Phase 1 (1/3) : état par joueur — couche db/ et chaîne de rendu
Fil directeur du plan : chaque variable globale et chaque objet de données gagne un player_id (sentinelle PLAYER_SHARED='__shared__' par défaut partout — l'aperçu créateur et tous les tests existants continuent de fonctionner À L'IDENTIQUE, aucune signature appelée sans argument explicite ne change de comportement), plus un réglage per_player choisi une fois à la création : - per_player=1 (par défaut) : chaque joueur a sa propre valeur/ses propres lignes. - per_player=0 : valeur/lignes partagées par tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs global, un catalogue commun). db/global_vars/ : _global_variables passe de UNIQUE(name) à UNIQUE(name, player_id) — SQLite ne permet pas de modifier une contrainte UNIQUE via ALTER TABLE, reconstruction de la table détectée et faite une seule fois (ensure_global_vars_schema.py) pour les jeux créés avant cette phase. La ligne "modèle" (player_id=PLAYER_SHARED, créée par le créateur) porte le réglage per_player et sert de valeur PAR DÉFAUT : la première écriture d'un joueur sur une variable per_player crée paresseusement SA propre ligne (copiée depuis le modèle) ; une lecture sans ligne encore écrite retombe sur le modèle (nouveau resolve_player_key.py). list_global_variables() (tableau de bord) ne montre toujours que les lignes modèles ; nouveau list_global_variables_for_player() expose la valeur EFFECTIVE d'un joueur au runtime (full_game_payload.py). db/definitions/ + db/rows/ : chaque table d'objet généré (create_definition.py) gagne une colonne player_id (ADD COLUMN simple, pas de contrainte UNIQUE en jeu ici) ; _definitions gagne per_player. Contrairement aux variables, PAS de repli sur une ligne "modèle" pour les lignes d'un objet per_player — une LISTE n'a pas de valeur par défaut unique à copier comme un scalaire, un nouvel objet per_player démarre VIDE pour chaque joueur (nouveau resolve_row_player_key.py). get_row/update_row/update_row_field/delete_row filtrent aussi par player_id (pas seulement id) : garde-fou contre un row_id d'un AUTRE joueur, nécessaire dès qu'un objet per_player sera exposé sur la future route publique /jouer/<slug>. Migration : nouveau ensure_player_id_column(slug, table_name), appelé avant toute requête sur une table d'objet créée avant cette phase. Chaîne de rendu (screens/elements/list_elements.py -> screens/rendering/render_element_html.py -> render_repeater.py/ render_jauge.py/resolve_bound_row.py/visibility_condition.py/ filter_repeater_rows.py) : player_id transite dans le ctx déjà utilisé partout pour "champ en cours" (ctx["_forge_player_id"], même patron que ctx["_forge_play_mode"], posé une seule fois par list_elements quand enforce_visibility=True) — pas de nouveau paramètre positionnel à threader dans chaque fonction, juste une clé de plus dans un mécanisme déjà en place. Nouveau tests/test_player_state.py : verrouille à la fois le nouveau comportement (deux joueurs => valeurs/lignes indépendantes ; per_player=0 => partagé ; nouveau joueur => valeur par défaut pour une variable, liste VIDE pour un objet ; get_row ne fuite jamais vers un autre joueur) et la non-régression de l'aperçu créateur (comportement historique inchangé). Vérifié : 232 tests passent (9 nouveaux). Reste à faire (prochains commits) : route publique /jouer/<slug>, identité visiteur (cookie), bascule "Publier en ligne" dans le tableau de bord. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
bb84b7b377
commit
236d6b4b46
+4
-2
@@ -53,7 +53,9 @@ from .rows.update_row_field import update_row_field
|
|||||||
from .rows.delete_row import delete_row
|
from .rows.delete_row import delete_row
|
||||||
from .rows.rows_referencing import rows_referencing
|
from .rows.rows_referencing import rows_referencing
|
||||||
|
|
||||||
|
from .global_vars.ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
|
||||||
from .global_vars.list_global_variables import list_global_variables
|
from .global_vars.list_global_variables import list_global_variables
|
||||||
|
from .global_vars.list_global_variables_for_player import list_global_variables_for_player
|
||||||
from .global_vars.get_global_variable import get_global_variable
|
from .global_vars.get_global_variable import get_global_variable
|
||||||
from .global_vars.create_global_variable import create_global_variable
|
from .global_vars.create_global_variable import create_global_variable
|
||||||
from .global_vars.update_global_variable_value import update_global_variable_value
|
from .global_vars.update_global_variable_value import update_global_variable_value
|
||||||
@@ -67,7 +69,7 @@ from .custom_events.create_custom_event import create_custom_event
|
|||||||
from .custom_events.update_custom_event import update_custom_event
|
from .custom_events.update_custom_event import update_custom_event
|
||||||
|
|
||||||
__all__ = [
|
__all__ = [
|
||||||
"PROJECTS_DIR", "FIELD_TYPES", "GLOBAL_VARIABLE_TYPES",
|
"PROJECTS_DIR", "FIELD_TYPES", "GLOBAL_VARIABLE_TYPES", "PLAYER_SHARED",
|
||||||
"slugify", "table_name_for", "game_dir", "db_path", "connect",
|
"slugify", "table_name_for", "game_dir", "db_path", "connect",
|
||||||
"list_games", "game_meta", "create_game", "update_game_name", "delete_game", "move_game",
|
"list_games", "game_meta", "create_game", "update_game_name", "delete_game", "move_game",
|
||||||
"list_definitions", "get_definition", "create_definition", "rename_definition",
|
"list_definitions", "get_definition", "create_definition", "rename_definition",
|
||||||
@@ -75,7 +77,7 @@ __all__ = [
|
|||||||
"delete_definition",
|
"delete_definition",
|
||||||
"list_rows", "relation_options", "insert_row", "get_row", "update_row",
|
"list_rows", "relation_options", "insert_row", "get_row", "update_row",
|
||||||
"update_row_field", "delete_row", "rows_referencing",
|
"update_row_field", "delete_row", "rows_referencing",
|
||||||
"list_global_variables", "get_global_variable", "create_global_variable",
|
"list_global_variables", "list_global_variables_for_player", "get_global_variable", "create_global_variable",
|
||||||
"update_global_variable_value", "update_global_variable", "delete_global_variable",
|
"update_global_variable_value", "update_global_variable", "delete_global_variable",
|
||||||
"delete_global_variable_by_id",
|
"delete_global_variable_by_id",
|
||||||
"list_custom_events", "get_custom_event", "create_custom_event", "update_custom_event",
|
"list_custom_events", "get_custom_event", "create_custom_event", "update_custom_event",
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,18 +7,28 @@ from .get_definition import get_definition
|
|||||||
from .ensure_field_bounds_schema import ensure_field_bounds_schema
|
from .ensure_field_bounds_schema import ensure_field_bounds_schema
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def create_definition(slug, name, fields):
|
def create_definition(slug, name, fields, per_player=True):
|
||||||
"""Feature 2 : crée une définition d'objet (comme une table de BDD) et
|
"""Feature 2 : crée une définition d'objet (comme une table de BDD) et
|
||||||
exécute le vrai CREATE TABLE correspondant, avec les bons types de
|
exécute le vrai CREATE TABLE correspondant, avec les bons types de
|
||||||
colonne, y compris les colonnes de clé étrangère pour les relations
|
colonne, y compris les colonnes de clé étrangère pour les relations
|
||||||
vers d'autres définitions déjà créées dans CE jeu (une définition peut
|
vers d'autres définitions déjà créées dans CE jeu (une définition peut
|
||||||
donc "en contenir" une autre, au sens relationnel)."""
|
donc "en contenir" une autre, au sens relationnel).
|
||||||
|
|
||||||
|
per_player (état par joueur, Phase 1) : True (par défaut) = chaque
|
||||||
|
joueur a ses propres lignes (une table player_id-scopée qui démarre
|
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|
VIDE pour chaque nouveau joueur — pas de valeur par défaut à copier,
|
||||||
|
contrairement à une variable globale, voir
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||||||
|
db/global_vars/update_global_variable_value.py) ; False = lignes
|
||||||
|
partagées par tous les joueurs (ex. un catalogue/une liste de
|
||||||
|
questions), toujours player_id=PLAYER_SHARED quel que soit le joueur
|
||||||
|
qui consulte."""
|
||||||
ensure_field_bounds_schema(slug)
|
ensure_field_bounds_schema(slug)
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
tname = table_name_for(name)
|
tname = table_name_for(name)
|
||||||
|
|
||||||
conn.execute(
|
conn.execute(
|
||||||
"INSERT INTO _definitions (name, table_name) VALUES (?, ?)", (name, tname)
|
"INSERT INTO _definitions (name, table_name, per_player) VALUES (?, ?, ?)",
|
||||||
|
(name, tname, 1 if per_player else 0),
|
||||||
)
|
)
|
||||||
definition_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
|
definition_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
|
||||||
|
|
||||||
@@ -50,6 +60,7 @@ def create_definition(slug, name, fields):
|
|||||||
(definition_id, f["name"], ftype, relation_definition_id, required, pos, min_value, max_value),
|
(definition_id, f["name"], ftype, relation_definition_id, required, pos, min_value, max_value),
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
columns_sql.append("player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__'")
|
||||||
columns_sql.append("created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP")
|
columns_sql.append("created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP")
|
||||||
create_sql = f"CREATE TABLE {tname} ({', '.join(columns_sql)})"
|
create_sql = f"CREATE TABLE {tname} ({', '.join(columns_sql)})"
|
||||||
conn.execute(create_sql)
|
conn.execute(create_sql)
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,13 +4,19 @@ from ..connection import connect
|
|||||||
def ensure_field_bounds_schema(slug):
|
def ensure_field_bounds_schema(slug):
|
||||||
"""Migration légère (voir screens/screens_repo/ensure_schema.py pour le
|
"""Migration légère (voir screens/screens_repo/ensure_schema.py pour le
|
||||||
même principe) : ajoute les colonnes min_value/max_value à _fields pour
|
même principe) : ajoute les colonnes min_value/max_value à _fields pour
|
||||||
les jeux créés avant le bornage automatique (2.2) — aucune migration
|
les jeux créés avant le bornage automatique (2.2), et per_player à
|
||||||
manuelle nécessaire, la prochaine lecture d'une définition suffit."""
|
_definitions pour les jeux créés avant l'état par joueur (Phase 1) —
|
||||||
|
aucune migration manuelle nécessaire, la prochaine lecture d'une
|
||||||
|
définition suffit. per_player=1 par défaut (comportement le plus
|
||||||
|
proche de l'ancien objet-par-défaut : voir create_definition.py)."""
