first commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1 @@
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"""Accès aux écrans du jeu (_screens) et au schéma de base commun au module."""
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@@ -0,0 +1,21 @@
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import db
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from .ensure_schema import ensure_schema
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def create_screen(slug, name, is_template=False):
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ensure_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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if is_template:
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order_index = 0
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else:
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max_order = conn.execute("SELECT MAX(order_index) AS m FROM _screens WHERE is_template = 0").fetchone()["m"]
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order_index = (max_order or 0) + 1
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conn.execute(
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"INSERT INTO _screens (name, order_index, is_template) VALUES (?, ?, ?)",
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(name, order_index, 1 if is_template else 0),
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)
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screen_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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conn.commit()
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conn.close()
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return screen_id
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@@ -0,0 +1,8 @@
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import db
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def delete_screen(slug, screen_id):
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conn = db.connect(slug)
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conn.execute("DELETE FROM _screens WHERE id = ?", (screen_id,))
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conn.commit()
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conn.close()
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@@ -0,0 +1,124 @@
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import db
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def ensure_schema(slug):
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"""Crée les tables de ce module si elles n'existent pas encore — les
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jeux créés avant l'ajout de cette fonctionnalité n'ont pas besoin d'être
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migrés manuellement, la première visite d'un écran de ce jeu suffit."""
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conn = db.connect(slug)
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conn.executescript(
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"""
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS _screens (
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id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
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name TEXT NOT NULL,
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order_index INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
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is_template INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
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||||
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
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);
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS _element_types (
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||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
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||||
name TEXT NOT NULL UNIQUE,
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icon TEXT NOT NULL DEFAULT '🧩',
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default_widget TEXT NOT NULL DEFAULT 'conteneur',
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||||
default_content TEXT NOT NULL DEFAULT '',
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default_attributes TEXT NOT NULL DEFAULT '{}',
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||||
default_style TEXT NOT NULL DEFAULT '{}',
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template_screen_id INTEGER REFERENCES _screens(id),
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||||
bound_definition_id INTEGER,
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||||
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
);
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||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _screen_elements (
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||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
screen_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _screens(id) ON DELETE CASCADE,
|
||||
parent_id INTEGER REFERENCES _screen_elements(id) ON DELETE CASCADE,
