Simplifie les événements : notification pure, sans paramètre
Retour de l'utilisateur sur le premier jet : "Déclencher un événement" ne doit JAMAIS faire choisir un élément — c'est une notification pure, rien de plus. C'est à l'ÉCOUTEUR (déclencheur "Sur un événement personnalisé" → condition → action) de décider quoi faire ensuite, avec ses réglages habituels (cible fixe, "Ligne cliquée"...), jamais à l'événement de transporter un paramètre. Retire donc tout le mécanisme de transmission ajouté au tour précédent (has_element_param, target_element_from_event, EVENT_ROW_ID, window.lastEventParams) : - db/custom_events/ : _custom_events perd sa colonne has_element_param — un événement n'est plus qu'un nom + une description. - screens/flow/ : retire target_element_from_event (colonne ajoutée par ALTER TABLE, laissée inerte sur les bases déjà migrées — sans conséquence, plus jamais lue ni écrite) et la constante EVENT_ROW_ID. - routes/flow/flow_node_run_data.py : retire la résolution EVENT_ROW_ID, revient à sa forme d'origine (seul CLICKED_ROW_ID reste géré). - templates/screen_edit.html : le nœud Action "Déclencher un événement" n'a plus qu'un sélecteur d'événement — plus de champs élément/ligne. Le nœud Action "Modifier un élément" perd la case "Utiliser l'élément transmis par l'événement en cours". L'onglet Événements perd la case à cocher "Paramètre" (création et édition). - templates/play.html : window.dispatchGameEvent(eventId) ne prend plus que l'id de l'événement — scan global inchangé, mais ne pose plus aucun window.lastEventParams. modifier_element et readFieldValue reviennent à leur résolution d'origine (plus de branche event-aware). 208 tests au total (2 tests retirés, devenus sans objet : la persistance de target_element_from_event et la résolution serveur d'EVENT_ROW_ID). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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2c59e54556
+19
-64
@@ -788,46 +788,16 @@
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bindHoverTexts();
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bindHoverTriggers();
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return Promise.resolve();
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} else if (node.action_type === 'modifier_element' && (node.target_element_id || node.target_element_from_event)) {
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// target_element_from_event (voir screens/custom_events/) : résout
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// dynamiquement "l'élément transmis par l'événement en cours"
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// (window.lastEventParams, posé par dispatchGameEvent() juste avant
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// d'exécuter ce graphe) plutôt qu'une cible fixe choisie dans
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// l'éditeur — contourne la contrainte de clé étrangère de
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// target_element_id, qui empêche d'y stocker un sentinel comme
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// EVENT_ROW_ID directement (voir screens/flow/ensure_flow_schema.py).
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//
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// data-element-id N'EST PAS unique quand l'élément vit dans un
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// Répéteur : chaque ligne rejoue le MÊME modèle, donc le MÊME
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// data-element-id se répète à l'identique sur chaque ligne (voir
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// render_repeater.py, seul data-row-id — posé sur .repeaterItem,
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// l'englobant — distingue réellement une ligne d'une autre). Un
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// simple document.querySelector('[data-element-id]') global
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// prendrait toujours la PREMIÈRE ligne, jamais la bonne — sans
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// rapport avec l'événement reçu. Quand l'événement transmet aussi
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// une ligne (row_id), la recherche est donc scopée à L'INTÉRIEUR de
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// ce .repeaterItem précis ; sinon (élément fixe, ou événement sans
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// paramètre de ligne), recherche globale comme avant.
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const resolvedElementId = node.target_element_from_event
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? (window.lastEventParams ? window.lastEventParams.element_id : null)
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: node.target_element_id;
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const resolvedRowId = node.target_element_from_event && window.lastEventParams
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? window.lastEventParams.row_id : null;
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let targetEl = null;
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if (resolvedElementId != null) {
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if (resolvedRowId != null) {
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const rowEl = document.querySelector('.repeaterItem[data-row-id="' + resolvedRowId + '"]');
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targetEl = rowEl ? rowEl.querySelector('[data-element-id="' + resolvedElementId + '"]') : null;
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} else {
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targetEl = document.querySelector('[data-element-id="' + resolvedElementId + '"]');
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}
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}
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} else if (node.action_type === 'modifier_element' && node.target_element_id) {
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const targetEl = document.querySelector('[data-element-id="' + node.target_element_id + '"]');
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if (targetEl) applyElementProperty(targetEl, node.element_property, node.element_value);
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return Promise.resolve();
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} else if (node.action_type === 'declencher_evenement' && node.target_custom_event_id) {
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let dispatchRowId = node.target_row_id;
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if (dispatchRowId === -1) dispatchRowId = window.lastClickedRowId; // CLICKED_ROW_ID
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window.dispatchGameEvent(node.target_custom_event_id, node.target_element_id || null, dispatchRowId != null ? dispatchRowId : null);
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// Notification pure (voir screens/custom_events/) : ne fait que
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// signaler l'événement, jamais choisir un élément — c'est à
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// l'écouteur (déclencheur → condition → action) de décider quoi
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// faire, avec ses propres réglages habituels.
