Implemente le mini-jeu Memory (retournement de cartes, mode paire/single)

document_engine/labels/memory_config.py (nouveau) : modele de donnees,
meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/
association_config.py - DEFAULT_MEMORY_CONFIG, sanitize_memory_config.
Chaque carte a un recto ET un verso, chacun avec image/texte
independants et tous deux optionnels ; seul le verso doit avoir au
moins l'un des deux non vide (rien a reveler/apparier sinon) - le
recto peut rester entierement vide (dos de carte generique "?" par
defaut). Liste tronquee a MAX_CARDS=8.

Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide
desormais aussi memory avant persistance. Le rendu (_render_memory)
affiche un resume reel (nombre de cartes, mode) et, des qu'au moins
une carte existe, un plateau de retournement REELEMENT interactif en
Mode Apercu (_render_memory_player) : en mode "paire", chaque carte
definie est DUPLIQUEE en deux instances partageant le meme card_index
(appariement classique) ; en mode "single", une seule instance par
carte (simple retournement, sans appariement - "c'est donc un
retourner de carte classique plus un jeu memory"). Les instances sont
melangees (random.shuffle, documente dans CODE_QUALITY.md) puis
embarquees en JSON dans data-memory-config.

Cote editeur, le panneau Proprietes propose un bascule segmentee
Paire/Simple et une liste de cartes repetable, chaque carte avec ses
deux faces (recto/verso) editables independamment (image + texte).
Extrait au passage forgeDocEscapeHtml (ex-forgeDocEscapeForTextarea,
generalise pour couvrir aussi les attributs) reutilise pour les deux
mini-jeux. Le plateau jouable (static/document/js/document-editor.js)
est une vraie carte-retournement CSS 3D (perspective/rotateY), contenu
de chaque face construit via DOM (textContent/img.src, jamais
innerHTML avec le texte du createur - meme precaution que le plateau
Association) : bon appariement verrouille en vert, mauvais reinitialise
apres un delai, ecran de resultat une fois le jeu termine (les deux
modes), et un "Recommencer" qui remelange reellement les cartes
(Fisher-Yates cote client).

Tests : 11 tests purs (tests/document/test_memory_config.py, sans
Flask, dont un qui verifie explicitement la duplication en mode paire
vs son absence en mode single) + 1 test de route verifiant la
sanitization a l'ecriture.

SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous
verts ; 62 tests document verifies frais. Verification manuelle live
complete : ajout, sanitization sur carte invalide, rendu du plateau,
et simulation DOM du gameplay reel dans les DEUX modes (mode paire :
mauvais appariement puis bon appariement puis jeu complet ; mode
single : retournement puis jeu complet) - script de diagnostic non
conserve dans le depot.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-20 14:13:28 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent cf46da3388
commit 4111081e1a
12 changed files with 732 additions and 39 deletions
@@ -6,6 +6,7 @@ défaut posés à la création de chaque type."""
from typing import Any
from .association_config import DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG
from .memory_config import DEFAULT_MEMORY_CONFIG
from .quiz_config import DEFAULT_QUIZ_CONFIG
SHAPE_KINDS = ("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")
@@ -86,11 +87,14 @@ def element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]:
if kind == "association":
# Même raison de copie que "quiz" ci-dessus (voir association_config.py).
return {**DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, "pairs": list(DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG["pairs"])}
if kind == "memory":
# Même raison de copie que "quiz"/"association" ci-dessus (voir memory_config.py).
return {**DEFAULT_MEMORY_CONFIG, "cards": list(DEFAULT_MEMORY_CONFIG["cards"])}
if kind in MINIGAME_KINDS:
# Panneau Propriétés minimal (voir PLAN.md §3.5, dernier
# paragraphe : "état par défaut en attendant sa spécification") —
# décision actée : cœur complet + mini-jeux en emplacement
# réservé (memory/mots/scenario/zones), formulaires de contenu
# dédiés = chantier séparé.
# réservé (mots/scenario/zones), formulaires de contenu dédiés =
# chantier séparé.
return {"theme_color": "#ff5f2e"}
return {}
+44 -7
View File
@@ -13,11 +13,11 @@ toujours en position absolue (`parent_id = NULL`).
être top-niveau ou enfants d'une rangée.
## `MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]`
`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` — `"quiz"`
et `"association"` sont implémentés (voir `quiz_config.py`/
`association_config.py` ci-dessous) ; les 4 autres gardent un panneau
Propriétés minimal (emplacement réservé), formulaires de contenu dédiés
hors périmètre de cette passe.
`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` —
`"quiz"`, `"association"` et `"memory"` sont implémentés (voir
`quiz_config.py`/`association_config.py`/`memory_config.py` ci-dessous) ;
les 3 autres gardent un panneau Propriétés minimal (emplacement réservé),
formulaires de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.
## `ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]`
Bibliothèque affichée dans le panneau gauche, groupée par catégorie
@@ -38,8 +38,9 @@ Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir
texte (`content/style` + `bold/italic/underline/align/color`),
image (`src/alt`), bouton (`label/target`), rangée (`gap/align/justify`),
quiz (`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`, voir `quiz_config.py`), association
(`DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`, voir `association_config.py`), autre
mini-jeu (`theme_color`), ou `{}` pour un `kind` inconnu.
(`DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`, voir `association_config.py`), memory
(`DEFAULT_MEMORY_CONFIG`, voir `memory_config.py`), autre mini-jeu
(`theme_color`), ou `{}` pour un `kind` inconnu.
- **Exceptions** : aucune.
## `quiz_config.py` — modèle de données du mini-jeu Quiz
@@ -102,3 +103,39 @@ levée qui ferait échouer tout le reste du mini-jeu). La liste finale est
tronquée à `MAX_PAIRS`.
- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`).
- **Exceptions** : aucune.
## `memory_config.py` — modèle de données du mini-jeu Memory
Troisième mini-jeu implémenté : l'apprenant retourne des cartes pour
constituer des paires identiques (mode `"paire"`) ou simplement révéler
chaque carte une fois (mode `"single"`, sans appariement — voir
`document_engine/rendering/render_document_element.py`::
`_render_memory_player`). Même convention que `quiz_config.py`.
### `MIN_CARDS`, `MAX_CARDS: int`
Bornes de validation (`2`/`8` cartes DÉFINIES par le créateur — en mode
`"paire"`, le plateau affiche le double, chaque carte étant dupliquée).
`MIN_CARDS` n'est pas imposé par `sanitize_memory_config` (même logique
que `MIN_PAIRS` côté Association) — recommandation pour le panneau
Propriétés, pas une contrainte technique du rendu.
### `CARD_MODES: tuple[str, ...]`
`("paire", "single")`.
### `DEFAULT_MEMORY_CONFIG: dict[str, Any]`
`{"theme_color": "#ff5f2e", "mode": "paire", "cards": []}`.
### `sanitize_memory_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
Valide/nettoie une config de memory arbitraire (JSON venu du client) —
jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
`DEFAULT_MEMORY_CONFIG`. `mode` retombe sur `"paire"` s'il n'est pas dans
`CARD_MODES`. Chaque carte de `raw_config["cards"]` est validée
indépendamment (voir `_sanitize_card`/`_sanitize_card_face`, privées) :
chaque face (`recto`/`verso`) a un `image` et un `text` indépendants et
tous deux optionnels, MAIS le `verso` doit avoir au moins l'un des deux
non vide (rien à révéler/apparier sinon) — le `recto`, lui, peut rester
entièrement vide (dos de carte générique "?" par défaut côté rendu). Une
carte invalide est silencieusement supprimée de la liste. La liste finale
est tronquée à `MAX_CARDS`.
- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_MEMORY_CONFIG`).
- **Exceptions** : aucune.
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
"""Modèle de données du mini-jeu Memory (voir docs/plan/PLAN.md §3.2) —
l'apprenant retourne des cartes pour constituer des paires identiques
(mode "paire") ou simplement révéler chaque carte une fois (mode
"single", un retournement classique sans appariement). Même convention
resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/association_config.py (aucun
import croisé)."""
from typing import Any
MIN_CARDS = 2
MAX_CARDS = 8
CARD_MODES = ("paire", "single")
DEFAULT_MODE = "paire"
DEFAULT_MEMORY_CONFIG: dict[str, Any] = {
"theme_color": "#ff5f2e",
"mode": DEFAULT_MODE,
"cards": [],
}
def _sanitize_card_face(raw: Any) -> dict[str, str]:
"""Une face de carte (recto ou verso) — image et texte tous deux
optionnels et indépendants (le créateur peut mettre l'un, l'autre, ou
les deux, voir docs/plan/PLAN.md)."""
if not isinstance(raw, dict):
return {"image": "", "text": ""}
return {
"image": str(raw.get("image", "")).strip(),
"text": str(raw.get("text", "")).strip(),
}
def _sanitize_card(raw: Any) -> dict[str, Any] | None:
"""None si la carte est invalide — un verso entièrement vide (ni image
ni texte) n'aurait rien à révéler/apparier, contrairement au recto qui
peut légitimement rester vide (dos de carte générique par défaut)."""
if not isinstance(raw, dict):
return None
recto = _sanitize_card_face(raw.get("recto"))
verso = _sanitize_card_face(raw.get("verso"))
if not verso["image"] and not verso["text"]:
return None
return {"recto": recto, "verso": verso}
def sanitize_memory_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]:
config = dict(DEFAULT_MEMORY_CONFIG)
if not isinstance(raw_config, dict):
return config
theme_color = raw_config.get("theme_color")
if isinstance(theme_color, str) and theme_color:
config["theme_color"] = theme_color
mode = raw_config.get("mode")
config["mode"] = mode if mode in CARD_MODES else DEFAULT_MODE
raw_cards = raw_config.get("cards")
if isinstance(raw_cards, list):
cards = [c for c in (_sanitize_card(item) for item in raw_cards) if c is not None]
config["cards"] = cards[:MAX_CARDS]
return config