|
||||
widget TEXT NOT NULL DEFAULT 'conteneur',
|
||||
element_type_id INTEGER REFERENCES _element_types(id),
|
||||
name TEXT,
|
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content TEXT NOT NULL DEFAULT '',
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attributes TEXT NOT NULL DEFAULT '{}',
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x REAL NOT NULL DEFAULT 10,
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y REAL NOT NULL DEFAULT 10,
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width REAL NOT NULL DEFAULT 20,
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||||
height REAL NOT NULL DEFAULT 10,
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||||
z_index INTEGER NOT NULL DEFAULT 1,
|
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style TEXT NOT NULL DEFAULT '{}',
|
||||
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
);
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||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _actions (
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||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
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||||
element_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _screen_elements(id) ON DELETE CASCADE,
|
||||
trigger_event TEXT NOT NULL,
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||||
action_type TEXT NOT NULL,
|
||||
target_screen_id INTEGER REFERENCES _screens(id),
|
||||
target_element_id INTEGER REFERENCES _screen_elements(id),
|
||||
element_property TEXT,
|
||||
element_value TEXT,
|
||||
target_definition_id INTEGER,
|
||||
target_row_id INTEGER,
|
||||
target_field TEXT,
|
||||
data_operation TEXT,
|
||||
data_value TEXT
|
||||
);
|
||||
"""
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||||
)
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||||
cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_screen_elements)").fetchall()}
|
||||
if "widget" not in cols:
|
||||
conn.execute("ALTER TABLE _screen_elements ADD COLUMN widget TEXT NOT NULL DEFAULT 'conteneur'")
|
||||
if "attributes" not in cols:
|
||||
conn.execute("ALTER TABLE _screen_elements ADD COLUMN attributes TEXT NOT NULL DEFAULT '{}'")
|
||||
if "parent_id" not in cols:
|
||||
conn.execute("ALTER TABLE _screen_elements ADD COLUMN parent_id INTEGER REFERENCES _screen_elements(id) ON DELETE CASCADE")
|
||||
if "name" not in cols:
|
||||
conn.execute("ALTER TABLE _screen_elements ADD COLUMN name TEXT")
|
||||
type_cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_element_types)").fetchall()}
|
||||
if "default_widget" not in type_cols:
|
||||
conn.execute("ALTER TABLE _element_types ADD COLUMN default_widget TEXT NOT NULL DEFAULT 'conteneur'")
|
||||
conn.execute("ALTER TABLE _element_types ADD COLUMN default_content TEXT NOT NULL DEFAULT ''")
|
||||
conn.execute("ALTER TABLE _element_types ADD COLUMN default_attributes TEXT NOT NULL DEFAULT '{}'")
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||||
if "template_screen_id" not in type_cols:
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||||
# Un élément de jeu n'est plus un simple widget isolé : c'est un
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||||
# conteneur avec un vrai arbre d'éléments imbriqués à l'intérieur,
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||||
# construit exactement comme le contenu de n'importe quel conteneur
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||||
# sur un écran — ce petit arbre vit dans un écran-modèle CACHÉ
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||||
# (voir "is_template" ci-dessous), pointé par cette colonne.
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||||
conn.execute("ALTER TABLE _element_types ADD COLUMN template_screen_id INTEGER REFERENCES _screens(id)")
|
||||
if "bound_definition_id" not in type_cols:
|
||||
# "Objet lié" optionnel — comme pour le Répéteur de données, rend
|
||||
# {{nom_du_champ}} disponible dans tout l'arbre de ce modèle.
|
||||
conn.execute("ALTER TABLE _element_types ADD COLUMN bound_definition_id INTEGER")
|
||||
screen_cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_screens)").fetchall()}
|
||||
if "is_template" not in screen_cols:
|
||||
# Un écran-modèle héberge le contenu d'un élément de jeu réutilisable
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||||
# (voir template_screen_id ci-dessus) : il n'apparaît jamais dans la
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||||
# liste des écrans du jeu, ni dans le mode jouable, ni dans les
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||||
# menus "aller à cet écran" — seul son contenu (les éléments qu'il
|
||||
# contient) est utilisé, jamais l'écran lui-même.
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||||
conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN is_template INTEGER NOT NULL DEFAULT 0")
|
||||
if "preview_aspect" not in screen_cols:
|
||||
# Format d'aperçu choisi pour cet écran (Portrait 9/16, Paysage 16/9,
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# ou Carré 1/1) — mémorisé par écran pour qu'il reste le même après