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_fields)").fetchall()}
|
cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_fields)").fetchall()}
|
||||||
if "min_value" not in cols:
|
if "min_value" not in cols:
|
||||||
conn.execute("ALTER TABLE _fields ADD COLUMN min_value REAL")
|
conn.execute("ALTER TABLE _fields ADD COLUMN min_value REAL")
|
||||||
if "max_value" not in cols:
|
if "max_value" not in cols:
|
||||||
conn.execute("ALTER TABLE _fields ADD COLUMN max_value REAL")
|
conn.execute("ALTER TABLE _fields ADD COLUMN max_value REAL")
|
||||||
|
definition_cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_definitions)").fetchall()}
|
||||||
|
if "per_player" not in definition_cols:
|
||||||
|
conn.execute("ALTER TABLE _definitions ADD COLUMN per_player INTEGER NOT NULL DEFAULT 1")
|
||||||
conn.commit()
|
conn.commit()
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,27 +1,37 @@
|
|||||||
from ..connection import connect
|
from ..connection import connect
|
||||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
|
||||||
from .coerce_structured_value import coerce_structured_value
|
from .coerce_structured_value import coerce_structured_value
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value=""):
|
def create_global_variable(slug, name, var_type="texte", default_value="", per_player=True):
|
||||||
"""Crée une variable globale si son nom n'existe pas déjà (les noms sont
|
"""Crée la ligne "modèle" d'une variable globale (toujours
|
||||||
uniques — voir ensure_global_vars_schema.py) ; si elle existe déjà, ne
|
player_id=PLAYER_SHARED, quel que soit per_player — voir
|
||||||
touche à rien et renvoie simplement son id existant, pour que "créer"
|
ensure_global_vars_schema.py) si son nom n'existe pas déjà ; si elle
|
||||||
depuis le sélecteur de condition de visibilité (voir screen_edit.html)
|
existe déjà, ne touche à rien et renvoie simplement son id existant,
|
||||||
reste sans risque même en cas de double clic/soumission."""
|
pour que "créer" depuis le sélecteur de condition de visibilité (voir
|
||||||
|
screen_edit.html) reste sans risque même en cas de double clic/
|
||||||
|
soumission.
|
||||||
|
|
||||||
|
per_player (réglé une fois, à la création, coché par défaut) :
|
||||||
|
True = chaque joueur aura sa propre valeur (une ligne créée
|
||||||
|
paresseusement à sa première écriture, voir
|
||||||
|
update_global_variable_value.py) ; False = valeur unique partagée par
|
||||||
|
tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs global)."""
|
||||||
name = (name or "").strip()
|
name = (name or "").strip()
|
||||||
if not name:
|
if not name:
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
default_value = coerce_structured_value(var_type, default_value)
|
default_value = coerce_structured_value(var_type, default_value)
|
||||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
existing = conn.execute("SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
|
existing = conn.execute(
|
||||||
|
"SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, PLAYER_SHARED)
|
||||||
|
).fetchone()
|
||||||
if existing:
|
if existing:
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
return existing["id"]
|
return existing["id"]
|
||||||
conn.execute(
|
conn.execute(
|
||||||
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value) VALUES (?, ?, ?)",
|
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value, player_id, per_player) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)",
|
||||||
(name, var_type, default_value),
|
(name, var_type, default_value, PLAYER_SHARED, 1 if per_player else 0),
|
||||||
)
|
)
|
||||||
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
|
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
|
||||||
conn.commit()
|
conn.commit()
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,9 @@ from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def delete_global_variable(slug, name):
|
def delete_global_variable(slug, name):
|
||||||
|
"""Supprime TOUTES les lignes de ce nom, pas seulement la ligne modèle
|
||||||
|
PLAYER_SHARED — une variable per_player peut avoir une ligne par joueur
|
||||||
|
ayant déjà écrit dessus (voir update_global_variable_value.py)."""
|
||||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
conn.execute("DELETE FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,))
|
conn.execute("DELETE FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,))
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,9 +6,15 @@ def delete_global_variable_by_id(slug, var_id):
|
|||||||
"""Version par id de delete_global_variable — utilisée par la page de
|
"""Version par id de delete_global_variable — utilisée par la page de
|
||||||
gestion des variables (game_variables.html), où chaque ligne connaît son
|
gestion des variables (game_variables.html), où chaque ligne connaît son
|
||||||
id technique mais pas nécessairement un nom encore garanti unique côté
|
id technique mais pas nécessairement un nom encore garanti unique côté
|
||||||
formulaire d'URL (espaces, accents...)."""
|
formulaire d'URL (espaces, accents...). Supprime aussi TOUTES les
|
||||||
|
lignes des autres joueurs pour ce même nom (une variable per_player en
|
||||||
|
a une par joueur qui a déjà écrit dessus, voir
|
||||||
|
update_global_variable_value.py) — sans ça, supprimer une variable
|
||||||
|
depuis le tableau de bord laisserait des lignes orphelines."""
|
||||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
conn.execute("DELETE FROM _global_variables WHERE id = ?", (var_id,))
|
row = conn.execute("SELECT name FROM _global_variables WHERE id = ?", (var_id,)).fetchone()
|
||||||
|
if row:
|
||||||
|
conn.execute("DELETE FROM _global_variables WHERE name = ?", (row["name"],))
|
||||||
conn.commit()
|
conn.commit()
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,23 +1,59 @@
|
|||||||
from ..connection import connect
|
from ..connection import connect
|
||||||
|
|
||||||
|
PLAYER_SHARED = "__shared__"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ensure_global_vars_schema(slug):
|
def ensure_global_vars_schema(slug):
|
||||||
"""Migration légère (même principe que ensure_field_bounds_schema.py) :
|
"""Migration légère (même principe que ensure_field_bounds_schema.py) :
|
||||||
crée _global_variables si absente — aucune migration manuelle nécessaire
|
crée _global_variables si absente. Depuis l'état par joueur (Phase 1),
|
||||||
pour les jeux créés avant cette fonctionnalité, la prochaine lecture
|
une variable a une ligne "modèle" créée par le créateur du jeu
|
||||||
suffit. Une variable globale vit pour TOUT le jeu (pas par écran, pas
|
(player_id=PLAYER_SHARED, voir PLAYER_SHARED ci-dessus), qui porte son
|
||||||
par ligne) : "nom" est donc UNIQUE, une seule valeur actuelle par nom."""
|
réglage per_player (1 = chaque joueur a sa propre valeur, une ligne
|
||||||
|
créée paresseusement à sa première écriture — voir
|
||||||
|
update_global_variable_value.py ; 0 = valeur unique partagée par tous
|
||||||
|
les joueurs, toujours la ligne PLAYER_SHARED elle-même) — "nom" n'est
|
||||||
|
donc plus unique à lui seul, seulement (nom, player_id)."""
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
conn.execute(
|
conn.execute(
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _global_variables (
|
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _global_variables (
|
||||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||||
name TEXT NOT NULL UNIQUE,
|
name TEXT NOT NULL,
|
||||||
type TEXT NOT NULL DEFAULT 'texte',
|
type TEXT NOT NULL DEFAULT 'texte',
|
||||||
value TEXT,
|
value TEXT,
|
||||||
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__',
|
||||||
|
per_player INTEGER NOT NULL DEFAULT 1,
|
||||||
|
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||||
|
UNIQUE(name, player_id)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
# SQLite ne permet pas de modifier une contrainte UNIQUE existante via
|
||||||
|
# ALTER TABLE ADD COLUMN — un jeu créé avant la Phase 1 a déjà cette
|
||||||
|
# table, sous l'ancien schéma (UNIQUE(name) seul, sans player_id/
|
||||||
|
# per_player) : reconstruction complète si détecté, chaque variable
|
||||||
|
# existante devenant la ligne "modèle" PLAYER_SHARED, per_player=1 par
|
||||||
|
# défaut (comportement le plus proche de l'ancien : une seule valeur
|
||||||
|
# jusqu'ici, qui devient réellement par-joueur dès la Phase 1 en place).
|
||||||
|
cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_global_variables)").fetchall()}
|
||||||
|
if "player_id" not in cols:
|
||||||
|
conn.executescript(
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
ALTER TABLE _global_variables RENAME TO _global_variables_old;
|
||||||
|
CREATE TABLE _global_variables (
|
||||||
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||||
|
name TEXT NOT NULL,
|
||||||
|
type TEXT NOT NULL DEFAULT 'texte',
|
||||||
|
value TEXT,
|
||||||
|
player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__',
|
||||||
|
per_player INTEGER NOT NULL DEFAULT 1,
|
||||||
|
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||||
|
UNIQUE(name, player_id)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
INSERT INTO _global_variables (id, name, type, value, created_at)
|
||||||
|
SELECT id, name, type, value, created_at FROM _global_variables_old;
|
||||||
|
DROP TABLE _global_variables_old;
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
)
|
||||||
conn.commit()
|
conn.commit()
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,24 @@
|
|||||||
from ..connection import connect
|
from ..connection import connect
|
||||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
|
||||||
|
from .resolve_player_key import resolve_player_key
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def get_global_variable(slug, name):
|
def get_global_variable(slug, name, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""Par NOM (unique), pas par id — c'est comme ça qu'une variable est
|
"""Par NOM (pas par id — c'est comme ça qu'une variable est référencée
|
||||||
référencée partout ailleurs (condition de visibilité, action "Modifier
|
partout ailleurs, condition de visibilité, action "Modifier une
|
||||||
une variable"), jamais par un id technique que l'utilisateur ne voit
|
variable") et par joueur (voir resolve_player_key.py) : une variable
|
||||||
pas."""
