db/rows/ : chaque table d'objet généré (create_definition.py) gagne une colonne player_id (ADD COLUMN simple, pas de contrainte UNIQUE en jeu ici) ; _definitions gagne per_player. Contrairement aux variables, PAS de repli sur une ligne "modèle" pour les lignes d'un objet per_player — une LISTE n'a pas de valeur par défaut unique à copier comme un scalaire, un nouvel objet per_player démarre VIDE pour chaque joueur (nouveau resolve_row_player_key.py). get_row/update_row/update_row_field/delete_row filtrent aussi par player_id (pas seulement id) : garde-fou contre un row_id d'un AUTRE joueur, nécessaire dès qu'un objet per_player sera exposé sur la future route publique /jouer/<slug>. Migration : nouveau ensure_player_id_column(slug, table_name), appelé avant toute requête sur une table d'objet créée avant cette phase. Chaîne de rendu (screens/elements/list_elements.py -> screens/rendering/render_element_html.py -> render_repeater.py/ render_jauge.py/resolve_bound_row.py/visibility_condition.py/ filter_repeater_rows.py) : player_id transite dans le ctx déjà utilisé partout pour "champ en cours" (ctx["_forge_player_id"], même patron que ctx["_forge_play_mode"], posé une seule fois par list_elements quand enforce_visibility=True) — pas de nouveau paramètre positionnel à threader dans chaque fonction, juste une clé de plus dans un mécanisme déjà en place. Nouveau tests/test_player_state.py : verrouille à la fois le nouveau comportement (deux joueurs => valeurs/lignes indépendantes ; per_player=0 => partagé ; nouveau joueur => valeur par défaut pour une variable, liste VIDE pour un objet ; get_row ne fuite jamais vers un autre joueur) et la non-régression de l'aperçu créateur (comportement historique inchangé). Vérifié : 232 tests passent (9 nouveaux). Reste à faire (prochains commits) : route publique /jouer/<slug>, identité visiteur (cookie), bascule "Publier en ligne" dans le tableau de bord. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
bb84b7b377
commit
236d6b4b46
@@ -1,27 +1,37 @@
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||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
|
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from .coerce_structured_value import coerce_structured_value
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def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value=""):
|
||||
"""Crée une variable globale si son nom n'existe pas déjà (les noms sont
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||||
uniques — voir ensure_global_vars_schema.py) ; si elle existe déjà, ne
|
||||
touche à rien et renvoie simplement son id existant, pour que "créer"
|
||||
depuis le sélecteur de condition de visibilité (voir screen_edit.html)
|
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reste sans risque même en cas de double clic/soumission."""
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||||
def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value="", per_player=True):
|
||||
"""Crée la ligne "modèle" d'une variable globale (toujours
|
||||
player_id=PLAYER_SHARED, quel que soit per_player — voir
|
||||
ensure_global_vars_schema.py) si son nom n'existe pas déjà ; si elle
|
||||
existe déjà, ne touche à rien et renvoie simplement son id existant,
|
||||
pour que "créer" depuis le sélecteur de condition de visibilité (voir
|
||||
screen_edit.html) reste sans risque même en cas de double clic/
|
||||
soumission.
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||||
|
||||
per_player (réglé une fois, à la création, coché par défaut) :
|
||||
True = chaque joueur aura sa propre valeur (une ligne créée
|
||||
paresseusement à sa première écriture, voir
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update_global_variable_value.py) ; False = valeur unique partagée par
|
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tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs global)."""
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||||
name = (name or "").strip()
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||||
if not name:
|
||||
return None
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||||
default_value = coerce_structured_value(var_type, default_value)
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||||
ensure_global_vars_schema(slug)
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conn = connect(slug)
|
||||
existing = conn.execute("SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
|
||||
existing = conn.execute(
|
||||
"SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, PLAYER_SHARED)
|
||||
).fetchone()
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||||
if existing:
|
||||
conn.close()
|
||||
return existing["id"]
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||||
conn.execute(
|
||||
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value) VALUES (?, ?, ?)",
|
||||
(name, var_type, default_value),
|
||||
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value, player_id, per_player) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)",
|
||||
(name, var_type, default_value, PLAYER_SHARED, 1 if per_player else 0),
|
||||
)
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||||
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
|
||||
conn.commit()
|
||||
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||||
@@ -3,6 +3,9 @@ from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
||||
|
||||
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||||
def delete_global_variable(slug, name):
|
||||
"""Supprime TOUTES les lignes de ce nom, pas seulement la ligne modèle
|
||||
PLAYER_SHARED — une variable per_player peut avoir une ligne par joueur
|
||||
ayant déjà écrit dessus (voir update_global_variable_value.py)."""
