Implemente le mini-jeu Memory (retournement de cartes, mode paire/single)
document_engine/labels/memory_config.py (nouveau) : modele de donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/ association_config.py - DEFAULT_MEMORY_CONFIG, sanitize_memory_config. Chaque carte a un recto ET un verso, chacun avec image/texte independants et tous deux optionnels ; seul le verso doit avoir au moins l'un des deux non vide (rien a reveler/apparier sinon) - le recto peut rester entierement vide (dos de carte generique "?" par defaut). Liste tronquee a MAX_CARDS=8. Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide desormais aussi memory avant persistance. Le rendu (_render_memory) affiche un resume reel (nombre de cartes, mode) et, des qu'au moins une carte existe, un plateau de retournement REELEMENT interactif en Mode Apercu (_render_memory_player) : en mode "paire", chaque carte definie est DUPLIQUEE en deux instances partageant le meme card_index (appariement classique) ; en mode "single", une seule instance par carte (simple retournement, sans appariement - "c'est donc un retourner de carte classique plus un jeu memory"). Les instances sont melangees (random.shuffle, documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en JSON dans data-memory-config. Cote editeur, le panneau Proprietes propose un bascule segmentee Paire/Simple et une liste de cartes repetable, chaque carte avec ses deux faces (recto/verso) editables independamment (image + texte). Extrait au passage forgeDocEscapeHtml (ex-forgeDocEscapeForTextarea, generalise pour couvrir aussi les attributs) reutilise pour les deux mini-jeux. Le plateau jouable (static/document/js/document-editor.js) est une vraie carte-retournement CSS 3D (perspective/rotateY), contenu de chaque face construit via DOM (textContent/img.src, jamais innerHTML avec le texte du createur - meme precaution que le plateau Association) : bon appariement verrouille en vert, mauvais reinitialise apres un delai, ecran de resultat une fois le jeu termine (les deux modes), et un "Recommencer" qui remelange reellement les cartes (Fisher-Yates cote client). Tests : 11 tests purs (tests/document/test_memory_config.py, sans Flask, dont un qui verifie explicitement la duplication en mode paire vs son absence en mode single) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 62 tests document verifies frais. Verification manuelle live complete : ajout, sanitization sur carte invalide, rendu du plateau, et simulation DOM du gameplay reel dans les DEUX modes (mode paire : mauvais appariement puis bon appariement puis jeu complet ; mode single : retournement puis jeu complet) - script de diagnostic non conserve dans le depot. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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4111081e1a
@@ -6,6 +6,7 @@ défaut posés à la création de chaque type."""
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from typing import Any
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from .association_config import DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG
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from .memory_config import DEFAULT_MEMORY_CONFIG
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from .quiz_config import DEFAULT_QUIZ_CONFIG
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SHAPE_KINDS = ("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")
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@@ -86,11 +87,14 @@ def element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]:
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if kind == "association":
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# Même raison de copie que "quiz" ci-dessus (voir association_config.py).
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return {**DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, "pairs": list(DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG["pairs"])}
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if kind == "memory":
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# Même raison de copie que "quiz"/"association" ci-dessus (voir memory_config.py).
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return {**DEFAULT_MEMORY_CONFIG, "cards": list(DEFAULT_MEMORY_CONFIG["cards"])}
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if kind in MINIGAME_KINDS:
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# Panneau Propriétés minimal (voir PLAN.md §3.5, dernier
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# paragraphe : "état par défaut en attendant sa spécification") —
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# décision actée : cœur complet + mini-jeux en emplacement
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# réservé (memory/mots/scenario/zones), formulaires de contenu
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# dédiés = chantier séparé.
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# réservé (mots/scenario/zones), formulaires de contenu dédiés =
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# chantier séparé.
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return {"theme_color": "#ff5f2e"}
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return {}
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@@ -13,11 +13,11 @@ toujours en position absolue (`parent_id = NULL`).
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être top-niveau ou enfants d'une rangée.
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## `MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]`
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`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` — `"quiz"`
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et `"association"` sont implémentés (voir `quiz_config.py`/
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`association_config.py` ci-dessous) ; les 4 autres gardent un panneau
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Propriétés minimal (emplacement réservé), formulaires de contenu dédiés
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hors périmètre de cette passe.
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`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` —
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`"quiz"`, `"association"` et `"memory"` sont implémentés (voir
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`quiz_config.py`/`association_config.py`/`memory_config.py` ci-dessous) ;
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les 3 autres gardent un panneau Propriétés minimal (emplacement réservé),
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formulaires de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.
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## `ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]`
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Bibliothèque affichée dans le panneau gauche, groupée par catégorie
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@@ -38,8 +38,9 @@ Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir
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texte (`content/style` + `bold/italic/underline/align/color`),
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image (`src/alt`), bouton (`label/target`), rangée (`gap/align/justify`),
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quiz (`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`, voir `quiz_config.py`), association
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(`DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`, voir `association_config.py`), autre
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mini-jeu (`theme_color`), ou `{}` pour un `kind` inconnu.
