Implemente le mini-jeu Memory (retournement de cartes, mode paire/single)
document_engine/labels/memory_config.py (nouveau) : modele de donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/ association_config.py - DEFAULT_MEMORY_CONFIG, sanitize_memory_config. Chaque carte a un recto ET un verso, chacun avec image/texte independants et tous deux optionnels ; seul le verso doit avoir au moins l'un des deux non vide (rien a reveler/apparier sinon) - le recto peut rester entierement vide (dos de carte generique "?" par defaut). Liste tronquee a MAX_CARDS=8. Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide desormais aussi memory avant persistance. Le rendu (_render_memory) affiche un resume reel (nombre de cartes, mode) et, des qu'au moins une carte existe, un plateau de retournement REELEMENT interactif en Mode Apercu (_render_memory_player) : en mode "paire", chaque carte definie est DUPLIQUEE en deux instances partageant le meme card_index (appariement classique) ; en mode "single", une seule instance par carte (simple retournement, sans appariement - "c'est donc un retourner de carte classique plus un jeu memory"). Les instances sont melangees (random.shuffle, documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en JSON dans data-memory-config. Cote editeur, le panneau Proprietes propose un bascule segmentee Paire/Simple et une liste de cartes repetable, chaque carte avec ses deux faces (recto/verso) editables independamment (image + texte). Extrait au passage forgeDocEscapeHtml (ex-forgeDocEscapeForTextarea, generalise pour couvrir aussi les attributs) reutilise pour les deux mini-jeux. Le plateau jouable (static/document/js/document-editor.js) est une vraie carte-retournement CSS 3D (perspective/rotateY), contenu de chaque face construit via DOM (textContent/img.src, jamais innerHTML avec le texte du createur - meme precaution que le plateau Association) : bon appariement verrouille en vert, mauvais reinitialise apres un delai, ecran de resultat une fois le jeu termine (les deux modes), et un "Recommencer" qui remelange reellement les cartes (Fisher-Yates cote client). Tests : 11 tests purs (tests/document/test_memory_config.py, sans Flask, dont un qui verifie explicitement la duplication en mode paire vs son absence en mode single) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 62 tests document verifies frais. Verification manuelle live complete : ajout, sanitization sur carte invalide, rendu du plateau, et simulation DOM du gameplay reel dans les DEUX modes (mode paire : mauvais appariement puis bon appariement puis jeu complet ; mode single : retournement puis jeu complet) - script de diagnostic non conserve dans le depot. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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4111081e1a
@@ -500,27 +500,31 @@ img.docImage {
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color: var(--doc-muted);
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}
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/* ---- Quiz/Association : mini-jeux interactifs en Mode Aperçu (voir
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docs/plan/maquettes/document-formation-web.html — référence visuelle
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du Quiz). Masqués en édition (seul .docMinigameBadge y est visible,
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voir plus haut) ; jamais les deux visibles en même temps. ---- */
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/* ---- Quiz/Association/Memory : mini-jeux interactifs en Mode Aperçu
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(voir docs/plan/maquettes/document-formation-web.html — référence
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visuelle du Quiz). Masqués en édition (seul .docMinigameBadge y est
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||||
visible, voir plus haut) ; jamais les deux visibles en même temps. ---- */
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.docQuizPlayer,
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.docAssocPlayer {
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.docAssocPlayer,
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.docMemoryPlayer {
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display: none;
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}
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.docEditor3.docEditor3--preview [data-kind="quiz"] .docMinigameBadge,
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.docEditor3.docEditor3--preview [data-kind="association"] .docMinigameBadge {
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.docEditor3.docEditor3--preview [data-kind="association"] .docMinigameBadge,
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||||
.docEditor3.docEditor3--preview [data-kind="memory"] .docMinigameBadge {
|
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display: none;
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}
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.docEditor3.docEditor3--preview [data-kind="quiz"] .docQuizPlayer,
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||||
.docEditor3.docEditor3--preview [data-kind="association"] .docAssocPlayer {
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||||
.docEditor3.docEditor3--preview [data-kind="association"] .docAssocPlayer,
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||||
.docEditor3.docEditor3--preview [data-kind="memory"] .docMemoryPlayer {
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display: block;
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}
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.docEditor3.docEditor3--preview [data-kind="quiz"],
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.docEditor3.docEditor3--preview [data-kind="association"] {
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.docEditor3.docEditor3--preview [data-kind="association"],
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.docEditor3.docEditor3--preview [data-kind="memory"] {
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border: none;
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background: transparent;
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}
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@@ -528,7 +532,9 @@ img.docImage {
