first commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1 @@
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"""Sérialisation de tout le jeu pour le mode jouable."""
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@@ -0,0 +1,45 @@
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import db
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from ..screens_repo.list_screens import list_screens
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from ..elements.list_elements import list_elements
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from ..flow.list_flow_nodes import list_flow_nodes
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from ..flow.list_flow_edges import list_flow_edges
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from ..animations.list_animation_clips import list_animation_clips
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def full_game_payload(slug):
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"""Toutes les données nécessaires au runtime JS de la page de jeu jouable
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(/game/<slug>/play) : chaque écran avec ses éléments (HTML déjà généré,
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y compris les Répéteurs de données, lus en direct), le graphe de logique
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(nœuds + fils) de chaque écran, et un instantané des données du jeu
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(avec le type de chaque champ, nécessaire pour évaluer une condition
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correctement) — un seul aller-retour serveur, ensuite tout se joue côté
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client (aucune navigation ne recharge la page, sauf pour appliquer une
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action "modifier une donnée", qui doit passer par le serveur)."""
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screens_ = list_screens(slug)
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payload_screens = []
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flows = {}
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animations = {}
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for s in screens_:
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elements = list_elements(slug, s["id"])
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payload_screens.append({**s, "elements": elements})
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flows[str(s["id"])] = {
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"nodes": list_flow_nodes(slug, s["id"]),
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"edges": list_flow_edges(slug, s["id"]),
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}
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animations[str(s["id"])] = list_animation_clips(slug, s["id"])
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definitions = db.list_definitions(slug)
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data = {}
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fields_meta = {}
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for d in definitions:
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full = db.get_definition(slug, d["id"])
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rows = db.list_rows(slug, full)
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cols = {f["name"]: db.slugify(f["name"]).replace("-", "_") for f in full["fields"]}
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data[str(d["id"])] = [
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{**{fname: r.get(col) for fname, col in cols.items()}, "id": r["id"]}
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for r in rows
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]
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fields_meta[str(d["id"])] = [{"name": f["name"], "type": f["type"]} for f in full["fields"]]
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return {"screens": payload_screens, "flows": flows, "animations": animations, "data": data, "fields_meta": fields_meta}
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