Bibliothèque de sprites animaux CraftPix (1/3) : catalogue, galerie, accès admin
Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin, licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites utilisables par un compte "user" via l'application). - screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py, commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py, ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà aucun rôle nulle part). - screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families() groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html), répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques. - routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py : la galerie passée au template est filtrée par rôle (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py. - core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add, element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) : ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal). - tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par rôle de bout en bout. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
43abfc9b93
commit
449c36fd5d
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
"""Garde d'accès aux sprites animaux CraftPix (screens.ADMIN_SPRITE_LIBRARY)
|
||||
— licence CraftPix, réservés au rôle admin (voir le plan "Bibliothèque de
|
||||
sprites animaux CraftPix"). La galerie de l'éditeur (routes/screens/
|
||||
screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py) ne les propose déjà pas
|
||||
à un compte "user", mais un POST direct vers une route d'écriture
|
||||
(element_add, scene_object_add, element_set_personnage_data,
|
||||
scene_object_personnage_data) pourrait contourner ce filtrage d'UI — ce
|
||||
garde-fou ferme cette brèche au moment de l'écriture."""
|
||||
from flask import abort, g
|
||||
|
||||
import screens
|
||||
|
||||
|
||||
def forbid_admin_only_character(forge_character):
|
||||
if forge_character in screens.ADMIN_ONLY_CHARACTER_SLUGS and g.current_user["role"] != "admin":
|
||||
abort(403)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user