Phase 1 (1/3) : état par joueur — couche db/ et chaîne de rendu
Fil directeur du plan : chaque variable globale et chaque objet de données gagne un player_id (sentinelle PLAYER_SHARED='__shared__' par défaut partout — l'aperçu créateur et tous les tests existants continuent de fonctionner À L'IDENTIQUE, aucune signature appelée sans argument explicite ne change de comportement), plus un réglage per_player choisi une fois à la création : - per_player=1 (par défaut) : chaque joueur a sa propre valeur/ses propres lignes. - per_player=0 : valeur/lignes partagées par tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs global, un catalogue commun). db/global_vars/ : _global_variables passe de UNIQUE(name) à UNIQUE(name, player_id) — SQLite ne permet pas de modifier une contrainte UNIQUE via ALTER TABLE, reconstruction de la table détectée et faite une seule fois (ensure_global_vars_schema.py) pour les jeux créés avant cette phase. La ligne "modèle" (player_id=PLAYER_SHARED, créée par le créateur) porte le réglage per_player et sert de valeur PAR DÉFAUT : la première écriture d'un joueur sur une variable per_player crée paresseusement SA propre ligne (copiée depuis le modèle) ; une lecture sans ligne encore écrite retombe sur le modèle (nouveau resolve_player_key.py). list_global_variables() (tableau de bord) ne montre toujours que les lignes modèles ; nouveau list_global_variables_for_player() expose la valeur EFFECTIVE d'un joueur au runtime (full_game_payload.py). db/definitions/ + db/rows/ : chaque table d'objet généré (create_definition.py) gagne une colonne player_id (ADD COLUMN simple, pas de contrainte UNIQUE en jeu ici) ; _definitions gagne per_player. Contrairement aux variables, PAS de repli sur une ligne "modèle" pour les lignes d'un objet per_player — une LISTE n'a pas de valeur par défaut unique à copier comme un scalaire, un nouvel objet per_player démarre VIDE pour chaque joueur (nouveau resolve_row_player_key.py). get_row/update_row/update_row_field/delete_row filtrent aussi par player_id (pas seulement id) : garde-fou contre un row_id d'un AUTRE joueur, nécessaire dès qu'un objet per_player sera exposé sur la future route publique /jouer/<slug>. Migration : nouveau ensure_player_id_column(slug, table_name), appelé avant toute requête sur une table d'objet créée avant cette phase. Chaîne de rendu (screens/elements/list_elements.py -> screens/rendering/render_element_html.py -> render_repeater.py/ render_jauge.py/resolve_bound_row.py/visibility_condition.py/ filter_repeater_rows.py) : player_id transite dans le ctx déjà utilisé partout pour "champ en cours" (ctx["_forge_player_id"], même patron que ctx["_forge_play_mode"], posé une seule fois par list_elements quand enforce_visibility=True) — pas de nouveau paramètre positionnel à threader dans chaque fonction, juste une clé de plus dans un mécanisme déjà en place. Nouveau tests/test_player_state.py : verrouille à la fois le nouveau comportement (deux joueurs => valeurs/lignes indépendantes ; per_player=0 => partagé ; nouveau joueur => valeur par défaut pour une variable, liste VIDE pour un objet ; get_row ne fuite jamais vers un autre joueur) et la non-régression de l'aperçu créateur (comportement historique inchangé). Vérifié : 232 tests passent (9 nouveaux). Reste à faire (prochains commits) : route publique /jouer/<slug>, identité visiteur (cookie), bascule "Publier en ligne" dans le tableau de bord. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
bb84b7b377
commit
236d6b4b46
@@ -1,8 +1,12 @@
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from ..connection import connect
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from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
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from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
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def delete_row(slug, definition, row_id):
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def delete_row(slug, definition, row_id, player_id=PLAYER_SHARED):
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ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
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key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
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conn = connect(slug)
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conn.execute(f"DELETE FROM {definition['table_name']} WHERE id = ?", (row_id,))
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conn.execute(f"DELETE FROM {definition['table_name']} WHERE id = ? AND player_id = ?", (row_id, key))
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conn.commit()
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conn.close()
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@@ -0,0 +1,16 @@
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from ..connection import connect
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def ensure_player_id_column(slug, table_name):
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"""Migration légère (même principe que ensure_field_bounds_schema.py) :
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ajoute player_id à la table d'un objet créé avant l'état par joueur
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(Phase 1) — ses lignes existantes deviennent implicitement
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PLAYER_SHARED (comportement le plus proche de l'ancien : une seule
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liste jusqu'ici, désormais la liste "partagée" par défaut tant que le
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créateur n'a rien de plus à faire)."""
