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william
2026-08-21 16:23:49 +02:00
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+37
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import json
import db
from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
# Point de départ raisonnable pour un nouveau clip "personnalisé" : un
# fondu simple de 0 à 1, que le créateur du jeu peut ensuite modifier ou
# remplacer entièrement dans l'éditeur de images-clés.
_DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES = [
{"percent": 0, "props": {"opacity": "0"}},
{"percent": 100, "props": {"opacity": "1"}},
]
def add_animation_clip(slug, screen_id, element_id, kind="animate_css", animate_name=None,
custom_keyframes=None, start_time=0, duration=1, delay=0,
easing="ease", iteration_count="1"):
ensure_animation_schema(slug)
if kind == "custom" and not custom_keyframes:
custom_keyframes = _DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES
if kind == "animate_css" and not animate_name:
animate_name = "fadeIn"
keyframes_json = json.dumps(custom_keyframes) if custom_keyframes else None
conn = db.connect(slug)
conn.execute(
"""INSERT INTO _animation_clips
(screen_id, element_id, kind, animate_name, custom_keyframes,
start_time, duration, delay, easing, iteration_count)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)""",
(screen_id, element_id, kind, animate_name, keyframes_json,
float(start_time), float(duration), float(delay), easing, str(iteration_count)),
)
clip_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
conn.commit()
conn.close()
return clip_id
+76
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@@ -0,0 +1,76 @@
# Catalogue des animations de la bibliothèque Animate.css (v4), chargée
# depuis un CDN dans l'éditeur et en mode jouable (voir extra_head de
# screen_edit.html et le <head> de play.html) — chaque entrée correspond
# exactement à une classe "animate__xxx" fournie par la bibliothèque, posée
# telle quelle sur l'élément ciblé (voir applyAnimationClip() dans
# templates/play.html). Regroupées par catégorie pour un menu déroulant
# plus lisible que 80 entrées à plat.
ANIMATE_CSS_CATALOG = [
("Attirer l'attention", [
("bounce", "Rebond"), ("flash", "Flash"), ("pulse", "Pulsation"),
("rubberBand", "Élastique"), ("shakeX", "Secousse horizontale"),
("shakeY", "Secousse verticale"), ("headShake", "Hoche la tête"),
("swing", "Balancement"), ("tada", "Tada"), ("wobble", "Vacillement"),
("jello", "Gélatine"), ("heartBeat", "Battement de cœur"),
]),
("Entrée — fondu", [
("fadeIn", "Apparition"), ("fadeInDown", "Apparition depuis le haut"),
("fadeInLeft", "Apparition depuis la gauche"), ("fadeInRight", "Apparition depuis la droite"),
("fadeInUp", "Apparition depuis le bas"),
]),
("Sortie — fondu", [
("fadeOut", "Disparition"), ("fadeOutDown", "Disparition vers le bas"),
("fadeOutLeft", "Disparition vers la gauche"), ("fadeOutRight", "Disparition vers la droite"),
("fadeOutUp", "Disparition vers le haut"),
]),
("Entrée — rebond", [
("bounceIn", "Rebond entrant"), ("bounceInDown", "Rebond depuis le haut"),
("bounceInLeft", "Rebond depuis la gauche"), ("bounceInRight", "Rebond depuis la droite"),
("bounceInUp", "Rebond depuis le bas"),
]),
("Sortie — rebond", [
("bounceOut", "Rebond sortant"), ("bounceOutDown", "Rebond vers le bas"),
("bounceOutLeft", "Rebond vers la gauche"), ("bounceOutRight", "Rebond vers la droite"),
("bounceOutUp", "Rebond vers le haut"),
]),
("Entrée — glissement", [
("slideInDown", "Glisse depuis le haut"), ("slideInLeft", "Glisse depuis la gauche"),
("slideInRight", "Glisse depuis la droite"), ("slideInUp", "Glisse depuis le bas"),
]),
("Sortie — glissement", [
("slideOutDown", "Glisse vers le bas"), ("slideOutLeft", "Glisse vers la gauche"),
("slideOutRight", "Glisse vers la droite"), ("slideOutUp", "Glisse vers le haut"),
]),
("Entrée — zoom", [
("zoomIn", "Zoom entrant"), ("zoomInDown", "Zoom depuis le haut"),
("zoomInLeft", "Zoom depuis la gauche"), ("zoomInRight", "Zoom depuis la droite"),
("zoomInUp", "Zoom depuis le bas"),
]),
("Sortie — zoom", [
("zoomOut", "Zoom sortant"), ("zoomOutDown", "Zoom vers le bas"),
("zoomOutLeft", "Zoom vers la gauche"), ("zoomOutRight", "Zoom vers la droite"),