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.docEditor3.docEditor3--preview .docQuizPlayer,
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.docEditor3.docEditor3--preview .docQuizPlayer *,
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.docEditor3.docEditor3--preview .docAssocPlayer,
|
||||
.docEditor3.docEditor3--preview .docAssocPlayer * {
|
||||
.docEditor3.docEditor3--preview .docAssocPlayer *,
|
||||
.docEditor3.docEditor3--preview .docMemoryPlayer,
|
||||
.docEditor3.docEditor3--preview .docMemoryPlayer * {
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/* .docEditor3--preview désactive pointer-events sur tout [data-element-id]
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(voir plus bas) pour empêcher la sélection/le déplacement pendant
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l'Aperçu — réactivé ici spécifiquement pour que ces mini-jeux restent
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@@ -881,6 +887,102 @@ img.docImage {
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font-size: 15px;
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}
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/* ---- Memory : panneau Propriétés — étiquette au-dessus de chaque champ
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recto/verso (voir forgeDocRenderMemoryCardHtml). Réutilise
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.docAssocPairRow/.docAssocPairInput (même carte, mêmes champs) plutôt
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que de dupliquer leurs règles. ---- */
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.docMemoryFaceLabel {
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font-size: 11.5px;
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font-weight: 700;
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letter-spacing: 0.03em;
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||||
color: var(--doc-muted);
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||||
text-transform: uppercase;
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||||
margin-top: 4px;
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||||
}
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/* ---- Memory : plateau de jeu (voir docs/plan/PLAN.md, "retourner des
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cartes pour constituer des paires d'images identiques"). Réutilise
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.docAssocTitle/.docAssocMeta/.docAssocResultCard (mêmes rôles visuels,
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||||
voir forgeDocRenderMemoryProps ci-dessus). ---- */
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.docMemoryCardWrap {
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||||
background: linear-gradient(180deg, var(--doc-card), var(--doc-bg-2));
|
||||
border: 1px solid var(--doc-border);
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||||
border-radius: 16px;
|
||||
padding: 1.8rem;
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||||
}
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||||
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.docMemoryGrid {
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||||
display: grid;
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||||
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(90px, 1fr));
|
||||
gap: 12px;
|
||||
}
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||||
.docMemoryCard {
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||||
aspect-ratio: 3 / 4;
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||||
perspective: 700px;
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||||
cursor: pointer;
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||||
}
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||||
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||||
.docMemoryCardInner {
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||||
position: relative;
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||||
width: 100%;
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||||
height: 100%;
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||||
transition: transform 0.4s ease;
|
||||
transform-style: preserve-3d;
|
||||
}
|
||||
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||||
.docMemoryCard.is-flipped .docMemoryCardInner {
|
||||
transform: rotateY(180deg);
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||||
}
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||||
.docMemoryCard.is-matched .docMemoryCardInner {
|
||||
opacity: 0.55;
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||||
}
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||||
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.docMemoryCardFace {
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||||
position: absolute;
|
||||
inset: 0;
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||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
padding: 6px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
border: 1px solid var(--doc-border);
|
||||
background: var(--doc-bg-2);
|
||||
backface-visibility: hidden;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: var(--doc-text);
|
||||
}
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||||
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||||
.docMemoryCardFace img {
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||||
max-width: 100%;
|
||||
max-height: 60%;
|
||||
object-fit: contain;
|
||||
}
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||||
|
||||
.docMemoryCardFront {
|
||||
background: linear-gradient(135deg, var(--doc-accent), var(--doc-accent-2));
|
||||
color: #14100c;
|
||||
}
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||||
|
||||
.docMemoryCardBackGlyph {
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||||
font-size: 26px;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.docMemoryCardBack {
|
||||
transform: rotateY(180deg);
|
||||
border-color: var(--doc-accent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.docMemoryCard.is-matched .docMemoryCardFace {
|
||||
border-color: var(--doc-quiz-success-border);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.docUnknown {
|
||||
font-size: 12.5px;
|
||||
color: var(--doc-muted);
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||||
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