Implemente le mini-jeu Memory (retournement de cartes, mode paire/single)
document_engine/labels/memory_config.py (nouveau) : modele de donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/ association_config.py - DEFAULT_MEMORY_CONFIG, sanitize_memory_config. Chaque carte a un recto ET un verso, chacun avec image/texte independants et tous deux optionnels ; seul le verso doit avoir au moins l'un des deux non vide (rien a reveler/apparier sinon) - le recto peut rester entierement vide (dos de carte generique "?" par defaut). Liste tronquee a MAX_CARDS=8. Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide desormais aussi memory avant persistance. Le rendu (_render_memory) affiche un resume reel (nombre de cartes, mode) et, des qu'au moins une carte existe, un plateau de retournement REELEMENT interactif en Mode Apercu (_render_memory_player) : en mode "paire", chaque carte definie est DUPLIQUEE en deux instances partageant le meme card_index (appariement classique) ; en mode "single", une seule instance par carte (simple retournement, sans appariement - "c'est donc un retourner de carte classique plus un jeu memory"). Les instances sont melangees (random.shuffle, documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en JSON dans data-memory-config. Cote editeur, le panneau Proprietes propose un bascule segmentee Paire/Simple et une liste de cartes repetable, chaque carte avec ses deux faces (recto/verso) editables independamment (image + texte). Extrait au passage forgeDocEscapeHtml (ex-forgeDocEscapeForTextarea, generalise pour couvrir aussi les attributs) reutilise pour les deux mini-jeux. Le plateau jouable (static/document/js/document-editor.js) est une vraie carte-retournement CSS 3D (perspective/rotateY), contenu de chaque face construit via DOM (textContent/img.src, jamais innerHTML avec le texte du createur - meme precaution que le plateau Association) : bon appariement verrouille en vert, mauvais reinitialise apres un delai, ecran de resultat une fois le jeu termine (les deux modes), et un "Recommencer" qui remelange reellement les cartes (Fisher-Yates cote client). Tests : 11 tests purs (tests/document/test_memory_config.py, sans Flask, dont un qui verifie explicitement la duplication en mode paire vs son absence en mode single) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 62 tests document verifies frais. Verification manuelle live complete : ajout, sanitization sur carte invalide, rendu du plateau, et simulation DOM du gameplay reel dans les DEUX modes (mode paire : mauvais appariement puis bon appariement puis jeu complet ; mode single : retournement puis jeu complet) - script de diagnostic non conserve dans le depot. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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cf46da3388
commit
4111081e1a
@@ -41,6 +41,13 @@ from .labels.element_kind_labels import (
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SHAPE_KINDS,
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element_default_attributes,
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)
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from .labels.memory_config import (
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CARD_MODES,
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DEFAULT_MEMORY_CONFIG,
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MAX_CARDS,
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MIN_CARDS,
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sanitize_memory_config,
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||||
)
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from .labels.quiz_config import (
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DEFAULT_QUIZ_CONFIG,
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MAX_CHOICES,
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@@ -53,14 +60,18 @@ from .labels.quiz_config import (
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||||
from .rendering.render_document_element import render_document, render_document_element
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__all__ = [
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"CARD_MODES",
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||||
"CONTENT_KINDS",
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||||
"DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG",
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||||
"DEFAULT_MEMORY_CONFIG",
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||||
"DEFAULT_QUIZ_CONFIG",
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||||
"ELEMENT_KIND_LABELS",
|
||||
"ELEMENT_LIBRARY",
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"MAX_CARDS",
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||||
"MAX_CHOICES",
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"MAX_PAIRS",
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"MAX_TIMER_SECONDS",
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"MIN_CARDS",
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"MIN_CHOICES",
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||||
"MIN_PAIRS",
|
||||
"MIN_TIMER_SECONDS",
|
||||
@@ -76,6 +87,7 @@ __all__ = [
|
||||
"render_document",
|
||||
"render_document_element",
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||||
"sanitize_association_config",
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||||
"sanitize_memory_config",
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||||
"sanitize_quiz_config",
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||||
"update_document_element_attributes",
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]
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