first commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1 @@
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"""Éléments posés sur un écran (_screen_elements)."""
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@@ -0,0 +1,84 @@
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import json
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import db
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from ..widgets.registry import WIDGETS
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from ..widgets.widget_meta import widget_meta
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from ..widgets.default_style_for_widget import default_style_and_attributes
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from ..element_types.list_element_types import list_element_types
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from ..element_types.instantiate_template_tree import instantiate_template_tree
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def add_element(slug, screen_id, widget_key, element_type_id=None, parent_id=None):
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"""parent_id : si fourni, l'élément est posé PHYSIQUEMENT à l'intérieur
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de cet élément parent (qui doit être un conteneur/répéteur/groupe de
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champs) plutôt que directement sur l'écran — sa position/taille ne sert
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alors plus (il suit le flux du parent), mais on garde des valeurs par
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défaut pour rester cohérent si jamais il en sort un jour.
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element_type_id : si fourni ET que cet élément de jeu a un écran-modèle
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(le cas normal désormais — voir create_element_type), tout son arbre est
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COPIÉ en profondeur ici plutôt que de créer un seul élément plat : c'est
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ce qui permet à un élément de jeu d'être un mini-conteneur réutilisable
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avec plusieurs éléments imbriqués à l'intérieur, pas juste un widget
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unique avec un contenu par défaut."""
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if element_type_id:
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types = {t["id"]: t for t in list_element_types(slug)}
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et = types.get(int(element_type_id))
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if et and et.get("template_screen_id"):
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created = instantiate_template_tree(slug, et["template_screen_id"], screen_id, parent_id)
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if created:
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conn = db.connect(slug)
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conn.execute(
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"UPDATE _screen_elements SET element_type_id = ? WHERE id = ?", (et["id"], created[0])
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)
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conn.commit()
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conn.close()
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return created[0]
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# Modèle vide (aucun élément dedans pour l'instant) : on retombe
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# sur l'ancien comportement plat ci-dessous, pour ne jamais
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# échouer silencieusement à poser quelque chose.
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widget_key = widget_key if widget_key in WIDGETS else "conteneur"
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meta = widget_meta(widget_key)
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# Réglages dont la valeur par défaut a un effet visuel voulu dès la
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# création (ex: une image démarre avec "cover" pour se recadrer
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# proprement) — hors couleurs, qui restent volontairement transparentes/
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# sans bordure tant qu'on ne les choisit pas explicitement.
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attributes, style = default_style_and_attributes(widget_key)
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content = meta.get("default_content", "")
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width, height = meta.get("w", 30), meta.get("h", 10)
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conn = db.connect(slug)
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max_z = conn.execute(
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"SELECT MAX(z_index) AS m FROM _screen_elements WHERE screen_id = ?", (screen_id,)
|
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).fetchone()["m"]
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# Décalage en cascade : sans ça, chaque nouvel élément posé DIRECTEMENT
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# SUR L'ÉCRAN atterrit exactement au même endroit (10%, 10%) que le
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# précédent et le recouvre entièrement — ce qui peut donner l'impression
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# trompeuse qu'un "élément indésirable" vient d'apparaître et d'en
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# cacher un autre (le plus souvent après une confusion entre "Ajouter un
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# élément sur l'écran" et "Ajouter DANS ce conteneur", qui posent tous
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# les deux un nouvel élément mais pas au même endroit dans l'arbre).
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x = y = 10
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if not parent_id:
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top_level_count = conn.execute(
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||||
"SELECT COUNT(*) AS c FROM _screen_elements WHERE screen_id = ? AND parent_id IS NULL",
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||||
(screen_id,),
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||||
).fetchone()["c"]
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||||
offset = (top_level_count % 8) * 4
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||||
x = y = 10 + offset
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||||
conn.execute(
|
||||
"""INSERT INTO _screen_elements
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||||
(screen_id, parent_id, widget, element_type_id, content, attributes, x, y, width, height, z_index, style)
|
||||
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)""",
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||||
(
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||||
screen_id, parent_id or None, widget_key, element_type_id or None, content, json.dumps(attributes),
|
||||
x, y, width, height, (max_z or 0) + 1,
|
||||
json.dumps(style),
|
||||
),
|
||||
)
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||||
element_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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||||
conn.commit()
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conn.close()
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return element_id
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@@ -0,0 +1,8 @@
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import db
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||||
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def delete_element(slug, element_id):
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||||
conn = db.connect(slug)
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||||
conn.execute("DELETE FROM _screen_elements WHERE id = ?", (element_id,))
|
||||
conn.commit()
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||||
conn.close()
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||||
@@ -0,0 +1,10 @@
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||||
from ..widgets.registry import WIDGETS
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||||
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def element_label(el, widgets_catalog=None):
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"""Nom lisible d'un élément pour les listes/menus : son nom personnalisé
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s'il en a un, sinon le libellé de son widget (ex: "Image")."""