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(`DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`, voir `association_config.py`), memory
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(`DEFAULT_MEMORY_CONFIG`, voir `memory_config.py`), autre mini-jeu
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(`theme_color`), ou `{}` pour un `kind` inconnu.
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- **Exceptions** : aucune.
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## `quiz_config.py` — modèle de données du mini-jeu Quiz
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@@ -102,3 +103,39 @@ levée qui ferait échouer tout le reste du mini-jeu). La liste finale est
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tronquée à `MAX_PAIRS`.
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- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`).
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- **Exceptions** : aucune.
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## `memory_config.py` — modèle de données du mini-jeu Memory
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Troisième mini-jeu implémenté : l'apprenant retourne des cartes pour
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constituer des paires identiques (mode `"paire"`) ou simplement révéler
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chaque carte une fois (mode `"single"`, sans appariement — voir
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`document_engine/rendering/render_document_element.py`::
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`_render_memory_player`). Même convention que `quiz_config.py`.
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### `MIN_CARDS`, `MAX_CARDS: int`
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Bornes de validation (`2`/`8` cartes DÉFINIES par le créateur — en mode
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`"paire"`, le plateau affiche le double, chaque carte étant dupliquée).
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`MIN_CARDS` n'est pas imposé par `sanitize_memory_config` (même logique
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que `MIN_PAIRS` côté Association) — recommandation pour le panneau
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Propriétés, pas une contrainte technique du rendu.
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### `CARD_MODES: tuple[str, ...]`
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`("paire", "single")`.
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### `DEFAULT_MEMORY_CONFIG: dict[str, Any]`
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`{"theme_color": "#ff5f2e", "mode": "paire", "cards": []}`.
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### `sanitize_memory_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
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Valide/nettoie une config de memory arbitraire (JSON venu du client) —
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jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
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`DEFAULT_MEMORY_CONFIG`. `mode` retombe sur `"paire"` s'il n'est pas dans
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`CARD_MODES`. Chaque carte de `raw_config["cards"]` est validée
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indépendamment (voir `_sanitize_card`/`_sanitize_card_face`, privées) :
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chaque face (`recto`/`verso`) a un `image` et un `text` indépendants et
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tous deux optionnels, MAIS le `verso` doit avoir au moins l'un des deux
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non vide (rien à révéler/apparier sinon) — le `recto`, lui, peut rester
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entièrement vide (dos de carte générique "?" par défaut côté rendu). Une
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carte invalide est silencieusement supprimée de la liste. La liste finale
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est tronquée à `MAX_CARDS`.
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- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_MEMORY_CONFIG`).
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||||
- **Exceptions** : aucune.
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@@ -0,0 +1,60 @@
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"""Modèle de données du mini-jeu Memory (voir docs/plan/PLAN.md §3.2) —
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l'apprenant retourne des cartes pour constituer des paires identiques
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(mode "paire") ou simplement révéler chaque carte une fois (mode
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"single", un retournement classique sans appariement). Même convention
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resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/association_config.py (aucun
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import croisé)."""
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from typing import Any
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MIN_CARDS = 2
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MAX_CARDS = 8
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CARD_MODES = ("paire", "single")
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DEFAULT_MODE = "paire"
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DEFAULT_MEMORY_CONFIG: dict[str, Any] = {
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"theme_color": "#ff5f2e",
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"mode": DEFAULT_MODE,
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"cards": [],
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}
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def _sanitize_card_face(raw: Any) -> dict[str, str]:
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"""Une face de carte (recto ou verso) — image et texte tous deux
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optionnels et indépendants (le créateur peut mettre l'un, l'autre, ou
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||||
les deux, voir docs/plan/PLAN.md)."""
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if not isinstance(raw, dict):
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return {"image": "", "text": ""}
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return {
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||||
"image": str(raw.get("image", "")).strip(),
|
||||
"text": str(raw.get("text", "")).strip(),
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
def _sanitize_card(raw: Any) -> dict[str, Any] | None:
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"""None si la carte est invalide — un verso entièrement vide (ni image
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||||
ni texte) n'aurait rien à révéler/apparier, contrairement au recto qui
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||||
peut légitimement rester vide (dos de carte générique par défaut)."""
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if not isinstance(raw, dict):
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return None
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recto = _sanitize_card_face(raw.get("recto"))
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||||
verso = _sanitize_card_face(raw.get("verso"))
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||||
if not verso["image"] and not verso["text"]:
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||||
return None
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return {"recto": recto, "verso": verso}
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def sanitize_memory_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]:
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config = dict(DEFAULT_MEMORY_CONFIG)
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if not isinstance(raw_config, dict):
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return config
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theme_color = raw_config.get("theme_color")
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if isinstance(theme_color, str) and theme_color:
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config["theme_color"] = theme_color
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mode = raw_config.get("mode")
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config["mode"] = mode if mode in CARD_MODES else DEFAULT_MODE
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||||
raw_cards = raw_config.get("cards")
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||||
if isinstance(raw_cards, list):
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cards = [c for c in (_sanitize_card(item) for item in raw_cards) if c is not None]
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config["cards"] = cards[:MAX_CARDS]
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return config
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