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||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute("DELETE FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,))
|
||||
|
||||
@@ -6,9 +6,15 @@ def delete_global_variable_by_id(slug, var_id):
|
||||
"""Version par id de delete_global_variable — utilisée par la page de
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||||
gestion des variables (game_variables.html), où chaque ligne connaît son
|
||||
id technique mais pas nécessairement un nom encore garanti unique côté
|
||||
formulaire d'URL (espaces, accents...)."""
|
||||
formulaire d'URL (espaces, accents...). Supprime aussi TOUTES les
|
||||
lignes des autres joueurs pour ce même nom (une variable per_player en
|
||||
a une par joueur qui a déjà écrit dessus, voir
|
||||
update_global_variable_value.py) — sans ça, supprimer une variable
|
||||
depuis le tableau de bord laisserait des lignes orphelines."""
|
||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute("DELETE FROM _global_variables WHERE id = ?", (var_id,))
|
||||
row = conn.execute("SELECT name FROM _global_variables WHERE id = ?", (var_id,)).fetchone()
|
||||
if row:
|
||||
conn.execute("DELETE FROM _global_variables WHERE name = ?", (row["name"],))
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
|
||||
@@ -1,23 +1,59 @@
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||||
from ..connection import connect
|
||||
|
||||
PLAYER_SHARED = "__shared__"
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||||
|
||||
|
||||
def ensure_global_vars_schema(slug):
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||||
"""Migration légère (même principe que ensure_field_bounds_schema.py) :
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||||
crée _global_variables si absente — aucune migration manuelle nécessaire
|
||||
pour les jeux créés avant cette fonctionnalité, la prochaine lecture
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suffit. Une variable globale vit pour TOUT le jeu (pas par écran, pas
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||||
par ligne) : "nom" est donc UNIQUE, une seule valeur actuelle par nom."""
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||||
crée _global_variables si absente. Depuis l'état par joueur (Phase 1),
|
||||
une variable a une ligne "modèle" créée par le créateur du jeu
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||||
(player_id=PLAYER_SHARED, voir PLAYER_SHARED ci-dessus), qui porte son
|
||||
réglage per_player (1 = chaque joueur a sa propre valeur, une ligne
|
||||
créée paresseusement à sa première écriture — voir
|
||||
update_global_variable_value.py ; 0 = valeur unique partagée par tous
|
||||
les joueurs, toujours la ligne PLAYER_SHARED elle-même) — "nom" n'est
|
||||
donc plus unique à lui seul, seulement (nom, player_id)."""
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute(
|
||||
"""
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||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _global_variables (
|
||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
name TEXT NOT NULL UNIQUE,
|
||||
name TEXT NOT NULL,
|
||||
type TEXT NOT NULL DEFAULT 'texte',
|
||||
value TEXT,
|
||||
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__',
|
||||
per_player INTEGER NOT NULL DEFAULT 1,
|
||||
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
UNIQUE(name, player_id)
|
||||
);
|
||||
"""
|
||||
)
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||||
# SQLite ne permet pas de modifier une contrainte UNIQUE existante via
|
||||
# ALTER TABLE ADD COLUMN — un jeu créé avant la Phase 1 a déjà cette
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||||
# table, sous l'ancien schéma (UNIQUE(name) seul, sans player_id/
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||||
# per_player) : reconstruction complète si détecté, chaque variable
|
||||
# existante devenant la ligne "modèle" PLAYER_SHARED, per_player=1 par
|
||||
# défaut (comportement le plus proche de l'ancien : une seule valeur
|
||||
# jusqu'ici, qui devient réellement par-joueur dès la Phase 1 en place).
|
||||
cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_global_variables)").fetchall()}
|
||||
if "player_id" not in cols:
|
||||
conn.executescript(
|
||||
"""
|
||||
ALTER TABLE _global_variables RENAME TO _global_variables_old;
|
||||
CREATE TABLE _global_variables (
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||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
name TEXT NOT NULL,
|
||||
type TEXT NOT NULL DEFAULT 'texte',
|
||||
value TEXT,
|
||||
player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__',
|
||||
per_player INTEGER NOT NULL DEFAULT 1,
|
||||
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
UNIQUE(name, player_id)
|
||||
);
|
||||
INSERT INTO _global_variables (id, name, type, value, created_at)
|
||||
SELECT id, name, type, value, created_at FROM _global_variables_old;
|
||||
DROP TABLE _global_variables_old;
|
||||
"""
|
||||
)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,24 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
|
||||
from .resolve_player_key import resolve_player_key
|
||||
|
||||
|
||||
def get_global_variable(slug, name):
|
||||
"""Par NOM (unique), pas par id — c'est comme ça qu'une variable est
|
||||
référencée partout ailleurs (condition de visibilité, action "Modifier
|
||||
une variable"), jamais par un id technique que l'utilisateur ne voit
|
||||
pas."""
|
||||
def get_global_variable(slug, name, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Par NOM (pas par id — c'est comme ça qu'une variable est référencée
|
||||
partout ailleurs, condition de visibilité, action "Modifier une
|
||||
variable") et par joueur (voir resolve_player_key.py) : une variable
|
||||
per_player renvoie la ligne propre à `player_id`, ou à défaut (ce
|
||||
joueur n'a encore rien écrit) la ligne modèle PLAYER_SHARED, qui porte
|
||||
la valeur par défaut définie à la création."""