("zoomOutUp", "Zoom vers le haut"),
]),
("Rotation", [
("rotateIn", "Rotation entrante"), ("rotateOut", "Rotation sortante"),
("rotateInDownLeft", "Rotation depuis haut-gauche"), ("rotateInDownRight", "Rotation depuis haut-droite"),
("rotateInUpLeft", "Rotation depuis bas-gauche"), ("rotateInUpRight", "Rotation depuis bas-droite"),
]),
("Retournement", [
("flip", "Retournement"), ("flipInX", "Retournement horizontal entrant"),
("flipInY", "Retournement vertical entrant"), ("flipOutX", "Retournement horizontal sortant"),
("flipOutY", "Retournement vertical sortant"),
]),
("Vitesse lumière", [
("lightSpeedInRight", "Entrée vitesse lumière — droite"), ("lightSpeedInLeft", "Entrée vitesse lumière — gauche"),
("lightSpeedOutRight", "Sortie vitesse lumière — droite"), ("lightSpeedOutLeft", "Sortie vitesse lumière — gauche"),
]),
("Spéciales", [
("jackInTheBox", "Boîte à surprise"), ("rollIn", "Roule à l'entrée"), ("rollOut", "Roule à la sortie"),
("backInDown", "Recul entrant — haut"), ("backInUp", "Recul entrant — bas"),
("backOutDown", "Recul sortant — bas"), ("backOutUp", "Recul sortant — haut"),
]),
]
# Map key -> label, pour l'affichage côté éditeur (nom du nœud, etc.).
ANIMATE_CSS_LABELS = {key: label for _cat, items in ANIMATE_CSS_CATALOG for key, label in items}
@@ -0,0 +1,8 @@
import db
def delete_animation_clip(slug, clip_id):
conn = db.connect(slug)
conn.execute("DELETE FROM _animation_clips WHERE id = ?", (clip_id,))
conn.commit()
conn.close()
@@ -0,0 +1,29 @@
import db
def ensure_animation_schema(slug):
"""Crée la table des clips d'animation si elle n'existe pas encore —
même principe que ensure_flow_schema.py : un jeu créé avant l'ajout de
cette fonctionnalité n'a pas besoin d'être migré à la main, la première
ouverture du panneau timeline suffit."""
conn = db.connect(slug)
conn.executescript(
"""
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _animation_clips (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
screen_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _screens(id) ON DELETE CASCADE,
element_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _screen_elements(id) ON DELETE CASCADE,
kind TEXT NOT NULL DEFAULT 'animate_css',
animate_name TEXT,
custom_keyframes TEXT,
start_time REAL NOT NULL DEFAULT 0,
duration REAL NOT NULL DEFAULT 1,
delay REAL NOT NULL DEFAULT 0,
easing TEXT NOT NULL DEFAULT 'ease',
iteration_count TEXT NOT NULL DEFAULT '1',
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
"""
)
conn.commit()
conn.close()
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
import db
from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
def get_animation_clip(slug, clip_id):
ensure_animation_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
row = conn.execute("SELECT * FROM _animation_clips WHERE id = ?", (clip_id,)).fetchone()
conn.close()
return dict(row) if row else None
@@ -0,0 +1,13 @@
import db
from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
def list_animation_clips(slug, screen_id):
ensure_animation_schema(slug)
conn = db.connect(slug)
rows = conn.execute(
"SELECT * FROM _animation_clips WHERE screen_id = ? ORDER BY start_time, id", (screen_id,)
).fetchall()
conn.close()
return [dict(r) for r in rows]
@@ -0,0 +1,33 @@
import json
import db
from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
# Champs modifiables après création — le déplacement/redimensionnement à la
# souris dans le panneau timeline n'envoie que start_time/duration, le
# formulaire d'édition du clip peut envoyer n'importe lequel des autres.
_UPDATABLE_FIELDS = {
"kind", "animate_name", "start_time", "duration", "delay", "easing", "iteration_count",
}
def update_animation_clip(slug, clip_id, **fields):
ensure_animation_schema(slug)
sets, vals = [], []
for key, value in fields.items():
if key == "custom_keyframes":
sets.append("custom_keyframes = ?")
vals.append(json.dumps(value) if value else None)
elif key in _UPDATABLE_FIELDS and value is not None:
if key in ("start_time", "duration", "delay"):
value = float(value)
sets.append(f"{key} = ?")
vals.append(value)
if not sets:
return
vals.append(clip_id)
conn = db.connect(slug)
conn.execute(f"UPDATE _animation_clips SET {', '.join(sets)} WHERE id = ?", vals)
conn.commit()
conn.close()