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||||
# un ajout/suppression d'élément ou un changement d'élément
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||||
# sélectionné (ces actions redemandent le panneau au serveur, qui
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||||
# doit donc connaître le choix déjà fait, sinon il repart sur la
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||||
# valeur par défaut à chaque fois). Sert aussi en mode Jouer, pour
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||||
# garder la zone de jeu à la bonne proportion quelle que soit la
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||||
# forme réelle de la fenêtre du joueur (voir #playFrame dans
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||||
# play.html) — sans ça, les positions/tailles en % se déforment dès
|
||||
# que la fenêtre du joueur n'a pas la même proportion que celle
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||||
# utilisée à la conception.
|
||||
conn.execute("ALTER TABLE _screens ADD COLUMN preview_aspect TEXT NOT NULL DEFAULT '9/16'")
|
||||
action_cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_actions)").fetchall()}
|
||||
for col_name, col_def in [
|
||||
("target_element_id", "INTEGER REFERENCES _screen_elements(id)"),
|
||||
("element_property", "TEXT"),
|
||||
("element_value", "TEXT"),
|
||||
("target_definition_id", "INTEGER"),
|
||||
("target_row_id", "INTEGER"),
|
||||
("target_field", "TEXT"),
|
||||
("data_operation", "TEXT"),
|
||||
("data_value", "TEXT"),
|
||||
]:
|
||||
if col_name not in action_cols:
|
||||
conn.execute(f"ALTER TABLE _actions ADD COLUMN {col_name} {col_def}")
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||||
conn.commit()
|
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conn.close()
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@@ -0,0 +1,8 @@
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import db
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def get_screen(slug, screen_id):
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conn = db.connect(slug)
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||||
row = conn.execute("SELECT * FROM _screens WHERE id = ?", (screen_id,)).fetchone()
|
||||
conn.close()
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||||
return dict(row) if row else None
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@@ -0,0 +1,18 @@
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||||
import db
|
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from .ensure_schema import ensure_schema
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def list_screens(slug, include_templates=False):
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"""Par défaut, n'affiche que les vrais écrans du jeu (pas les
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écrans-modèles qui hébergent le contenu des éléments de jeu réutilisables
|
||||
— voir ensure_schema) : c'est ce qu'on veut partout où on énumère "les
|
||||
écrans du jeu" (liste, menu "aller à cet écran", mode jouable)."""
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||||
ensure_schema(slug)
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||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
if include_templates:
|
||||
rows = conn.execute("SELECT * FROM _screens ORDER BY order_index, id").fetchall()
|
||||
else:
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||||
rows = conn.execute("SELECT * FROM _screens WHERE is_template = 0 ORDER BY order_index, id").fetchall()
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||||
conn.close()
|
||||
return [dict(r) for r in rows]
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@@ -0,0 +1,21 @@
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import db
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from .list_screens import list_screens
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||||
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||||
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||||
def move_screen(slug, screen_id, direction):
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"""direction: -1 (monter, l'écran devient plus tôt dans l'enchaînement)
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ou +1 (descendre) — échange l'order_index avec l'écran voisin."""
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||||
screens_ = list_screens(slug)
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||||
idx = next((i for i, s in enumerate(screens_) if s["id"] == screen_id), None)
|
||||
if idx is None:
|
||||
return
|
||||
swap_idx = idx + direction
|
||||
if swap_idx < 0 or swap_idx >= len(screens_):
|
||||
return
|
||||
a, b = screens_[idx], screens_[swap_idx]
|
||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
conn.execute("UPDATE _screens SET order_index = ? WHERE id = ?", (b["order_index"], a["id"]))
|
||||
conn.execute("UPDATE _screens SET order_index = ? WHERE id = ?", (a["order_index"], b["id"]))
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
import db
|
||||
|
||||
|
||||
def rename_screen(slug, screen_id, new_name):
|
||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
conn.execute("UPDATE _screens SET name = ? WHERE id = ?", (new_name, screen_id))
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
import db
|
||||
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||||
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||||
def screens_referencing(slug, screen_id):
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||||
"""Écrans dont une action cible (aller_a) précisément cet écran — pour
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||||
avertir avant suppression plutôt que de casser silencieusement le lien."""
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||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
rows = conn.execute(
|
||||
"""SELECT DISTINCT s.id, s.name FROM _actions a
|
||||
JOIN _screen_elements e ON e.id = a.element_id
|
||||
JOIN _screens s ON s.id = e.screen_id
|
||||
WHERE a.action_type = 'aller_a' AND a.target_screen_id = ?""",
|
||||
(screen_id,),
|
||||
).fetchall()
|
||||
conn.close()
|
||||
return [dict(r) for r in rows]
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
import db
|
||||
|
||||
from .ensure_schema import ensure_schema
|
||||
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||||
_ALLOWED = {"9/16", "16/9", "1/1"}
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def set_screen_aspect(slug, screen_id, aspect):
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"""Mémorise le format d'aperçu choisi (Portrait/Paysage/Carré) pour cet
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écran — voir le commentaire sur la colonne preview_aspect dans
|
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ensure_schema.py. Ignore silencieusement une valeur inconnue plutôt que
|
||||
de planter, au cas où le client enverrait autre chose que les trois
|
||||
boutons prévus."""
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||||
if aspect not in _ALLOWED:
|
||||
return
|
||||
ensure_schema(slug)
|
||||
conn = db.connect(slug)
|
||||
conn.execute("UPDATE _screens SET preview_aspect = ? WHERE id = ?", (aspect, screen_id))
|
||||
conn.commit()
|
||||
conn.close()
|
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