|
per_player renvoie la ligne propre à `player_id`, ou à défaut (ce
|
||||||
|
joueur n'a encore rien écrit) la ligne modèle PLAYER_SHARED, qui porte
|
||||||
|
la valeur par défaut définie à la création."""
|
||||||
if not name:
|
if not name:
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
row = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ?", (name,)).fetchone()
|
key = resolve_player_key(conn, name, player_id)
|
||||||
|
row = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, key)).fetchone()
|
||||||
|
if not row and key != PLAYER_SHARED:
|
||||||
|
row = conn.execute(
|
||||||
|
"SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, PLAYER_SHARED)
|
||||||
|
).fetchone()
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
return dict(row) if row else None
|
return dict(row) if row else None
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,17 @@
|
|||||||
from ..connection import connect
|
from ..connection import connect
|
||||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def list_global_variables(slug):
|
def list_global_variables(slug):
|
||||||
|
"""Toujours les lignes MODÈLES (PLAYER_SHARED) — c'est la liste des
|
||||||
|
variables telle que le créateur les a définies dans le tableau de
|
||||||
|
bord, jamais influencée par le nombre de joueurs ayant déjà leur
|
||||||
|
propre valeur pour une variable per_player (voir
|
||||||
|
ensure_global_vars_schema.py)."""
|
||||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
rows = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables ORDER BY name").fetchall()
|
rows = conn.execute(
|
||||||
|
"SELECT * FROM _global_variables WHERE player_id = ? ORDER BY name", (PLAYER_SHARED,)
|
||||||
|
).fetchall()
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
return [dict(r) for r in rows]
|
return [dict(r) for r in rows]
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
|
||||||
|
from .list_global_variables import list_global_variables
|
||||||
|
from .get_global_variable import get_global_variable
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def list_global_variables_for_player(slug, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||||
|
"""Valeur EFFECTIVE de chaque variable pour ce joueur (voir
|
||||||
|
get_global_variable.py : la ligne propre à ce joueur si elle existe
|
||||||
|
déjà, sinon la valeur par défaut de la ligne modèle) — à la différence
|
||||||
|
de list_global_variables() (toujours les lignes modèles, pour le
|
||||||
|
tableau de bord), c'est cette version qu'il faut exposer au runtime
|
||||||
|
jouable (full_game_payload.py), pour qu'une condition évaluée côté
|
||||||
|
client reflète bien l'état RÉEL de CE joueur."""
|
||||||
|
result = []
|
||||||
|
for template in list_global_variables(slug):
|
||||||
|
value = get_global_variable(slug, template["name"], player_id)
|
||||||
|
result.append(value if value else template)
|
||||||
|
return result
|
||||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def resolve_player_key(conn, name, player_id):
|
||||||
|
"""Détermine le player_id à utiliser RÉELLEMENT pour lire/écrire cette
|
||||||
|
variable : celui du joueur (variable per_player=1, le cas par défaut),
|
||||||
|
ou toujours PLAYER_SHARED (variable explicitement partagée entre tous
|
||||||
|
les joueurs, per_player=0) — décidé par le réglage de la ligne
|
||||||
|
"modèle" créée par le créateur du jeu (voir create_global_variable.py).
|
||||||
|
Une variable encore inconnue (aucune ligne modèle) est traitée comme
|
||||||
|
per_player=1 par défaut."""
|
||||||
|
row = conn.execute(
|
||||||
|
"SELECT per_player FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?",
|
||||||
|
(name, PLAYER_SHARED),
|
||||||
|
).fetchone()
|
||||||
|
per_player = row["per_player"] if row else 1
|
||||||
|
return player_id if per_player else PLAYER_SHARED
|
||||||
@@ -1,18 +1,38 @@
|
|||||||
from ..connection import connect
|
from ..connection import connect
|
||||||
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema
|
from .ensure_global_vars_schema import ensure_global_vars_schema, PLAYER_SHARED
|
||||||
from .get_global_variable import get_global_variable
|
from .resolve_player_key import resolve_player_key
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def update_global_variable_value(slug, name, new_value):
|
def update_global_variable_value(slug, name, new_value, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""Écrit une nouvelle valeur BRUTE (déjà calculée par l'appelant) sur la
|
"""Écrit une nouvelle valeur BRUTE (déjà calculée par l'appelant) sur la
|
||||||
variable — utilisé aussi bien par l'action "Modifier une variable" (voir
|
variable — utilisé aussi bien par l'action "Modifier une variable" (voir
|
||||||
screens/global_vars/apply_variable_action.py) que par une éventuelle
|
screens/data_actions/apply_variable_action.py) que par une éventuelle
|
||||||
modification directe (page de gestion des variables)."""
|
modification directe (page de gestion des variables).
|
||||||
if not get_global_variable(slug, name):
|
|
||||||
return False
|
Pour une variable per_player, la PREMIÈRE écriture de ce joueur crée sa
|
||||||
|
propre ligne (copiée depuis la ligne modèle PLAYER_SHARED — même type/
|
||||||
|
per_player) ; les écritures suivantes mettent juste à jour cette ligne.
|
||||||
|
Une variable per_player=0 écrit toujours la ligne PLAYER_SHARED elle-même
|
||||||
|
(voir resolve_player_key.py)."""
|
||||||
ensure_global_vars_schema(slug)
|
ensure_global_vars_schema(slug)
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
conn.execute("UPDATE _global_variables SET value = ? WHERE name = ?", (str(new_value), name))
|
key = resolve_player_key(conn, name, player_id)
|
||||||
|
existing = conn.execute(
|
||||||
|
"SELECT id FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, key)
|
||||||
|
).fetchone()
|
||||||
|
if existing:
|
||||||
|
conn.execute("UPDATE _global_variables SET value = ? WHERE id = ?", (str(new_value), existing["id"]))
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
template = conn.execute(
|
||||||
|
"SELECT type, per_player FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, PLAYER_SHARED)
|
||||||
|
).fetchone()
|
||||||
|
if not template:
|
||||||
|
conn.close()
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
conn.execute(
|
||||||
|
"INSERT INTO _global_variables (name, type, value, player_id, per_player) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)",
|
||||||
|
(name, template["type"], str(new_value), key, template["per_player"]),
|
||||||
|
)
|
||||||
conn.commit()
|
conn.commit()
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
return True
|
return True
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,12 @@
|
|||||||
from ..connection import connect
|
from ..connection import connect
|
||||||
|
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||||
|
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def delete_row(slug, definition, row_id):
|
def delete_row(slug, definition, row_id, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||||
|
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||||
|
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
conn.execute(f"DELETE FROM {definition['table_name']} WHERE id = ?", (row_id,))
|
conn.execute(f"DELETE FROM {definition['table_name']} WHERE id = ? AND player_id = ?", (row_id, key))
|
||||||
conn.commit()
|
conn.commit()
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
from ..connection import connect
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def ensure_player_id_column(slug, table_name):
|
||||||
|
"""Migration légère (même principe que ensure_field_bounds_schema.py) :
|
||||||
|
ajoute player_id à la table d'un objet créé avant l'état par joueur
|
||||||
|
(Phase 1) — ses lignes existantes deviennent implicitement
|
||||||
|
PLAYER_SHARED (comportement le plus proche de l'ancien : une seule
|
||||||
|
liste jusqu'ici, désormais la liste "partagée" par défaut tant que le
|
||||||
|
créateur n'a rien de plus à faire)."""
|
||||||
|
conn = connect(slug)
|
||||||
|
cols = {r["name"] for r in conn.execute(f"PRAGMA table_info({table_name})").fetchall()}
|
||||||
|
if "player_id" not in cols:
|
||||||
|
conn.execute(f"ALTER TABLE {table_name} ADD COLUMN player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__'")
|
||||||
|
conn.commit()
|
||||||
|
conn.close()
|
||||||
+11
-2
@@ -1,10 +1,19 @@
|
|||||||
from ..connection import connect
|
from ..connection import connect
|
||||||
|
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||||
|
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def get_row(slug, definition, row_id):
|
def get_row(slug, definition, row_id, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||||
|
"""Filtre aussi par player_id (pas seulement id) : même si `row_id` est
|
||||||
|
déjà un identifiant unique dans toute la table, ce garde-fou empêche un
|
||||||
|
joueur de lire la ligne d'un AUTRE joueur en devinant/altérant un
|
||||||
|
row_id (garantie utile dès qu'un objet per_player est exposé sur la
|
||||||
|
route publique /jouer/<slug>, voir routes/public_play/)."""
