Phase 1 (1/3) : état par joueur — couche db/ et chaîne de rendu
Fil directeur du plan : chaque variable globale et chaque objet de données gagne un player_id (sentinelle PLAYER_SHARED='__shared__' par défaut partout — l'aperçu créateur et tous les tests existants continuent de fonctionner À L'IDENTIQUE, aucune signature appelée sans argument explicite ne change de comportement), plus un réglage per_player choisi une fois à la création : - per_player=1 (par défaut) : chaque joueur a sa propre valeur/ses propres lignes. - per_player=0 : valeur/lignes partagées par tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs global, un catalogue commun). db/global_vars/ : _global_variables passe de UNIQUE(name) à UNIQUE(name, player_id) — SQLite ne permet pas de modifier une contrainte UNIQUE via ALTER TABLE, reconstruction de la table détectée et faite une seule fois (ensure_global_vars_schema.py) pour les jeux créés avant cette phase. La ligne "modèle" (player_id=PLAYER_SHARED, créée par le créateur) porte le réglage per_player et sert de valeur PAR DÉFAUT : la première écriture d'un joueur sur une variable per_player crée paresseusement SA propre ligne (copiée depuis le modèle) ; une lecture sans ligne encore écrite retombe sur le modèle (nouveau resolve_player_key.py). list_global_variables() (tableau de bord) ne montre toujours que les lignes modèles ; nouveau list_global_variables_for_player() expose la valeur EFFECTIVE d'un joueur au runtime (full_game_payload.py). db/definitions/ + db/rows/ : chaque table d'objet généré (create_definition.py) gagne une colonne player_id (ADD COLUMN simple, pas de contrainte UNIQUE en jeu ici) ; _definitions gagne per_player. Contrairement aux variables, PAS de repli sur une ligne "modèle" pour les lignes d'un objet per_player — une LISTE n'a pas de valeur par défaut unique à copier comme un scalaire, un nouvel objet per_player démarre VIDE pour chaque joueur (nouveau resolve_row_player_key.py). get_row/update_row/update_row_field/delete_row filtrent aussi par player_id (pas seulement id) : garde-fou contre un row_id d'un AUTRE joueur, nécessaire dès qu'un objet per_player sera exposé sur la future route publique /jouer/<slug>. Migration : nouveau ensure_player_id_column(slug, table_name), appelé avant toute requête sur une table d'objet créée avant cette phase. Chaîne de rendu (screens/elements/list_elements.py -> screens/rendering/render_element_html.py -> render_repeater.py/ render_jauge.py/resolve_bound_row.py/visibility_condition.py/ filter_repeater_rows.py) : player_id transite dans le ctx déjà utilisé partout pour "champ en cours" (ctx["_forge_player_id"], même patron que ctx["_forge_play_mode"], posé une seule fois par list_elements quand enforce_visibility=True) — pas de nouveau paramètre positionnel à threader dans chaque fonction, juste une clé de plus dans un mécanisme déjà en place. Nouveau tests/test_player_state.py : verrouille à la fois le nouveau comportement (deux joueurs => valeurs/lignes indépendantes ; per_player=0 => partagé ; nouveau joueur => valeur par défaut pour une variable, liste VIDE pour un objet ; get_row ne fuite jamais vers un autre joueur) et la non-régression de l'aperçu créateur (comportement historique inchangé). Vérifié : 232 tests passent (9 nouveaux). Reste à faire (prochains commits) : route publique /jouer/<slug>, identité visiteur (cookie), bascule "Publier en ligne" dans le tableau de bord. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
parent
bb84b7b377
commit
236d6b4b46
@@ -22,7 +22,7 @@ def _interpolate_color(low_hex, high_hex, ratio):
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return "#{:02x}{:02x}{:02x}".format(*mixed)
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def _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name):
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def _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name, player_id=db.PLAYER_SHARED):
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"""Lit la valeur du champ demandé sur l'enregistrement visé (row_id) de
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l'objet suivi — quand un objet contient plusieurs enregistrements (ex:
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Réputation/Trésorerie/Confiance dans un même objet "jauge"), row_id est
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@@ -35,7 +35,7 @@ def _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name):
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definition = db.get_definition(slug, int(definition_id))
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if not definition:
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return None
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rows = db.list_rows(slug, definition)
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rows = db.list_rows(slug, definition, player_id)
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if not rows:
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return None
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row = None
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@@ -95,7 +95,8 @@ def _render_jauge(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direc
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couleur_haute = attrs.get("_couleur_haute") or "#4caf50"
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afficher_valeur = attrs.get("_afficher_valeur") == "1"
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raw_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name) if field_name else None
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player_id = (ctx or {}).get("_forge_player_id", db.PLAYER_SHARED)
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raw_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name, player_id) if field_name else None
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try:
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value = float(raw_value)
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except (TypeError, ValueError):
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@@ -116,7 +117,7 @@ def _render_jauge(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direc
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name_html = ""
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if field_name_nom:
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nom_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name_nom)
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nom_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name_nom, player_id)
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if nom_value not in (None, ""):
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text_align = "left" if (nom_position == "dessus" and nom_alignement == "gauche") else "center"
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name_html = (
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