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conn = connect(slug)
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cols = {r["name"] for r in conn.execute(f"PRAGMA table_info({table_name})").fetchall()}
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if "player_id" not in cols:
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conn.execute(f"ALTER TABLE {table_name} ADD COLUMN player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__'")
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conn.commit()
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||||
conn.close()
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+11
-2
@@ -1,10 +1,19 @@
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from ..connection import connect
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||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
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||||
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||||
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||||
def get_row(slug, definition, row_id):
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def get_row(slug, definition, row_id, player_id=PLAYER_SHARED):
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"""Filtre aussi par player_id (pas seulement id) : même si `row_id` est
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déjà un identifiant unique dans toute la table, ce garde-fou empêche un
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joueur de lire la ligne d'un AUTRE joueur en devinant/altérant un
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row_id (garantie utile dès qu'un objet per_player est exposé sur la
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||||
route publique /jouer/<slug>, voir routes/public_play/)."""
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ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
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key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
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conn = connect(slug)
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||||
row = conn.execute(
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||||
f"SELECT * FROM {definition['table_name']} WHERE id = ?", (row_id,)
|
||||
f"SELECT * FROM {definition['table_name']} WHERE id = ? AND player_id = ?", (row_id, key)
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||||
).fetchone()
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||||
conn.close()
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||||
return dict(row) if row else None
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||||
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@@ -1,16 +1,24 @@
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||||
from ..connection import connect
|
||||
from ..quote_ident import quote_ident
|
||||
from .row_columns_and_values import row_columns_and_values
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||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
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||||
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||||
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||||
def insert_row(slug, definition, form_data):
|
||||
def insert_row(slug, definition, form_data, player_id=PLAYER_SHARED):
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"""Feature 3 : enregistre en base les données saisies dans le formulaire
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généré à partir de la définition d'objet."""
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ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
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key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
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||||
cols, values = row_columns_and_values(definition, form_data)
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||||
cols = cols + ["player_id"]
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values = values + [key]
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conn = connect(slug)
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placeholders = ["?"] * len(cols)
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quoted_cols = ", ".join(quote_ident(c) for c in cols)
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||||
sql = f"INSERT INTO {definition['table_name']} ({quoted_cols}) VALUES ({', '.join(placeholders)})"
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||||
conn.execute(sql, values)
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||||
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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||||
conn.commit()
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||||
conn.close()
|
||||
return new_id
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||||
|
||||
@@ -1,8 +1,14 @@
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||||
from ..connection import connect
|
||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||
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||||
|
||||
def list_rows(slug, definition):
|
||||
def list_rows(slug, definition, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
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||||
conn = connect(slug)
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||||
rows = conn.execute(f"SELECT * FROM {definition['table_name']} ORDER BY id DESC").fetchall()
|
||||
rows = conn.execute(
|
||||
f"SELECT * FROM {definition['table_name']} WHERE player_id = ? ORDER BY id DESC", (key,)
|
||||
).fetchall()
|
||||
conn.close()
|
||||
return [dict(r) for r in rows]
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||||
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||||
@@ -1,13 +1,21 @@
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||||
from ..connection import connect
|
||||
from ..slugify import slugify
|
||||
from ..definitions.get_definition import get_definition
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||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def relation_options(slug, related_definition_id):
|
||||
"""Lignes existantes d'un objet lié, pour peupler un <select> de relation."""
|
||||
"""Lignes existantes d'un objet lié, pour peupler un <select> de
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||||
relation — toujours la vue "modèle"/créateur (PLAYER_SHARED), cette
|
||||
fonction n'est utilisée que côté tableau de bord/éditeur, jamais
|
||||
depuis la route publique /jouer/<slug>."""
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||||
related = get_definition(slug, related_definition_id)
|
||||
ensure_player_id_column(slug, related["table_name"])
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||||
conn = connect(slug)
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||||
rows = conn.execute(f"SELECT * FROM {related['table_name']} ORDER BY id").fetchall()
|
||||
rows = conn.execute(
|
||||
f"SELECT * FROM {related['table_name']} WHERE player_id = ? ORDER BY id", (PLAYER_SHARED,)
|
||||
).fetchall()
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||||
conn.close()
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||||
display_field = related["fields"][0]["name"] if related["fields"] else "id"
|
||||
display_col = slugify(display_field).replace("-", "_")
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||||
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@@ -0,0 +1,14 @@
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PLAYER_SHARED = "__shared__"
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||||
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||||
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def resolve_row_player_key(definition, player_id):
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||||
"""Détermine le player_id à utiliser réellement pour lire/écrire les
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lignes de cet objet : celui du joueur (objet per_player=1, le cas par
|
||||
défaut — voir create_definition.py), ou toujours PLAYER_SHARED (objet
|
||||
explicitement partagé, per_player=0, ex. un catalogue commun à tous
|
||||
les joueurs). Contrairement à une variable globale (db/global_vars/
|
||||
resolve_player_key.py), pas de repli implicite sur la ligne "modèle" :
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un objet per_player démarre VIDE pour chaque nouveau joueur, il n'y a
|
||||
pas de valeur par défaut unique à copier pour une LISTE de lignes."""
