Implemente le mini-jeu Memory (retournement de cartes, mode paire/single)

document_engine/labels/memory_config.py (nouveau) : modele de donnees,
meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/
association_config.py - DEFAULT_MEMORY_CONFIG, sanitize_memory_config.
Chaque carte a un recto ET un verso, chacun avec image/texte
independants et tous deux optionnels ; seul le verso doit avoir au
moins l'un des deux non vide (rien a reveler/apparier sinon) - le
recto peut rester entierement vide (dos de carte generique "?" par
defaut). Liste tronquee a MAX_CARDS=8.

Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide
desormais aussi memory avant persistance. Le rendu (_render_memory)
affiche un resume reel (nombre de cartes, mode) et, des qu'au moins
une carte existe, un plateau de retournement REELEMENT interactif en
Mode Apercu (_render_memory_player) : en mode "paire", chaque carte
definie est DUPLIQUEE en deux instances partageant le meme card_index
(appariement classique) ; en mode "single", une seule instance par
carte (simple retournement, sans appariement - "c'est donc un
retourner de carte classique plus un jeu memory"). Les instances sont
melangees (random.shuffle, documente dans CODE_QUALITY.md) puis
embarquees en JSON dans data-memory-config.

Cote editeur, le panneau Proprietes propose un bascule segmentee
Paire/Simple et une liste de cartes repetable, chaque carte avec ses
deux faces (recto/verso) editables independamment (image + texte).
Extrait au passage forgeDocEscapeHtml (ex-forgeDocEscapeForTextarea,
generalise pour couvrir aussi les attributs) reutilise pour les deux
mini-jeux. Le plateau jouable (static/document/js/document-editor.js)
est une vraie carte-retournement CSS 3D (perspective/rotateY), contenu
de chaque face construit via DOM (textContent/img.src, jamais
innerHTML avec le texte du createur - meme precaution que le plateau
Association) : bon appariement verrouille en vert, mauvais reinitialise
apres un delai, ecran de resultat une fois le jeu termine (les deux
modes), et un "Recommencer" qui remelange reellement les cartes
(Fisher-Yates cote client).

Tests : 11 tests purs (tests/document/test_memory_config.py, sans
Flask, dont un qui verifie explicitement la duplication en mode paire
vs son absence en mode single) + 1 test de route verifiant la
sanitization a l'ecriture.

SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous
verts ; 62 tests document verifies frais. Verification manuelle live
complete : ajout, sanitization sur carte invalide, rendu du plateau,
et simulation DOM du gameplay reel dans les DEUX modes (mode paire :
mauvais appariement puis bon appariement puis jeu complet ; mode
single : retournement puis jeu complet) - script de diagnostic non
conserve dans le depot.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-20 14:13:28 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+44 -7
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@@ -13,11 +13,11 @@ toujours en position absolue (`parent_id = NULL`).
être top-niveau ou enfants d'une rangée.
## `MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]`
`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` — `"quiz"`
et `"association"` sont implémentés (voir `quiz_config.py`/
`association_config.py` ci-dessous) ; les 4 autres gardent un panneau
Propriétés minimal (emplacement réservé), formulaires de contenu dédiés
hors périmètre de cette passe.
`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` —
`"quiz"`, `"association"` et `"memory"` sont implémentés (voir
`quiz_config.py`/`association_config.py`/`memory_config.py` ci-dessous) ;
les 3 autres gardent un panneau Propriétés minimal (emplacement réservé),
formulaires de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.
## `ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]`
Bibliothèque affichée dans le panneau gauche, groupée par catégorie
@@ -38,8 +38,9 @@ Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir
texte (`content/style` + `bold/italic/underline/align/color`),
image (`src/alt`), bouton (`label/target`), rangée (`gap/align/justify`),
quiz (`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`, voir `quiz_config.py`), association
(`DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`, voir `association_config.py`), autre
mini-jeu (`theme_color`), ou `{}` pour un `kind` inconnu.
(`DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`, voir `association_config.py`), memory
(`DEFAULT_MEMORY_CONFIG`, voir `memory_config.py`), autre mini-jeu
(`theme_color`), ou `{}` pour un `kind` inconnu.
- **Exceptions** : aucune.
## `quiz_config.py` — modèle de données du mini-jeu Quiz
@@ -102,3 +103,39 @@ levée qui ferait échouer tout le reste du mini-jeu). La liste finale est
tronquée à `MAX_PAIRS`.
- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`).
- **Exceptions** : aucune.
## `memory_config.py` — modèle de données du mini-jeu Memory
Troisième mini-jeu implémenté : l'apprenant retourne des cartes pour
constituer des paires identiques (mode `"paire"`) ou simplement révéler
chaque carte une fois (mode `"single"`, sans appariement — voir
`document_engine/rendering/render_document_element.py`::
`_render_memory_player`). Même convention que `quiz_config.py`.
### `MIN_CARDS`, `MAX_CARDS: int`
Bornes de validation (`2`/`8` cartes DÉFINIES par le créateur — en mode
`"paire"`, le plateau affiche le double, chaque carte étant dupliquée).
`MIN_CARDS` n'est pas imposé par `sanitize_memory_config` (même logique
que `MIN_PAIRS` côté Association) — recommandation pour le panneau
Propriétés, pas une contrainte technique du rendu.
### `CARD_MODES: tuple[str, ...]`
`("paire", "single")`.
### `DEFAULT_MEMORY_CONFIG: dict[str, Any]`
`{"theme_color": "#ff5f2e", "mode": "paire", "cards": []}`.
### `sanitize_memory_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
Valide/nettoie une config de memory arbitraire (JSON venu du client) —
jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
`DEFAULT_MEMORY_CONFIG`. `mode` retombe sur `"paire"` s'il n'est pas dans
`CARD_MODES`. Chaque carte de `raw_config["cards"]` est validée
indépendamment (voir `_sanitize_card`/`_sanitize_card_face`, privées) :
chaque face (`recto`/`verso`) a un `image` et un `text` indépendants et
tous deux optionnels, MAIS le `verso` doit avoir au moins l'un des deux
non vide (rien à révéler/apparier sinon) — le `recto`, lui, peut rester
entièrement vide (dos de carte générique "?" par défaut côté rendu). Une
carte invalide est silencieusement supprimée de la liste. La liste finale
est tronquée à `MAX_CARDS`.
- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_MEMORY_CONFIG`).
- **Exceptions** : aucune.