|
||||||
|
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||||
|
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
row = conn.execute(
|
row = conn.execute(
|
||||||
f"SELECT * FROM {definition['table_name']} WHERE id = ?", (row_id,)
|
f"SELECT * FROM {definition['table_name']} WHERE id = ? AND player_id = ?", (row_id, key)
|
||||||
).fetchone()
|
).fetchone()
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
return dict(row) if row else None
|
return dict(row) if row else None
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,24 @@
|
|||||||
from ..connection import connect
|
from ..connection import connect
|
||||||
from ..quote_ident import quote_ident
|
from ..quote_ident import quote_ident
|
||||||
from .row_columns_and_values import row_columns_and_values
|
from .row_columns_and_values import row_columns_and_values
|
||||||
|
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||||
|
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def insert_row(slug, definition, form_data):
|
def insert_row(slug, definition, form_data, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""Feature 3 : enregistre en base les données saisies dans le formulaire
|
"""Feature 3 : enregistre en base les données saisies dans le formulaire
|
||||||
généré à partir de la définition d'objet."""
|
généré à partir de la définition d'objet."""
|
||||||
|
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||||
|
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||||
cols, values = row_columns_and_values(definition, form_data)
|
cols, values = row_columns_and_values(definition, form_data)
|
||||||
|
cols = cols + ["player_id"]
|
||||||
|
values = values + [key]
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
placeholders = ["?"] * len(cols)
|
placeholders = ["?"] * len(cols)
|
||||||
quoted_cols = ", ".join(quote_ident(c) for c in cols)
|
quoted_cols = ", ".join(quote_ident(c) for c in cols)
|
||||||
sql = f"INSERT INTO {definition['table_name']} ({quoted_cols}) VALUES ({', '.join(placeholders)})"
|
sql = f"INSERT INTO {definition['table_name']} ({quoted_cols}) VALUES ({', '.join(placeholders)})"
|
||||||
conn.execute(sql, values)
|
conn.execute(sql, values)
|
||||||
|
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
|
||||||
conn.commit()
|
conn.commit()
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
|
return new_id
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,14 @@
|
|||||||
from ..connection import connect
|
from ..connection import connect
|
||||||
|
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||||
|
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def list_rows(slug, definition):
|
def list_rows(slug, definition, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||||
|
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||||
|
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
rows = conn.execute(f"SELECT * FROM {definition['table_name']} ORDER BY id DESC").fetchall()
|
rows = conn.execute(
|
||||||
|
f"SELECT * FROM {definition['table_name']} WHERE player_id = ? ORDER BY id DESC", (key,)
|
||||||
|
).fetchall()
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
return [dict(r) for r in rows]
|
return [dict(r) for r in rows]
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,21 @@
|
|||||||
from ..connection import connect
|
from ..connection import connect
|
||||||
from ..slugify import slugify
|
from ..slugify import slugify
|
||||||
from ..definitions.get_definition import get_definition
|
from ..definitions.get_definition import get_definition
|
||||||
|
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||||
|
from .resolve_row_player_key import PLAYER_SHARED
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def relation_options(slug, related_definition_id):
|
def relation_options(slug, related_definition_id):
|
||||||
"""Lignes existantes d'un objet lié, pour peupler un <select> de relation."""
|
"""Lignes existantes d'un objet lié, pour peupler un <select> de
|
||||||
|
relation — toujours la vue "modèle"/créateur (PLAYER_SHARED), cette
|
||||||
|
fonction n'est utilisée que côté tableau de bord/éditeur, jamais
|
||||||
|
depuis la route publique /jouer/<slug>."""
|
||||||
related = get_definition(slug, related_definition_id)
|
related = get_definition(slug, related_definition_id)
|
||||||
|
ensure_player_id_column(slug, related["table_name"])
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
rows = conn.execute(f"SELECT * FROM {related['table_name']} ORDER BY id").fetchall()
|
rows = conn.execute(
|
||||||
|
f"SELECT * FROM {related['table_name']} WHERE player_id = ? ORDER BY id", (PLAYER_SHARED,)
|
||||||
|
).fetchall()
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
display_field = related["fields"][0]["name"] if related["fields"] else "id"
|
display_field = related["fields"][0]["name"] if related["fields"] else "id"
|
||||||
display_col = slugify(display_field).replace("-", "_")
|
display_col = slugify(display_field).replace("-", "_")
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
PLAYER_SHARED = "__shared__"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def resolve_row_player_key(definition, player_id):
|
||||||
|
"""Détermine le player_id à utiliser réellement pour lire/écrire les
|
||||||
|
lignes de cet objet : celui du joueur (objet per_player=1, le cas par
|
||||||
|
défaut — voir create_definition.py), ou toujours PLAYER_SHARED (objet
|
||||||
|
explicitement partagé, per_player=0, ex. un catalogue commun à tous
|
||||||
|
les joueurs). Contrairement à une variable globale (db/global_vars/
|
||||||
|
resolve_player_key.py), pas de repli implicite sur la ligne "modèle" :
|
||||||
|
un objet per_player démarre VIDE pour chaque nouveau joueur, il n'y a
|
||||||
|
pas de valeur par défaut unique à copier pour une LISTE de lignes."""
|
||||||
|
per_player = definition.get("per_player", 1)
|
||||||
|
return player_id if per_player else PLAYER_SHARED
|
||||||
@@ -3,6 +3,8 @@ from ..quote_ident import quote_ident
|
|||||||
from ..slugify import slugify
|
from ..slugify import slugify
|
||||||
from ..definitions.definitions_referencing import definitions_referencing
|
from ..definitions.definitions_referencing import definitions_referencing
|
||||||
from ..definitions.get_definition import get_definition
|
from ..definitions.get_definition import get_definition
|
||||||
|
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||||
|
from .resolve_row_player_key import PLAYER_SHARED
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def rows_referencing(slug, definition_id, row_id):
|
def rows_referencing(slug, definition_id, row_id):
|
||||||
@@ -10,16 +12,19 @@ def rows_referencing(slug, definition_id, row_id):
|
|||||||
qui a une relation vers l'objet de cette ligne, combien de ses lignes
|
qui a une relation vers l'objet de cette ligne, combien de ses lignes
|
||||||
pointent vers CETTE ligne précise — pour avertir avant une suppression
|
pointent vers CETTE ligne précise — pour avertir avant une suppression
|
||||||
qui laisserait des relations orphelines (aucune suppression en cascade
|
qui laisserait des relations orphelines (aucune suppression en cascade
|
||||||
n'est faite automatiquement, par sécurité)."""
|
n'est faite automatiquement, par sécurité). Toujours la vue "modèle"/
|
||||||
|
créateur (PLAYER_SHARED), utilisée uniquement côté tableau de bord."""
|
||||||
refs = []
|
refs = []
|
||||||
for d in definitions_referencing(slug, definition_id):
|
for d in definitions_referencing(slug, definition_id):
|
||||||
full = get_definition(slug, d["id"])
|
full = get_definition(slug, d["id"])
|
||||||
for f in full["fields"]:
|
for f in full["fields"]:
|
||||||
if f["type"] == "relation" and f["relation_definition_id"] == definition_id:
|
if f["type"] == "relation" and f["relation_definition_id"] == definition_id:
|
||||||
col = slugify(f["name"]).replace("-", "_") + "_id"
|
col = slugify(f["name"]).replace("-", "_") + "_id"
|
||||||
|
ensure_player_id_column(slug, full["table_name"])
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
count = conn.execute(
|
count = conn.execute(
|
||||||
f"SELECT COUNT(*) AS c FROM {full['table_name']} WHERE {quote_ident(col)} = ?", (row_id,)
|
f"SELECT COUNT(*) AS c FROM {full['table_name']} WHERE {quote_ident(col)} = ? AND player_id = ?",
|
||||||
|
(row_id, PLAYER_SHARED),
|
||||||
).fetchone()["c"]
|
).fetchone()["c"]
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
if count:
|
if count:
|
||||||
|
|||||||
+10
-4
@@ -1,17 +1,23 @@
|
|||||||
from ..connection import connect
|
from ..connection import connect
|
||||||
from ..quote_ident import quote_ident
|
from ..quote_ident import quote_ident
|
||||||
from .row_columns_and_values import row_columns_and_values
|
from .row_columns_and_values import row_columns_and_values
|
||||||
|
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||||
|
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def update_row(slug, definition, row_id, form_data):
|
def update_row(slug, definition, row_id, form_data, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""CRUD — Update : ré-enregistre une ligne existante avec les nouvelles
|
"""CRUD — Update : ré-enregistre une ligne existante avec les nouvelles
|
||||||
valeurs saisies dans le même formulaire généré que pour la création."""
|
valeurs saisies dans le même formulaire généré que pour la création.
|
||||||
|
Filtre aussi par player_id (voir get_row.py — même garde-fou contre un
|
||||||
|
row_id d'un autre joueur)."""
