first commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,37 @@
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import json
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import db
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from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
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# Point de départ raisonnable pour un nouveau clip "personnalisé" : un
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# fondu simple de 0 à 1, que le créateur du jeu peut ensuite modifier ou
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# remplacer entièrement dans l'éditeur de images-clés.
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_DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES = [
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{"percent": 0, "props": {"opacity": "0"}},
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{"percent": 100, "props": {"opacity": "1"}},
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]
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def add_animation_clip(slug, screen_id, element_id, kind="animate_css", animate_name=None,
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custom_keyframes=None, start_time=0, duration=1, delay=0,
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easing="ease", iteration_count="1"):
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ensure_animation_schema(slug)
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if kind == "custom" and not custom_keyframes:
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custom_keyframes = _DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES
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if kind == "animate_css" and not animate_name:
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animate_name = "fadeIn"
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keyframes_json = json.dumps(custom_keyframes) if custom_keyframes else None
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conn = db.connect(slug)
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conn.execute(
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"""INSERT INTO _animation_clips
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(screen_id, element_id, kind, animate_name, custom_keyframes,
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start_time, duration, delay, easing, iteration_count)
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VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)""",
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(screen_id, element_id, kind, animate_name, keyframes_json,
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||||
float(start_time), float(duration), float(delay), easing, str(iteration_count)),
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||||
)
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clip_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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conn.commit()
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conn.close()
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return clip_id
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@@ -0,0 +1,76 @@
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# Catalogue des animations de la bibliothèque Animate.css (v4), chargée
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# depuis un CDN dans l'éditeur et en mode jouable (voir extra_head de
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# screen_edit.html et le <head> de play.html) — chaque entrée correspond
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# exactement à une classe "animate__xxx" fournie par la bibliothèque, posée
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# telle quelle sur l'élément ciblé (voir applyAnimationClip() dans
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# templates/play.html). Regroupées par catégorie pour un menu déroulant
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# plus lisible que 80 entrées à plat.
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ANIMATE_CSS_CATALOG = [
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("Attirer l'attention", [
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("bounce", "Rebond"), ("flash", "Flash"), ("pulse", "Pulsation"),
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("rubberBand", "Élastique"), ("shakeX", "Secousse horizontale"),
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("shakeY", "Secousse verticale"), ("headShake", "Hoche la tête"),
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("swing", "Balancement"), ("tada", "Tada"), ("wobble", "Vacillement"),
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("jello", "Gélatine"), ("heartBeat", "Battement de cœur"),
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]),
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("Entrée — fondu", [
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("fadeIn", "Apparition"), ("fadeInDown", "Apparition depuis le haut"),
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("fadeInLeft", "Apparition depuis la gauche"), ("fadeInRight", "Apparition depuis la droite"),
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||||
("fadeInUp", "Apparition depuis le bas"),
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||||
]),
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||||
("Sortie — fondu", [
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||||
("fadeOut", "Disparition"), ("fadeOutDown", "Disparition vers le bas"),
|
||||
("fadeOutLeft", "Disparition vers la gauche"), ("fadeOutRight", "Disparition vers la droite"),
|
||||
("fadeOutUp", "Disparition vers le haut"),
|
||||
]),
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||||
("Entrée — rebond", [
|
||||
("bounceIn", "Rebond entrant"), ("bounceInDown", "Rebond depuis le haut"),
|
||||
("bounceInLeft", "Rebond depuis la gauche"), ("bounceInRight", "Rebond depuis la droite"),
|
||||
("bounceInUp", "Rebond depuis le bas"),
|
||||
]),
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||||
("Sortie — rebond", [
|
||||
("bounceOut", "Rebond sortant"), ("bounceOutDown", "Rebond vers le bas"),
|
||||
("bounceOutLeft", "Rebond vers la gauche"), ("bounceOutRight", "Rebond vers la droite"),
|
||||
("bounceOutUp", "Rebond vers le haut"),
|
||||
]),
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||||
("Entrée — glissement", [
|
||||
("slideInDown", "Glisse depuis le haut"), ("slideInLeft", "Glisse depuis la gauche"),
|
||||
("slideInRight", "Glisse depuis la droite"), ("slideInUp", "Glisse depuis le bas"),
|
||||
]),
|
||||
("Sortie — glissement", [
|
||||
("slideOutDown", "Glisse vers le bas"), ("slideOutLeft", "Glisse vers la gauche"),
|
||||
("slideOutRight", "Glisse vers la droite"), ("slideOutUp", "Glisse vers le haut"),
|
||||
]),
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||||
("Entrée — zoom", [
|
||||
("zoomIn", "Zoom entrant"), ("zoomInDown", "Zoom depuis le haut"),
|
||||
("zoomInLeft", "Zoom depuis la gauche"), ("zoomInRight", "Zoom depuis la droite"),
|
||||
("zoomInUp", "Zoom depuis le bas"),
|
||||
]),
|
||||
("Sortie — zoom", [
|
||||
("zoomOut", "Zoom sortant"), ("zoomOutDown", "Zoom vers le bas"),
|
||||
("zoomOutLeft", "Zoom vers la gauche"), ("zoomOutRight", "Zoom vers la droite"),
|
||||
("zoomOutUp", "Zoom vers le haut"),
|
||||
]),
|
||||
("Rotation", [
|
||||
("rotateIn", "Rotation entrante"), ("rotateOut", "Rotation sortante"),
|
||||
("rotateInDownLeft", "Rotation depuis haut-gauche"), ("rotateInDownRight", "Rotation depuis haut-droite"),
|
||||
("rotateInUpLeft", "Rotation depuis bas-gauche"), ("rotateInUpRight", "Rotation depuis bas-droite"),
|
||||
]),
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||||
("Retournement", [
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("flip", "Retournement"), ("flipInX", "Retournement horizontal entrant"),
|
||||
("flipInY", "Retournement vertical entrant"), ("flipOutX", "Retournement horizontal sortant"),
|
||||
("flipOutY", "Retournement vertical sortant"),
|
||||
]),
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||||
("Vitesse lumière", [
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||||
("lightSpeedInRight", "Entrée vitesse lumière — droite"), ("lightSpeedInLeft", "Entrée vitesse lumière — gauche"),
|
||||
("lightSpeedOutRight", "Sortie vitesse lumière — droite"), ("lightSpeedOutLeft", "Sortie vitesse lumière — gauche"),
|
||||
]),
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||||
("Spéciales", [
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||||
("jackInTheBox", "Boîte à surprise"), ("rollIn", "Roule à l'entrée"), ("rollOut", "Roule à la sortie"),
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||||
("backInDown", "Recul entrant — haut"), ("backInUp", "Recul entrant — bas"),
|
||||
("backOutDown", "Recul sortant — bas"), ("backOutUp", "Recul sortant — haut"),
|
||||
]),
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||||
]