|
||||
if not name:
|
||||
return None
|
||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
row = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
|
||||
key = resolve_player_key(conn, name, player_id)
|
||||
row = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, key)).fetchone()
|
||||
if not row and key != PLAYER_SHARED:
|
||||
row = conn.execute(
|
||||
"SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, PLAYER_SHARED)
|
||||
).fetchone()
|
||||
conn.close()
|
||||
return dict(row) if row else None
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,17 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def list_global_variables(slug):
|
||||
"""Toujours les lignes MODÈLES (PLAYER_SHARED) — c'est la liste des
|
||||
variables telle que le créateur les a définies dans le tableau de
|
||||
bord, jamais influencée par le nombre de joueurs ayant déjà leur
|
||||
propre valeur pour une variable per_player (voir
|
||||
ensure_global_vars_schema.py)."""
|
||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
rows = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables ORDER BY name").fetchall()
|
||||
rows = conn.execute(
|
||||
"SELECT * FROM _global_variables WHERE player_id = ? ORDER BY name", (PLAYER_SHARED,)
|
||||
).fetchall()
|
||||
conn.close()
|
||||
return [dict(r) for r in rows]
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
|
||||
from .list_global_variables import list_global_variables
|
||||
from .get_global_variable import get_global_variable
|
||||
|
||||
|
||||
def list_global_variables_for_player(slug, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Valeur EFFECTIVE de chaque variable pour ce joueur (voir
|
||||
get_global_variable.py : la ligne propre à ce joueur si elle existe
|
||||
déjà, sinon la valeur par défaut de la ligne modèle) — à la différence
|
||||
de list_global_variables() (toujours les lignes modèles, pour le
|
||||
tableau de bord), c'est cette version qu'il faut exposer au runtime
|
||||
jouable (full_game_payload.py), pour qu'une condition évaluée côté
|
||||
client reflète bien l'état RÉEL de CE joueur."""
|
||||
result = []
|
||||
for template in list_global_variables(slug):
|
||||
value = get_global_variable(slug, template["name"], player_id)
|
||||
result.append(value if value else template)
|
||||
return result
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def resolve_player_key(conn, name, player_id):
|
||||
"""Détermine le player_id à utiliser RÉELLEMENT pour lire/écrire cette
|
||||
variable : celui du joueur (variable per_player=1, le cas par défaut),
|
||||
ou toujours PLAYER_SHARED (variable explicitement partagée entre tous
|
||||
les joueurs, per_player=0) — décidé par le réglage de la ligne
|
||||
"modèle" créée par le créateur du jeu (voir create_global_variable.py).
|
||||
Une variable encore inconnue (aucune ligne modèle) est traitée comme
|
||||
per_player=1 par défaut."""
|
||||
row = conn.execute(
|
||||
"SELECT per_player FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?",
|
||||
(name, PLAYER_SHARED),
|
||||
).fetchone()
|
||||
per_player = row["per_player"] if row else 1
|
||||
return player_id if per_player else PLAYER_SHARED
|
||||
@@ -1,18 +1,38 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
||||
from .get_global_variable import get_global_variable
|
||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
|
||||
from .resolve_player_key import resolve_player_key
|
||||
|
||||
|
||||
def update_global_variable_value(slug, name, new_value):
|
||||
def update_global_variable_value(slug, name, new_value, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Écrit une nouvelle valeur BRUTE (déjà calculée par l'appelant) sur la
|
||||
variable — utilisé aussi bien par l'action "Modifier une variable" (voir
|
||||
screens/global_vars/apply_variable_action.py) que par une éventuelle
|
||||
modification directe (page de gestion des variables)."""
|
||||
if not get_global_variable(slug, name):
|
||||
return False
|
||||
screens/data_actions/apply_variable_action.py) que par une éventuelle
|
||||
modification directe (page de gestion des variables).
|
||||
|
||||
Pour une variable per_player, la PREMIÈRE écriture de ce joueur crée sa
|
||||
propre ligne (copiée depuis la ligne modèle PLAYER_SHARED — même type/
|
||||
per_player) ; les écritures suivantes mettent juste à jour cette ligne.
|
||||
Une variable per_player=0 écrit toujours la ligne PLAYER_SHARED elle-même
|
||||
(voir resolve_player_key.py)."""
|
||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute("UPDATE _global_variables SET value = ? WHERE name = ?", (str(new_value), name))
|
||||
key = resolve_player_key(conn, name, player_id)
|
||||
existing = conn.execute(
|
||||
"SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, key)
|
||||
).fetchone()
|
||||
if existing:
|
||||
conn.execute("UPDATE _global_variables SET value = ? WHERE id = ?", (str(new_value), existing["id"]))
|
||||
else:
|
||||
template = conn.execute(
|
||||
"SELECT type, per_player FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, PLAYER_SHARED)
|
||||
).fetchone()
|
||||
if not template:
|
||||
conn.close()
|
||||
return False
|
||||
conn.execute(
|
||||
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value, player_id, per_player) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)",
|
||||
(name, template["type"], str(new_value), key, template["per_player"]),
|
||||
)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
return True
|
||||
|
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