|
||||||
|
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||||
|
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||||
cols, values = row_columns_and_values(definition, form_data)
|
cols, values = row_columns_and_values(definition, form_data)
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
set_clause = ", ".join(f"{quote_ident(c)} = ?" for c in cols)
|
set_clause = ", ".join(f"{quote_ident(c)} = ?" for c in cols)
|
||||||
conn.execute(
|
conn.execute(
|
||||||
f"UPDATE {definition['table_name']} SET {set_clause} WHERE id = ?",
|
f"UPDATE {definition['table_name']} SET {set_clause} WHERE id = ? AND player_id = ?",
|
||||||
values + [row_id],
|
values + [row_id, key],
|
||||||
)
|
)
|
||||||
conn.commit()
|
conn.commit()
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,24 @@
|
|||||||
from ..connection import connect
|
from ..connection import connect
|
||||||
from ..quote_ident import quote_ident
|
from ..quote_ident import quote_ident
|
||||||
from ..slugify import slugify
|
from ..slugify import slugify
|
||||||
|
from .ensure_player_id_column import ensure_player_id_column
|
||||||
|
from .resolve_row_player_key import resolve_row_player_key, PLAYER_SHARED
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def update_row_field(slug, definition, row_id, field_def, new_value):
|
def update_row_field(slug, definition, row_id, field_def, new_value, player_id=PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""Met à jour UNE SEULE colonne d'une ligne existante — utilisé par les
|
"""Met à jour UNE SEULE colonne d'une ligne existante — utilisé par les
|
||||||
actions "Modifier une donnée" du mode jouable, qui ne doivent jamais
|
actions "Modifier une donnée" du mode jouable, qui ne doivent jamais
|
||||||
écraser les autres champs de la ligne (contrairement à update_row, qui
|
écraser les autres champs de la ligne (contrairement à update_row, qui
|
||||||
attend un formulaire complet)."""
|
attend un formulaire complet). Filtre aussi par player_id (voir
|
||||||
|
get_row.py)."""
|
||||||
|
ensure_player_id_column(slug, definition["table_name"])
|
||||||
|
key = resolve_row_player_key(definition, player_id)
|
||||||
fname = slugify(field_def["name"]).replace("-", "_")
|
fname = slugify(field_def["name"]).replace("-", "_")
|
||||||
col = f"{fname}_id" if field_def["type"] == "relation" else fname
|
col = f"{fname}_id" if field_def["type"] == "relation" else fname
|
||||||
conn = connect(slug)
|
conn = connect(slug)
|
||||||
conn.execute(f"UPDATE {definition['table_name']} SET {quote_ident(col)} = ? WHERE id = ?", (new_value, row_id))
|
conn.execute(
|
||||||
|
f"UPDATE {definition['table_name']} SET {quote_ident(col)} = ? WHERE id = ? AND player_id = ?",
|
||||||
|
(new_value, row_id, key),
|
||||||
|
)
|
||||||
conn.commit()
|
conn.commit()
|
||||||
conn.close()
|
conn.close()
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,12 +3,14 @@ import db
|
|||||||
from .compute_operation import compute_new_value
|
from .compute_operation import compute_new_value
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def apply_data_action(slug, action):
|
def apply_data_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action "modifier_donnee" :
|
"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action "modifier_donnee" :
|
||||||
lit l'objet/la ligne/le champ visés dans l'action, calcule la nouvelle
|
lit l'objet/la ligne/le champ visés dans l'action, calcule la nouvelle
|
||||||
valeur selon l'opération choisie, et l'enregistre — un vrai UPDATE SQL,
|
valeur selon l'opération choisie, et l'enregistre — un vrai UPDATE SQL,
|
||||||
limité à cette seule colonne (les autres champs de la ligne ne sont pas
|
limité à cette seule colonne (les autres champs de la ligne ne sont pas
|
||||||
touchés)."""
|
touchés). `player_id` (état par joueur, Phase 1) : la ligne visée doit
|
||||||
|
appartenir à CE joueur pour un objet per_player (voir get_row.py/
|
||||||
|
update_row_field.py — garde-fou contre un row_id d'un autre joueur)."""
|
||||||
definition_id = action.get("target_definition_id")
|
definition_id = action.get("target_definition_id")
|
||||||
row_id = action.get("target_row_id")
|
row_id = action.get("target_row_id")
|
||||||
field_name = action.get("target_field")
|
field_name = action.get("target_field")
|
||||||
@@ -22,7 +24,7 @@ def apply_data_action(slug, action):
|
|||||||
field_def = next((f for f in definition["fields"] if f["name"] == field_name), None)
|
field_def = next((f for f in definition["fields"] if f["name"] == field_name), None)
|
||||||
if not field_def:
|
if not field_def:
|
||||||
return False
|
return False
|
||||||
row = db.get_row(slug, definition, row_id)
|
row = db.get_row(slug, definition, row_id, player_id)
|
||||||
if not row:
|
if not row:
|
||||||
return False
|
return False
|
||||||
col = db.slugify(field_def["name"]).replace("-", "_")
|
col = db.slugify(field_def["name"]).replace("-", "_")
|
||||||
@@ -36,7 +38,7 @@ def apply_data_action(slug, action):
|
|||||||
return False
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
new_value = _clamp_to_field_bounds(new_value, field_def)
|
new_value = _clamp_to_field_bounds(new_value, field_def)
|
||||||
db.update_row_field(slug, definition, row_id, field_def, new_value)
|
db.update_row_field(slug, definition, row_id, field_def, new_value, player_id)
|
||||||
return True
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,18 +3,19 @@ import db
|
|||||||
from .compute_operation import compute_new_value
|
from .compute_operation import compute_new_value
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def apply_variable_action(slug, action):
|
def apply_variable_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
|
"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
|
||||||
"modifier_variable" — même logique/vocabulaire d'opérations que
|
"modifier_variable" — même logique/vocabulaire d'opérations que
|
||||||
apply_data_action.py (DATA_OPERATIONS), appliqué à une variable globale
|
apply_data_action.py (DATA_OPERATIONS), appliqué à une variable globale
|
||||||
(une seule valeur pour tout le jeu) plutôt qu'au champ d'une ligne
|
plutôt qu'au champ d'une ligne d'objet. `player_id` (état par joueur,
|
||||||
d'objet."""
|
Phase 1) : pour une variable per_player, lit/écrit la valeur propre à
|
||||||
|
CE joueur (voir db/global_vars/resolve_player_key.py)."""
|
||||||
var_name = action.get("target_variable")
|
var_name = action.get("target_variable")
|
||||||
operation = action.get("data_operation")
|
operation = action.get("data_operation")
|
||||||
raw_value = action.get("data_value")
|
raw_value = action.get("data_value")
|
||||||
if not (var_name and operation):
|
if not (var_name and operation):
|
||||||
return False
|
return False
|
||||||
variable = db.get_global_variable(slug, var_name)
|
variable = db.get_global_variable(slug, var_name, player_id)
|
||||||
if not variable:
|
if not variable:
|
||||||
return False
|
return False
|
||||||
var_type = variable["type"]
|
var_type = variable["type"]
|
||||||
@@ -32,4 +33,4 @@ def apply_variable_action(slug, action):
|
|||||||
except ValueError:
|
except ValueError:
|
||||||
return False
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
return db.update_global_variable_value(slug, var_name, new_value)
|
return db.update_global_variable_value(slug, var_name, new_value, player_id)
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,7 @@ from ..rendering.render_element_html import render_element_html
|
|||||||
from ..element_types.is_overlay_only import _is_overlay_only_element_type
|
from ..element_types.is_overlay_only import _is_overlay_only_element_type
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False):
|
def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""Renvoie TOUS les éléments de l'écran, à plat (parent_id indique
|
"""Renvoie TOUS les éléments de l'écran, à plat (parent_id indique
|
||||||
l'imbrication) — pratique pour construire l'arbre côté appelant. CHAQUE
|
l'imbrication) — pratique pour construire l'arbre côté appelant. CHAQUE
|
||||||
élément (premier niveau ou imbriqué) reçoit son propre "rendered_html" :
|
élément (premier niveau ou imbriqué) reçoit son propre "rendered_html" :
|
||||||
@@ -28,7 +28,13 @@ def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False):
|
|||||||
full_game_payload.py) — applique la "condition de visibilité" de chaque
|
full_game_payload.py) — applique la "condition de visibilité" de chaque
|
||||||
élément (voir visibility_condition.py). Toujours False pour l'éditeur,
|
élément (voir visibility_condition.py). Toujours False pour l'éditeur,
|
||||||
qui doit continuer à montrer/sélectionner un élément même si sa
|
qui doit continuer à montrer/sélectionner un élément même si sa
|
||||||
condition serait actuellement fausse."""
|
condition serait actuellement fausse.
|
||||||
|
|
||||||
|
player_id (état par joueur, Phase 1) : posé dans ctx["_forge_player_id"]
|
||||||
|
pour tout le rendu en aval (Répéteur/Jauge/Donnée liée/condition de
|
||||||
|
visibilité) — quel joueur consulte cet écran, pour qu'un objet/une
|
||||||
|
variable per_player affiche SA valeur (voir db/global_vars/,
|
||||||
|
db/rows/)."""