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||||
per_player = definition.get("per_player", 1)
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||||
return player_id if per_player else PLAYER_SHARED
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||||
@@ -3,6 +3,8 @@ from ..quote_ident import quote_ident
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||||
from ..slugify import slugify
|
||||
from ..definitions.definitions_referencing import definitions_referencing
|
||||
from ..definitions.get_definition import get_definition
|
||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def rows_referencing(slug, definition_id, row_id):
|
||||
@@ -10,16 +12,19 @@ def rows_referencing(slug, definition_id, row_id):
|
||||
qui a une relation vers l'objet de cette ligne, combien de ses lignes
|
||||
pointent vers CETTE ligne précise — pour avertir avant une suppression
|
||||
qui laisserait des relations orphelines (aucune suppression en cascade
|
||||
n'est faite automatiquement, par sécurité)."""
|
||||
n'est faite automatiquement, par sécurité). Toujours la vue "modèle"/
|
||||
créateur (PLAYER_SHARED), utilisée uniquement côté tableau de bord."""
|
||||
refs = []
|
||||
for d in definitions_referencing(slug, definition_id):
|
||||
full = get_definition(slug, d["id"])
|
||||
for f in full["fields"]:
|
||||
if f["type"] == "relation" and f["relation_definition_id"] == definition_id:
|
||||
col = slugify(f["name"]).replace("-", "_") + "_id"
|
||||
ensure_player_id_column(slug, full["table_name"])
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
count = conn.execute(
|
||||
f"SELECT COUNT(*) AS c FROM {full['table_name']} WHERE {quote_ident(col)} = ?", (row_id,)
|
||||
f"SELECT COUNT(*) AS c FROM {full['table_name']} WHERE {quote_ident(col)} = ? AND player_id = ?",
|
||||
(row_id, PLAYER_SHARED),
|
||||
).fetchone()["c"]
|
||||
conn.close()
|
||||
if count:
|
||||
|
||||
+10
-4
@@ -1,17 +1,23 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from ..quote_ident import quote_ident
|
||||
from .row_columns_and_values import row_columns_and_values
|
||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def update_row(slug, definition, row_id, form_data):
|
||||
def update_row(slug, definition, row_id, form_data, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
"""CRUD — Update : ré-enregistre une ligne existante avec les nouvelles
|
||||
valeurs saisies dans le même formulaire généré que pour la création."""
|
||||
valeurs saisies dans le même formulaire généré que pour la création.
|
||||
Filtre aussi par player_id (voir get_row.py — même garde-fou contre un
|
||||
row_id d'un autre joueur)."""
|
||||
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||
cols, values = row_columns_and_values(definition, form_data)
|
||||
conn = connect(slug)
|
||||
set_clause = ", ".join(f"{quote_ident(c)} = ?" for c in cols)
|
||||
conn.execute(
|
||||
f"UPDATE {definition['table_name']} SET {set_clause} WHERE id = ?",
|
||||
values + [row_id],
|
||||
f"UPDATE {definition['table_name']} SET {set_clause} WHERE id = ? AND player_id = ?",
|
||||
values + [row_id, key],
|
||||
)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,24 @@
|
||||
from ..connection import connect
|
||||
from ..quote_ident import quote_ident
|
||||
from ..slugify import slugify
|
||||
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||
|
||||
|
||||
def update_row_field(slug, definition, row_id, field_def, new_value):
|
||||
def update_row_field(slug, definition, row_id, field_def, new_value, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||
"""Met à jour UNE SEULE colonne d'une ligne existante — utilisé par les
|
||||
actions "Modifier une donnée" du mode jouable, qui ne doivent jamais
|
||||
écraser les autres champs de la ligne (contrairement à update_row, qui
|
||||
attend un formulaire complet)."""
|
||||
attend un formulaire complet). Filtre aussi par player_id (voir
|
||||
get_row.py)."""
|
||||
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||
fname = slugify(field_def["name"]).replace("-", "_")
|
||||
col = f"{fname}_id" if field_def["type"] == "relation" else fname
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||||
conn = connect(slug)
|
||||
conn.execute(f"UPDATE {definition['table_name']} SET {quote_ident(col)} = ? WHERE id = ?", (new_value, row_id))
|
||||
conn.execute(
|
||||
f"UPDATE {definition['table_name']} SET {quote_ident(col)} = ? WHERE id = ? AND player_id = ?",
|
||||
(new_value, row_id, key),
|
||||
)
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||||
conn.commit()
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||||
conn.close()
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