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window.dispatchGameEvent(node.target_custom_event_id);
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return Promise.resolve();
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} else if (node.action_type === 'activer_onglet' && node.target_element_id) {
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// 2.3 — panneau à onglets / visibilité mutuellement exclusive : montre
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@@ -864,16 +834,12 @@
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return new Promise(function(resolve) { setTimeout(resolve, ms); });
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} else if (node.action_type === 'modifier_donnee') {
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const runDataUrl = "{{ url_for('flow_node_run_data', slug=game.slug, node_id=999999) }}".replace('999999', node.id);
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// clicked_row_id/event_row_id : utilisés côté serveur SEULEMENT si ce
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// nœud vise respectivement CLICKED_ROW_ID ou EVENT_ROW_ID (voir
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// flow_node_run_data.py) — sans effet sinon, donc toujours transmis
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// sans condition ici.
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// clicked_row_id : utilisé côté serveur SEULEMENT si ce nœud vise la
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// ligne cliquée (CLICKED_ROW_ID, voir flow_node_run_data.py) — sans
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// effet sinon, donc toujours transmis sans condition ici.
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return fetch(runDataUrl, {
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method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
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body: JSON.stringify({
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clicked_row_id: window.lastClickedRowId,
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event_row_id: window.lastEventParams ? window.lastEventParams.row_id : null,
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})
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||||
body: JSON.stringify({ clicked_row_id: window.lastClickedRowId })
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})
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.then(r => r.json())
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.then(() => refreshRuntimeData());
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@@ -896,12 +862,6 @@
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// résolue seulement au moment de l'évaluation via le dernier clic
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// capturé (voir bindClicks() plus haut).
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if (rowId === -1) rowId = window.lastClickedRowId;
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// EVENT_ROW_ID (-2, voir screens/flow/constants.py) : "la ligne de
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// Répéteur transmise par l'événement personnalisé en cours" — même
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// principe que CLICKED_ROW_ID ci-dessus, résolue via
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// window.lastEventParams (posé par dispatchGameEvent()) plutôt que le
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// dernier clic capturé.
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if (rowId === -2) rowId = window.lastEventParams ? window.lastEventParams.row_id : null;
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const rows = gameData.data[String(definitionId)] || [];
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const row = rows.find(r => r.id === rowId);
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return row ? row[fieldName] : undefined;
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@@ -1056,25 +1016,20 @@
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}
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// Déclenche un événement personnalisé (voir screens/custom_events/,
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// action "declencher_evenement") : scan GLOBAL de gameData.flows, même
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// principe que findTriggerNode()/runScreenShowTriggers() ci-dessus — un
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// action "declencher_evenement") : une pure NOTIFICATION, sans aucun
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// paramètre — scan GLOBAL de gameData.flows, même principe que
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// findTriggerNode()/runScreenShowTriggers() ci-dessus, puisqu'un
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// écouteur (nœud Déclencheur trigger_event="evenement") peut vivre sur
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// N'IMPORTE QUELLE autre scène ou modèle, pas seulement l'écran affiché.
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// elementId/rowId (potentiellement null si l'événement n'a pas de
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// paramètre) sont posés sur window.lastEventParams AVANT de lancer
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// chaque graphe trouvé, pour que les nœuds en aval (ex. "Modifier un
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// élément" avec target_element_from_event, voir applyElementProperty
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// plus haut/runActionNode plus bas) puissent le résoudre — au même
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// titre que window.lastClickedRowId pour "Ligne cliquée (Répéteur)".
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window.dispatchGameEvent = function(eventId, elementId, rowId) {
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// C'est à CHAQUE écouteur de décider quoi faire ensuite (via sa propre
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// suite condition/action, avec ses réglages habituels — cible fixe,
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// "Ligne cliquée"...), jamais à l'événement lui-même de le dicter.
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window.dispatchGameEvent = function(eventId) {
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for (const screenIdKey in gameData.flows) {
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const flow = gameData.flows[screenIdKey];
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flow.nodes
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.filter(function(n){ return n.node_type === 'trigger' && n.trigger_event === 'evenement' && n.trigger_custom_event_id === eventId; })
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.forEach(function(n) {
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||||
window.lastEventParams = { element_id: elementId, row_id: rowId };
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||||
runFlowFrom(n.id, screenIdKey);
|
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});
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||||
.forEach(function(n) { runFlowFrom(n.id, screenIdKey); });
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}
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};
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