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||||
# Map key -> label, pour l'affichage côté éditeur (nom du nœud, etc.).
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ANIMATE_CSS_LABELS = {key: label for _cat, items in ANIMATE_CSS_CATALOG for key, label in items}
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@@ -0,0 +1,8 @@
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import db
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def delete_animation_clip(slug, clip_id):
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conn = db.connect(slug)
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||||
conn.execute("DELETE FROM _animation_clips WHERE id = ?", (clip_id,))
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||||
conn.commit()
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||||
conn.close()
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@@ -0,0 +1,29 @@
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||||
import db
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def ensure_animation_schema(slug):
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||||
"""Crée la table des clips d'animation si elle n'existe pas encore —
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||||
même principe que ensure_flow_schema.py : un jeu créé avant l'ajout de
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||||
cette fonctionnalité n'a pas besoin d'être migré à la main, la première
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||||
ouverture du panneau timeline suffit."""
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conn = db.connect(slug)
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||||
conn.executescript(
|
||||
"""
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS _animation_clips (
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id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
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||||
screen_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _screens(id) ON DELETE CASCADE,
|
||||
element_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _screen_elements(id) ON DELETE CASCADE,
|
||||
kind TEXT NOT NULL DEFAULT 'animate_css',
|
||||
animate_name TEXT,
|
||||
custom_keyframes TEXT,
|
||||
start_time REAL NOT NULL DEFAULT 0,
|
||||
duration REAL NOT NULL DEFAULT 1,
|
||||
delay REAL NOT NULL DEFAULT 0,
|
||||
easing TEXT NOT NULL DEFAULT 'ease',
|
||||
iteration_count TEXT NOT NULL DEFAULT '1',
|
||||
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
);
|
||||
"""
|
||||
)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
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||||
import db
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||||
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||||
from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
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||||
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||||
def get_animation_clip(slug, clip_id):
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||||
ensure_animation_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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||||
row = conn.execute("SELECT * FROM _animation_clips WHERE id = ?", (clip_id,)).fetchone()
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||||
conn.close()
|
||||
return dict(row) if row else None
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||||
@@ -0,0 +1,13 @@
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||||
import db
|
||||
|
||||
from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
|
||||
|
||||
|
||||
def list_animation_clips(slug, screen_id):
|
||||
ensure_animation_schema(slug)
|
||||
conn = db.connect(slug)
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||||
rows = conn.execute(
|
||||
"SELECT * FROM _animation_clips WHERE screen_id = ? ORDER BY start_time, id", (screen_id,)
|
||||
).fetchall()
|
||||
conn.close()
|
||||
return [dict(r) for r in rows]
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
import json
|
||||
|
||||
import db
|
||||
|
||||
from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
|
||||
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# Champs modifiables après création — le déplacement/redimensionnement à la
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# souris dans le panneau timeline n'envoie que start_time/duration, le
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||||
# formulaire d'édition du clip peut envoyer n'importe lequel des autres.
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||||
_UPDATABLE_FIELDS = {
|
||||
"kind", "animate_name", "start_time", "duration", "delay", "easing", "iteration_count",
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def update_animation_clip(slug, clip_id, **fields):
|
||||
ensure_animation_schema(slug)
|
||||
sets, vals = [], []
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||||
for key, value in fields.items():
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||||
if key == "custom_keyframes":
|
||||
sets.append("custom_keyframes = ?")
|
||||
vals.append(json.dumps(value) if value else None)
|
||||
elif key in _UPDATABLE_FIELDS and value is not None:
|
||||
if key in ("start_time", "duration", "delay"):
|
||||
value = float(value)
|
||||
sets.append(f"{key} = ?")
|
||||
vals.append(value)
|
||||
if not sets:
|
||||
return
|
||||
vals.append(clip_id)
|
||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
conn.execute(f"UPDATE _animation_clips SET {', '.join(sets)} WHERE id = ?", vals)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
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