|
||||||
conn = db.connect(slug)
|
conn = db.connect(slug)
|
||||||
rows = conn.execute(
|
rows = conn.execute(
|
||||||
"SELECT * FROM _screen_elements WHERE screen_id = ? ORDER BY z_index, id", (screen_id,)
|
"SELECT * FROM _screen_elements WHERE screen_id = ? ORDER BY z_index, id", (screen_id,)
|
||||||
@@ -74,7 +80,7 @@ def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False):
|
|||||||
for d in result:
|
for d in result:
|
||||||
if d.get("parent_id"):
|
if d.get("parent_id"):
|
||||||
children_map.setdefault(d["parent_id"], []).append(d)
|
children_map.setdefault(d["parent_id"], []).append(d)
|
||||||
play_ctx = {"_forge_play_mode": True} if enforce_visibility else None
|
play_ctx = {"_forge_play_mode": True, "_forge_player_id": player_id} if enforce_visibility else None
|
||||||
for d in result:
|
for d in result:
|
||||||
# Un exemplaire de premier niveau d'un élément de jeu dont le
|
# Un exemplaire de premier niveau d'un élément de jeu dont le
|
||||||
# modèle N'EST QU'une superposition : son cadre de positionnement
|
# modèle N'EST QU'une superposition : son cadre de positionnement
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,21 +8,28 @@ from ..animations.list_animation_clips import list_animation_clips
|
|||||||
from ..element_types.list_element_types import list_element_types
|
from ..element_types.list_element_types import list_element_types
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def full_game_payload(slug):
|
def full_game_payload(slug, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""Toutes les données nécessaires au runtime JS de la page de jeu jouable
|
"""Toutes les données nécessaires au runtime JS de la page de jeu jouable
|
||||||
(/game/<slug>/play) : chaque écran avec ses éléments (HTML déjà généré,
|
(/game/<slug>/play, ou /jouer/<slug> — voir routes/public_play/) : chaque
|
||||||
y compris les Répéteurs de données, lus en direct), le graphe de logique
|
écran avec ses éléments (HTML déjà généré, y compris les Répéteurs de
|
||||||
(nœuds + fils) de chaque écran, et un instantané des données du jeu
|
données, lus en direct), le graphe de logique (nœuds + fils) de chaque
|
||||||
(avec le type de chaque champ, nécessaire pour évaluer une condition
|
écran, et un instantané des données du jeu (avec le type de chaque
|
||||||
correctement) — un seul aller-retour serveur, ensuite tout se joue côté
|
champ, nécessaire pour évaluer une condition correctement) — un seul
|
||||||
client (aucune navigation ne recharge la page, sauf pour appliquer une
|
aller-retour serveur, ensuite tout se joue côté client (aucune
|
||||||
action "modifier une donnée", qui doit passer par le serveur)."""
|
navigation ne recharge la page, sauf pour appliquer une action "modifier
|
||||||
|
une donnée", qui doit passer par le serveur).
|
||||||
|
|
||||||
|
player_id (état par joueur, Phase 1) : PLAYER_SHARED pour l'aperçu
|
||||||
|
créateur (comportement inchangé — une seule partie partagée pendant la
|
||||||
|
conception), l'identifiant réel du visiteur pour une partie publique
|
||||||
|
(voir core/player_identity.py) — chaque objet/variable per_player
|
||||||
|
renvoie alors la valeur propre à CE joueur."""
|
||||||
screens_ = list_screens(slug)
|
screens_ = list_screens(slug)
|
||||||
payload_screens = []
|
payload_screens = []
|
||||||
flows = {}
|
flows = {}
|
||||||
animations = {}
|
animations = {}
|
||||||
for s in screens_:
|
for s in screens_:
|
||||||
elements = list_elements(slug, s["id"], enforce_visibility=True)
|
elements = list_elements(slug, s["id"], enforce_visibility=True, player_id=player_id)
|
||||||
payload_screens.append({**s, "elements": elements})
|
payload_screens.append({**s, "elements": elements})
|
||||||
|
|
||||||
# Le graphe de logique et les animations sont, eux, lus pour TOUS les
|
# Le graphe de logique et les animations sont, eux, lus pour TOUS les
|
||||||
@@ -50,7 +57,7 @@ def full_game_payload(slug):
|
|||||||
fields_meta = {}
|
fields_meta = {}
|
||||||
for d in definitions:
|
for d in definitions:
|
||||||
full = db.get_definition(slug, d["id"])
|
full = db.get_definition(slug, d["id"])
|
||||||
rows = db.list_rows(slug, full)
|
rows = db.list_rows(slug, full, player_id)
|
||||||
cols = {f["name"]: db.slugify(f["name"]).replace("-", "_") for f in full["fields"]}
|
cols = {f["name"]: db.slugify(f["name"]).replace("-", "_") for f in full["fields"]}
|
||||||
data[str(d["id"])] = [
|
data[str(d["id"])] = [
|
||||||
{**{fname: r.get(col) for fname, col in cols.items()}, "id": r["id"]}
|
{**{fname: r.get(col) for fname, col in cols.items()}, "id": r["id"]}
|
||||||
@@ -73,7 +80,10 @@ def full_game_payload(slug):
|
|||||||
# SERVEUR au rendu (filter_repeater_rows.py) et n'a jamais eu besoin de
|
# SERVEUR au rendu (filter_repeater_rows.py) et n'a jamais eu besoin de
|
||||||
# ça. refreshRuntimeData() récupère un payload entier (donc des
|
# ça. refreshRuntimeData() récupère un payload entier (donc des
|
||||||
# variables à jour) après toute action qui en modifie une.
|
# variables à jour) après toute action qui en modifie une.
|
||||||
variables = {v["name"]: {"value": v["value"], "type": v["type"]} for v in db.list_global_variables(slug)}
|
variables = {
|
||||||
|
v["name"]: {"value": v["value"], "type": v["type"]}
|
||||||
|
for v in db.list_global_variables_for_player(slug, player_id)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
"screens": payload_screens, "flows": flows, "animations": animations,
|
"screens": payload_screens, "flows": flows, "animations": animations,
|
||||||
|
|||||||
@@ -65,7 +65,7 @@ def _field_column(definition, field_name):
|
|||||||
return col
|
return col
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def _resolve_filter_value(slug, raw_value):
|
def _resolve_filter_value(slug, raw_value, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""Si raw_value est une référence "{{Objet.champ}}", va lire la valeur
|
"""Si raw_value est une référence "{{Objet.champ}}", va lire la valeur
|
||||||
ACTUELLE de ce champ sur la ligne la plus récente de cet objet (par
|
ACTUELLE de ce champ sur la ligne la plus récente de cet objet (par
|
||||||
convention, un objet utilisé comme "état de partie" — niveau courant,
|
convention, un objet utilisé comme "état de partie" — niveau courant,
|
||||||
@@ -73,14 +73,18 @@ def _resolve_filter_value(slug, raw_value):
|
|||||||
par des actions "Modifier une donnée" plutôt que d'en créer une
|
par des actions "Modifier une donnée" plutôt que d'en créer une
|
||||||
nouvelle à chaque fois). Si c'est une référence "{{$nom_variable}}", va
|
nouvelle à chaque fois). Si c'est une référence "{{$nom_variable}}", va
|
||||||
lire la valeur ACTUELLE de cette variable globale (voir
|
lire la valeur ACTUELLE de cette variable globale (voir
|
||||||
db/global_vars/). Sinon, renvoie raw_value tel quel (valeur fixe)."""
|
db/global_vars/). Sinon, renvoie raw_value tel quel (valeur fixe).
|
||||||
|
`player_id` : état par joueur (Phase 1) — quel joueur consulte, pour
|
||||||
|
qu'un objet/une variable per_player renvoie SA valeur (voir
|
||||||
|
resolve_player_key.py/resolve_row_player_key.py, appelés en interne par
|
||||||
|
get_global_variable/list_rows)."""
