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app.py — moteur Forge, point d'entrée.
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Lance un serveur web local. Fonctionnalités construites pour l'instant
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(le reste viendra au fur et à mesure) :
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1. Créer un jeu (dossier + index.html/css/js + base de données dédiée).
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2. Définir des "objets" (comme des tables de base de données, avec des
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champs typés, et des relations vers d'autres objets déjà définis).
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3. Le moteur lit ces définitions et génère lui-même le formulaire adapté
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pour saisir des données et les enregistrer dans la vraie base SQLite.
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4. CRUD complet sur les trois niveaux (jeu / objet / donnée) : renommer
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et supprimer un jeu, modifier une définition d'objet (ajouter/retirer
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des champs) et la supprimer, modifier et supprimer une ligne de
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données — avec blocage/avertissement quand une suppression casserait
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une relation existante.
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import threading
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import webbrowser
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from core.flask_app import app
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from core import jinja_filters # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja
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import routes # noqa: F401 - enregistre toutes les routes sur `app`
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def _open_browser():
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webbrowser.open("http://127.0.0.1:5050/")
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if __name__ == "__main__":
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threading.Timer(1.0, _open_browser).start()
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app.run(host="127.0.0.1", port=5050, debug=True, use_reloader=False)
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