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catalog = widgets_catalog if widgets_catalog is not None else WIDGETS
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||||
if el.get("name"):
|
||||
return el["name"]
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||||
return catalog.get(el.get("widget"), {}).get("label", el.get("widget", "?"))
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@@ -0,0 +1,15 @@
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import json
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import db
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||||
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||||
def get_element(slug, element_id):
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||||
conn = db.connect(slug)
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||||
row = conn.execute("SELECT * FROM _screen_elements WHERE id = ?", (element_id,)).fetchone()
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||||
conn.close()
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||||
if not row:
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return None
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||||
d = dict(row)
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||||
d["style"] = json.loads(d["style"] or "{}")
|
||||
d["attributes"] = json.loads(d["attributes"] or "{}")
|
||||
return d
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@@ -0,0 +1,34 @@
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||||
import json
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||||
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||||
import db
|
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||||
from ..rendering.render_element_html import render_element_html
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def list_elements(slug, screen_id):
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"""Renvoie TOUS les éléments de l'écran, à plat (parent_id indique
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l'imbrication) — pratique pour construire l'arbre côté appelant. Seuls
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les éléments de premier niveau (parent_id NULL) reçoivent un
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"rendered_html" : celui d'un conteneur/répéteur/groupe de champs inclut
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||||
déjà, en le générant récursivement, le HTML de tout ce qui est posé à
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||||
l'intérieur — les enfants n'ont donc pas besoin d'être dessinés une
|
||||
deuxième fois séparément."""
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||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
rows = conn.execute(
|
||||
"SELECT * FROM _screen_elements WHERE screen_id = ? ORDER BY z_index, id", (screen_id,)
|
||||
).fetchall()
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||||
conn.close()
|
||||
result = []
|
||||
for r in rows:
|
||||
d = dict(r)
|
||||
d["style"] = json.loads(d["style"] or "{}")
|
||||
d["attributes"] = json.loads(d["attributes"] or "{}")
|
||||
result.append(d)
|
||||
children_map = {}
|
||||
for d in result:
|
||||
if d.get("parent_id"):
|
||||
children_map.setdefault(d["parent_id"], []).append(d)
|
||||
for d in result:
|
||||
if not d.get("parent_id"):
|
||||
d["rendered_html"] = render_element_html(d, slug, children_map)
|
||||
return result
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
import db
|
||||
|
||||
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||||
def rename_element(slug, element_id, name):
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||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
conn.execute("UPDATE _screen_elements SET name = ? WHERE id = ?", ((name or "").strip() or None, element_id))
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
@@ -0,0 +1,113 @@
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||||
import json
|
||||
|
||||
import db
|
||||
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||||
from ..widgets.widget_meta import widget_meta
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||||
from .get_element import get_element
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||||
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||||
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def _is_default_value(control, raw_value):
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"""Compare la valeur reçue du formulaire à la valeur par défaut du
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||||
réglage (en tenant compte de l'unité ajoutée pour les sliders), pour
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||||
savoir si le champ a simplement été renvoyé tel quel sans être
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||||
personnalisé."""
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default = control.get("default", "")
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||||
if control["type"] == "slider":
|
||||
unit = control.get("unit", "")
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||||
default = f"{default}{unit}" if default not in (None, "") else ""
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||||
return str(raw_value) == str(default)
|
||||
|
||||
|
||||
def save_element_controls(slug, element_id, form):
|
||||
"""Lit, pour chaque réglage du widget de cet élément, la valeur envoyée
|
||||
par le panneau de propriétés (un seul formulaire, un champ par réglage)
|
||||
et met à jour content / attributs / style en conséquence."""