|
||||||
if not raw_value:
|
if not raw_value:
|
||||||
return raw_value
|
return raw_value
|
||||||
stripped = raw_value.strip()
|
stripped = raw_value.strip()
|
||||||
|
|
||||||
var_match = _VAR_REF_PATTERN.match(stripped)
|
var_match = _VAR_REF_PATTERN.match(stripped)
|
||||||
if var_match:
|
if var_match:
|
||||||
variable = db.get_global_variable(slug, var_match.group(1).strip())
|
variable = db.get_global_variable(slug, var_match.group(1).strip(), player_id)
|
||||||
if not variable:
|
if not variable:
|
||||||
return None # variable supprimée depuis : ne matche rien plutôt que planter
|
return None # variable supprimée depuis : ne matche rien plutôt que planter
|
||||||
return _resolve_variable_path(variable.get("value"), var_match.group(2))
|
return _resolve_variable_path(variable.get("value"), var_match.group(2))
|
||||||
@@ -92,7 +96,7 @@ def _resolve_filter_value(slug, raw_value):
|
|||||||
for d in db.list_definitions(slug):
|
for d in db.list_definitions(slug):
|
||||||
if d["name"] == object_name:
|
if d["name"] == object_name:
|
||||||
full = db.get_definition(slug, d["id"])
|
full = db.get_definition(slug, d["id"])
|
||||||
rows = db.list_rows(slug, full)
|
rows = db.list_rows(slug, full, player_id)
|
||||||
if rows:
|
if rows:
|
||||||
return rows[0].get(_field_column(full, field_name))
|
return rows[0].get(_field_column(full, field_name))
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
@@ -156,18 +160,18 @@ def _compare(actual, operator, expected, field_type):
|
|||||||
return False
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def _clause_matches(slug, definition, row, clause):
|
def _clause_matches(slug, definition, row, clause, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||||
field_name = (clause.get("champ") or "").strip()
|
field_name = (clause.get("champ") or "").strip()
|
||||||
if not field_name:
|
if not field_name:
|
||||||
return True
|
return True
|
||||||
operator = clause.get("operateur") or "egal"
|
operator = clause.get("operateur") or "egal"
|
||||||
expected = _resolve_filter_value(slug, clause.get("valeur") or "")
|
expected = _resolve_filter_value(slug, clause.get("valeur") or "", player_id)
|
||||||
field_type = next((f["type"] for f in definition["fields"] if f["name"] == field_name), "texte")
|
field_type = next((f["type"] for f in definition["fields"] if f["name"] == field_name), "texte")
|
||||||
col = _field_column(definition, field_name)
|
col = _field_column(definition, field_name)
|
||||||
return _compare(row.get(col), operator, expected, field_type)
|
return _compare(row.get(col), operator, expected, field_type)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator):
|
def filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""Ne garde, parmi les lignes, que celles qui satisfont la liste de
|
"""Ne garde, parmi les lignes, que celles qui satisfont la liste de
|
||||||
clauses données (un nombre quelconque), combinées entre elles par ET
|
clauses données (un nombre quelconque), combinées entre elles par ET
|
||||||
(toutes vraies) ou par OU (au moins une vraie) selon `combinator`
|
(toutes vraies) ou par OU (au moins une vraie) selon `combinator`
|
||||||
@@ -178,11 +182,11 @@ def filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator):
|
|||||||
if not clauses:
|
if not clauses:
|
||||||
return rows
|
return rows
|
||||||
if combinator == "ou":
|
if combinator == "ou":
|
||||||
return [r for r in rows if any(_clause_matches(slug, definition, r, c) for c in clauses)]
|
return [r for r in rows if any(_clause_matches(slug, definition, r, c, player_id) for c in clauses)]
|
||||||
return [r for r in rows if all(_clause_matches(slug, definition, r, c) for c in clauses)]
|
return [r for r in rows if all(_clause_matches(slug, definition, r, c, player_id) for c in clauses)]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def filter_repeater_rows(slug, definition, rows, attrs):
|
def filter_repeater_rows(slug, definition, rows, attrs, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""Ne garde, parmi les lignes d'un Répéteur, que celles qui correspondent
|
"""Ne garde, parmi les lignes d'un Répéteur, que celles qui correspondent
|
||||||
au(x) filtre(s) optionnel(s) réglé(s) dans ses propriétés (_filtre_champ/
|
au(x) filtre(s) optionnel(s) réglé(s) dans ses propriétés (_filtre_champ/
|
||||||
_filtre_operateur/_filtre_valeur, ET, si renseigné, _filtre2_champ/
|
_filtre_operateur/_filtre_valeur, ET, si renseigné, _filtre2_champ/
|
||||||
@@ -192,4 +196,4 @@ def filter_repeater_rows(slug, definition, rows, attrs):
|
|||||||
par exemple, que le niveau du parcours en cours (2 conditions : le bon
|
par exemple, que le niveau du parcours en cours (2 conditions : le bon
|
||||||
parcours ET le bon numéro de niveau) plutôt que tous les niveaux."""
|
parcours ET le bon numéro de niveau) plutôt que tous les niveaux."""
|
||||||
clauses, combinator = decode_clauses(attrs, "_filtres_json", "_filtre_combinateur", legacy_prefix="_filtre")
|
clauses, combinator = decode_clauses(attrs, "_filtres_json", "_filtre_combinateur", legacy_prefix="_filtre")
|
||||||
return filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator)
|
return filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator, player_id)
|
||||||
|
|||||||
@@ -74,7 +74,7 @@ def render_element_html(el, slug=None, children_map=None, ctx=None, parent_flex_
|
|||||||
markers += "<!--dataBound-->"
|
markers += "<!--dataBound-->"
|
||||||
return html_str + markers
|
return html_str + markers
|
||||||
|
|
||||||
bound_ctx = _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs_raw)
|
bound_ctx = _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs_raw, (ctx or {}).get("_forge_player_id", "__shared__"))
|
||||||
if bound_ctx:
|
if bound_ctx:
|
||||||
ctx = {**(ctx or {}), **bound_ctx}
|
ctx = {**(ctx or {}), **bound_ctx}
|
||||||
# Chaque branche "special_render" passe elle aussi par _mark() : sans
|
# Chaque branche "special_render" passe elle aussi par _mark() : sans
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,7 +22,7 @@ def _interpolate_color(low_hex, high_hex, ratio):
|
|||||||
return "#{:02x}{:02x}{:02x}".format(*mixed)
|
return "#{:02x}{:02x}{:02x}".format(*mixed)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name):
|
def _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""Lit la valeur du champ demandé sur l'enregistrement visé (row_id) de
|
"""Lit la valeur du champ demandé sur l'enregistrement visé (row_id) de
|
||||||
l'objet suivi — quand un objet contient plusieurs enregistrements (ex:
|
l'objet suivi — quand un objet contient plusieurs enregistrements (ex:
|
||||||
Réputation/Trésorerie/Confiance dans un même objet "jauge"), row_id est
|
Réputation/Trésorerie/Confiance dans un même objet "jauge"), row_id est
|
||||||
@@ -35,7 +35,7 @@ def _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name):
|
|||||||
definition = db.get_definition(slug, int(definition_id))
|
definition = db.get_definition(slug, int(definition_id))
|
||||||
if not definition:
|
if not definition:
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
rows = db.list_rows(slug, definition)
|
rows = db.list_rows(slug, definition, player_id)
|
||||||
if not rows:
|
if not rows:
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
row = None
|
row = None
|
||||||
@@ -95,7 +95,8 @@ def _render_jauge(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direc
|
|||||||
couleur_haute = attrs.get("_couleur_haute") or "#4caf50"
|
couleur_haute = attrs.get("_couleur_haute") or "#4caf50"
|
||||||
afficher_valeur = attrs.get("_afficher_valeur") == "1"
|
afficher_valeur = attrs.get("_afficher_valeur") == "1"
|
||||||
|
|
||||||
raw_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name) if field_name else None
|
player_id = (ctx or {}).get("_forge_player_id", db.PLAYER_SHARED)
|
||||||
|
raw_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name, player_id) if field_name else None
|
||||||
try:
|
try:
|
||||||
value = float(raw_value)
|
value = float(raw_value)
|
||||||
except (TypeError, ValueError):
|
except (TypeError, ValueError):
|
||||||
@@ -116,7 +117,7 @@ def _render_jauge(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direc
|
|||||||
|
|
||||||
name_html = ""
|
name_html = ""
|
||||||
if field_name_nom:
|
if field_name_nom:
|
||||||
nom_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name_nom)
|
nom_value = _read_field_value(slug, definition_id, row_id, field_name_nom, player_id)
|
||||||
if nom_value not in (None, ""):
|
if nom_value not in (None, ""):
|
||||||
text_align = "left" if (nom_position == "dessus" and nom_alignement == "gauche") else "center"
|
text_align = "left" if (nom_position == "dessus" and nom_alignement == "gauche") else "center"
|
||||||
name_html = (
|
name_html = (
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,8 +30,9 @@ def _render_repeater(el, meta, slug, children_map, ctx=None, parent_flex_directi
|
|||||||
return f'<div id="{_auto_id(el)}" data-element-id="{el["id"]}" style="{html_lib.escape(style)}"><em>Objet introuvable — a-t-il été supprimé ?</em></div>'
|
return f'<div id="{_auto_id(el)}" data-element-id="{el["id"]}" style="{html_lib.escape(style)}"><em>Objet introuvable — a-t-il été supprimé ?</em></div>'
|
||||||
# (definition_attr est ajouté au conteneur du Répéteur plus bas, une fois
|
# (definition_attr est ajouté au conteneur du Répéteur plus bas, une fois
|
||||||
# qu'on sait que l'objet est valide.)
|
# qu'on sait que l'objet est valide.)
|
||||||
rows = db.list_rows(slug, definition)
|
player_id = (ctx or {}).get("_forge_player_id", db.PLAYER_SHARED)
|
||||||
rows = filter_repeater_rows(slug, definition, rows, attrs_raw)
|
rows = db.list_rows(slug, definition, player_id)
|
||||||
|
rows = filter_repeater_rows(slug, definition, rows, attrs_raw, player_id)
|
||||||
field_cols = {f["name"]: _field_column(definition, f["name"]) for f in definition["fields"]}
|
field_cols = {f["name"]: _field_column(definition, f["name"]) for f in definition["fields"]}
|
||||||
|
|
||||||
# Modèle de ligne = un élément de jeu (conteneur stylisé réutilisable) :
|
# Modèle de ligne = un élément de jeu (conteneur stylisé réutilisable) :
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ from .filter_repeater_rows import filter_rows_by_clauses, _field_column
|
|||||||
from ..clause_list_codec import decode_clauses
|
from ..clause_list_codec import decode_clauses
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs):
|
def _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs, player_id=db.PLAYER_SHARED):
|
||||||
"""Si cet élément est lié à un objet de données (attr:_data_definition_id —
|
"""Si cet élément est lié à un objet de données (attr:_data_definition_id —
|
||||||
réglage "Lier à un objet de données" des widgets Texte/Titre, voir
|
réglage "Lier à un objet de données" des widgets Texte/Titre, voir
|
||||||
DATA_BINDING_CONTROLS), retrouve LA ligne qui correspond aux conditions
|
DATA_BINDING_CONTROLS), retrouve LA ligne qui correspond aux conditions
|
||||||
@@ -27,9 +27,9 @@ def _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs):
|
|||||||
return None
|
return None
|
||||||
if not definition:
|
if not definition:
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
rows = db.list_rows(slug, definition)
|
rows = db.list_rows(slug, definition, player_id)
|
||||||
clauses, combinator = decode_clauses(attrs, "_data_filtres_json", "_data_filtre_combinateur", legacy_prefix="_data_filtre")
|
clauses, combinator = decode_clauses(attrs, "_data_filtres_json", "_data_filtre_combinateur", legacy_prefix="_data_filtre")
|
||||||
rows = filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator)
|
rows = filter_rows_by_clauses(slug, definition, rows, clauses, combinator, player_id)
|
||||||
if not rows:
|
if not rows:
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
row = rows[0]
|
row = rows[0]
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,17 +26,18 @@ def is_element_visible(slug, attrs, ctx=None):
|
|||||||
pas dans ctx et on retombe sur la convention "1 seule ligne = état de
|
pas dans ctx et on retombe sur la convention "1 seule ligne = état de
|
||||||
partie" (déjà utilisée par la Jauge/Donnée liée) : la ligne la plus
|
partie" (déjà utilisée par la Jauge/Donnée liée) : la ligne la plus
|
||||||
récente de l'objet choisi."""
