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# ---------- Actions : modifier un élément ----------
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ELEMENT_ACTION_PROPERTIES = [
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("visibilite", "Visibilité"),
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("bg_color", "Couleur de fond"),
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("border_color", "Couleur de bordure"),
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("width", "Largeur en %"),
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("height", "Hauteur en %"),
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# 3.3 (Confort) — surbrillance générique dynamique : un liseré qui
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# clignote autour de l'élément, pour attirer l'attention du joueur vers
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# ce qu'il doit toucher ensuite (ex. un mentor qui "montre" un bouton) —
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# sans avoir à poser une bordure de couleur togglée à la main. Voir
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# ELEMENT_SURBRILLANCE_VALUES et applyElementProperty() dans play.html.
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("surbrillance", "Surbrillance — liseré clignotant"),
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# 3.5 (Confort) — verrouillage d'un élément après décision : grisé +
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# ignore les clics, DISTINCT de "invisible" (qui garde sa place mais
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# disparaît visuellement) — un bouton "Répondre" qui reste visible mais
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# devient inerte une fois le mail traité, par exemple. Voir
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# ELEMENT_DESACTIVE_VALUES et applyElementProperty() / bindClicks() dans
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# play.html (pointer-events:none empêche aussi le déclencheur "Au clic"
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# de se redéclencher tant que l'élément est désactivé).
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("desactive", "Désactivé — grisé, ignore les clics"),
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ELEMENT_ACTION_PROPERTY_LABELS = dict(ELEMENT_ACTION_PROPERTIES)
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ELEMENT_SURBRILLANCE_VALUES = [
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("on", "Activer la surbrillance"),
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("off", "Désactiver la surbrillance"),
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("toggle", "Basculer activée / désactivée"),
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]
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ELEMENT_SURBRILLANCE_LABELS = dict(ELEMENT_SURBRILLANCE_VALUES)
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ELEMENT_DESACTIVE_VALUES = [
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("on", "Désactiver — griser, ignorer les clics"),
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("off", "Réactiver"),
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("toggle", "Basculer désactivé / réactivé"),
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]
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ELEMENT_DESACTIVE_LABELS = dict(ELEMENT_DESACTIVE_VALUES)
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