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||||
el = get_element(slug, element_id)
|
||||
if not el:
|
||||
return
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||||
meta = widget_meta(el["widget"])
|
||||
content = el["content"]
|
||||
attributes = dict(el["attributes"])
|
||||
style = dict(el["style"])
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||||
toggle_groups = {} # propriété CSS -> ensemble des "tokens" cochés (ex: text-decoration)
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||||
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||||
for control in meta.get("controls", []):
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||||
ctype = control["type"]
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||||
field_name = "ctrl_" + control["key"]
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||||
|
||||
if ctype == "toggle_token":
|
||||
_kind, name = control["target"].split(":", 1)
|
||||
toggle_groups.setdefault(name, set())
|
||||
if form.get(field_name) is not None:
|
||||
toggle_groups[name].add(control["token"])
|
||||
continue
|
||||
|
||||
if ctype == "preset":
|
||||
chosen = form.get(field_name, control.get("default"))
|
||||
opt = next((o for o in control["options"] if o[0] == chosen), None)
|
||||
if opt:
|
||||
for k, v in opt[2].items():
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||||
if v in (None, ""):
|
||||
style.pop(k, None)
|
||||
else:
|
||||
style[k] = v
|
||||
continue
|
||||
|
||||
if ctype == "scale":
|
||||
try:
|
||||
val = float(form.get(field_name, control.get("default", 1)))
|
||||
except (TypeError, ValueError):
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||||
val = 1.0
|
||||
if abs(val - 1) < 1e-6:
|
||||
style.pop("transform", None)
|
||||
else:
|
||||
style["transform"] = f"scale({val})"
|
||||
continue
|
||||
|
||||
target = control["target"]
|
||||
if ctype == "checkbox":
|
||||
checked = form.get(field_name) is not None
|
||||
raw_value = control["true_value"] if checked else control["false_value"]
|
||||
else:
|
||||
raw_value = form.get(field_name, control.get("default", ""))
|
||||
if ctype == "slider":
|
||||
unit = control.get("unit", "")
|
||||
raw_value = f"{raw_value}{unit}" if raw_value not in (None, "") else ""
|
||||
|
||||
if target == "content":
|
||||
content = raw_value
|
||||
else:
|
||||
kind, name = target.split(":", 1)
|
||||
store = attributes if kind == "attr" else style
|
||||
if raw_value in (None, ""):
|
||||
store.pop(name, None)
|
||||
elif ctype != "checkbox" and name not in store and _is_default_value(control, raw_value):
|
||||
# Ce réglage n'a jamais été personnalisé (la clé est absente
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||||
# du style/des attributs stockés) et la valeur reçue est
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||||
# simplement celle par défaut affichée dans le champ (un
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||||
# <input type="color"> ou un slider a TOUJOURS une valeur à
|
||||
# l'écran, même quand rien n'a été choisi). Comme le
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||||
# panneau de propriétés envoie TOUS les réglages du widget
|
||||
# en un seul formulaire, sauvegarder n'importe quel autre
|
||||
# champ (ex. changer la disposition) écrirait sinon cette
|
||||
# valeur par défaut "en dur" dans l'élément — ce qui faisait
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||||
# apparaître par exemple une couleur de fond qui n'avait
|
||||
# jamais été demandée. On laisse donc ce réglage "non
|
||||
# défini" tant qu'il n'a pas été explicitement changé.
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||||
pass
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||||
else:
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||||
store[name] = raw_value
|
||||
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||||
for prop, tokens in toggle_groups.items():
|
||||
if tokens:
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||||
style[prop] = " ".join(sorted(tokens))
|
||||
else:
|
||||
style.pop(prop, None)
|
||||
|
||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
conn.execute(
|
||||
"UPDATE _screen_elements SET content = ?, attributes = ?, style = ? WHERE id = ?",
|
||||
(content, json.dumps(attributes), json.dumps(style), element_id),
|
||||
)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
import db
|
||||
|
||||
|
||||
def update_element_geometry(slug, element_id, x, y, width, height):
|
||||
"""Utilisé par le glisser-déposer / redimensionnement (et par les champs
|
||||
Position & taille du panneau de droite) — ne touche qu'à la position et
|
||||
à la taille, rien d'autre."""
|
||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
conn.execute(
|
||||
"UPDATE _screen_elements SET x = ?, y = ?, width = ?, height = ? WHERE id = ?",
|
||||
(x, y, width, height, element_id),
|
||||
)
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
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