|
récente de l'objet choisi."""
|
||||||
|
player_id = (ctx or {}).get("_forge_player_id", db.PLAYER_SHARED)
|
||||||
mode = attrs.get("_visibilite_cond_mode")
|
mode = attrs.get("_visibilite_cond_mode")
|
||||||
if mode not in ("variable", "objet"):
|
if mode not in ("variable", "objet"):
|
||||||
return True
|
return True
|
||||||
operator = attrs.get("_visibilite_cond_operateur") or "egal"
|
operator = attrs.get("_visibilite_cond_operateur") or "egal"
|
||||||
expected = _resolve_filter_value(slug, attrs.get("_visibilite_cond_valeur") or "")
|
expected = _resolve_filter_value(slug, attrs.get("_visibilite_cond_valeur") or "", player_id)
|
||||||
|
|
||||||
if mode == "variable":
|
if mode == "variable":
|
||||||
var_name = attrs.get("_visibilite_cond_variable")
|
var_name = attrs.get("_visibilite_cond_variable")
|
||||||
if not var_name:
|
if not var_name:
|
||||||
return True
|
return True
|
||||||
variable = db.get_global_variable(slug, var_name)
|
variable = db.get_global_variable(slug, var_name, player_id)
|
||||||
if not variable:
|
if not variable:
|
||||||
return True # variable supprimée depuis : ne bloque jamais l'affichage
|
return True # variable supprimée depuis : ne bloque jamais l'affichage
|
||||||
value = variable.get("value")
|
value = variable.get("value")
|
||||||
@@ -61,7 +62,7 @@ def is_element_visible(slug, attrs, ctx=None):
|
|||||||
if ctx and field_name in ctx:
|
if ctx and field_name in ctx:
|
||||||
return _compare(ctx.get(field_name), operator, expected, field_type)
|
return _compare(ctx.get(field_name), operator, expected, field_type)
|
||||||
|
|
||||||
rows = db.list_rows(slug, definition)
|
rows = db.list_rows(slug, definition, player_id)
|
||||||
if not rows:
|
if not rows:
|
||||||
return True # objet sans donnée pour l'instant : ne bloque pas
|
return True # objet sans donnée pour l'instant : ne bloque pas
|
||||||
row = rows[0] # convention "état de partie" : une seule ligne, voir data_definition_options.py
|
row = rows[0] # convention "état de partie" : une seule ligne, voir data_definition_options.py
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
|||||||
|
"""Tests de la couche db/ pour l'état par joueur (Phase 1 du plan
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|
d'extension du moteur) : une variable globale/un objet marqué per_player=1
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|
(par défaut) donne une valeur/des lignes indépendantes par joueur ; marqué
|
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|
per_player=0, la valeur/les lignes restent partagées entre tous les
|
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|
joueurs. L'aperçu créateur (PLAYER_SHARED, le défaut de tous les
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|
paramètres player_id) doit continuer de fonctionner exactement comme
|
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|
avant ces changements — voir tests/test_confort.py, test_flow.py etc., qui
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n'ont pas eu besoin d'être modifiés."""
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import db
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def test_global_variable_per_player_gives_independent_values(game):
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|
db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
|
||||||
|
db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice")
|
||||||
|
db.update_global_variable_value(game, "score", "99", player_id="bob")
|
||||||
|
|
||||||
|
assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="alice")["value"] == "10"
|
||||||
|
assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="bob")["value"] == "99"
|
||||||
|
# Le créateur (PLAYER_SHARED, la ligne "modèle") garde la valeur par
|
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|
# défaut — jamais écrasée par les joueurs.
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assert db.get_global_variable(game, "score")["value"] == "0"
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def test_global_variable_new_player_falls_back_to_default_value(game):
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db.create_global_variable(game, "vies", "nombre_entier", "3", per_player=True)
|
||||||
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assert db.get_global_variable(game, "vies", player_id="charlie")["value"] == "3"
|
||||||
|
|
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|
|
||||||
|
def test_global_variable_shared_ignores_player_id(game):
|
||||||
|
db.create_global_variable(game, "compteur_visites", "nombre_entier", "0", per_player=False)
|
||||||
|
db.update_global_variable_value(game, "compteur_visites", "1", player_id="alice")
|
||||||
|
db.update_global_variable_value(game, "compteur_visites", "2", player_id="bob")
|
||||||
|
# Même valeur pour tout le monde, y compris un 3e joueur qui n'a jamais écrit.
|
||||||
|
assert db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="alice")["value"] == "2"
|
||||||
|
assert db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="bob")["value"] == "2"
|
||||||
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assert db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="charlie")["value"] == "2"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def test_global_variable_list_only_shows_template_row(game):
|
||||||
|
db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
|
||||||
|
db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice")
|
||||||
|
variables = db.list_global_variables(game)
|
||||||
|
assert len(variables) == 1
|
||||||
|
assert variables[0]["value"] == "0"
|
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|
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||||||
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|
||||||
|
def test_global_variable_delete_by_id_cascades_all_players(game):
|
||||||
|
var_id = db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)
|
||||||
|
db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice")
|
||||||
|
db.delete_global_variable_by_id(game, var_id)
|
||||||
|
assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="alice") is None
|
||||||
|
assert db.get_global_variable(game, "score") is None
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def test_object_per_player_gives_independent_rows(game):
|
||||||
|
definition_id = db.create_definition(
|
||||||
|
game, "Inventaire", [{"name": "objet", "type": "texte", "required": False}], per_player=True
|
||||||
|
)
|
||||||
|
definition = db.get_definition(game, definition_id)
|
||||||
|
db.insert_row(game, definition, {"objet": "épée"}, player_id="alice")
|
||||||
|
db.insert_row(game, definition, {"objet": "bouclier"}, player_id="bob")
|
||||||
|
|
||||||
|
alice_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="alice")
|
||||||
|
bob_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="bob")
|
||||||
|
assert [r["objet"] for r in alice_rows] == ["épée"]
|
||||||
|
assert [r["objet"] for r in bob_rows] == ["bouclier"]
|
||||||
|
# Un nouveau joueur qui n'a encore rien démarre VIDE (pas de valeur par
|
||||||
|
# défaut à copier pour une LISTE, contrairement à une variable scalaire).
|
||||||
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assert db.list_rows(game, definition, player_id="charlie") == []
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def test_object_shared_gives_same_rows_to_every_player(game):
|
||||||
|
definition_id = db.create_definition(
|
||||||
|
game, "Catalogue", [{"name": "nom", "type": "texte", "required": False}], per_player=False
|
||||||
|
)
|
||||||
|
definition = db.get_definition(game, definition_id)
|
||||||
|
db.insert_row(game, definition, {"nom": "Potion"})
|
||||||
|
alice_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="alice")
|
||||||
|
bob_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="bob")
|
||||||
|
assert [r["nom"] for r in alice_rows] == ["Potion"]
|
||||||
|
assert [r["nom"] for r in bob_rows] == ["Potion"]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def test_get_row_does_not_leak_across_players(game):
|
||||||
|
definition_id = db.create_definition(
|
||||||
|
game, "Inventaire", [{"name": "objet", "type": "texte", "required": False}], per_player=True
|
||||||
|
)
|
||||||
|
definition = db.get_definition(game, definition_id)
|
||||||
|
row_id = db.insert_row(game, definition, {"objet": "épée"}, player_id="alice")
|
||||||
|
# Bob ne doit jamais pouvoir lire/modifier/supprimer la ligne d'Alice,
|
||||||
|
# même en devinant son row_id (garde-fou de sécurité pour la route
|
||||||
|
# publique /jouer/<slug>).
|
||||||
|
assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="bob") is None
|
||||||
|
db.update_row_field(game, definition, row_id, definition["fields"][0], "hache", player_id="bob")
|
||||||
|
assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="alice")["objet"] == "épée"
|
||||||
|
db.delete_row(game, definition, row_id, player_id="bob")
|
||||||
|
assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="alice") is not None
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def test_creator_preview_default_matches_shared_definition_behavior(game):
|
||||||
|
"""L'aperçu créateur (aucun player_id passé nulle part, donc
|
||||||
|
PLAYER_SHARED partout) doit continuer de fonctionner exactement comme
|
||||||
|
avant l'état par joueur — un seul appelant, un seul jeu de lignes."""
|
||||||
|
definition_id = db.create_definition(game, "Notes", [{"name": "texte", "type": "texte", "required": False}])
|
||||||
|
definition = db.get_definition(game, definition_id)
|
||||||
|
db.insert_row(game, definition, {"texte": "bonjour"})
|
||||||
|
rows = db.list_rows(game, definition)
|
||||||
|
assert [r["texte"] for r in rows] == ["bonjour"]
|
||||||
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