Bibliothèque de sprites animaux CraftPix (1/3) : catalogue, galerie, accès admin
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Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le
plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles
d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge
sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin,
licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites
utilisables par un compte "user" via l'application).

- screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest
  JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py,
  commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format
  que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py,
  ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY
  reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations
  pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat
  d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà
  aucun rôle nulle part).
- screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families()
  groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa
  variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau
  de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html),
  répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la
  galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques.
- routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py :
  la galerie passée au template est filtrée par rôle
  (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet
  pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py.
- core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add,
  element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) :
  ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée
  (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal).
- tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte
  "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par
  rôle de bout en bout.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-31 21:49:05 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 43abfc9b93
commit 449c36fd5d
18 changed files with 430 additions and 25 deletions
+13 -1
View File
@@ -55,7 +55,19 @@ from .labels.element_action_properties import (
)
from .labels.element_visibility import ELEMENT_VISIBILITY_VALUES, ELEMENT_VISIBILITY_LABELS
from .labels.data_operations import DATA_OPERATIONS, DATA_OPERATION_LABELS
from .labels.sprite_library import SPRITE_LIBRARY
from .labels.sprite_library import PUBLIC_SPRITE_LIBRARY
from .labels.animal_sprite_library import ADMIN_SPRITE_LIBRARY
# SPRITE_LIBRARY (fusionné) : utilisé par resolve_personnage_animations
# pour la résolution RUNTIME (jeu jouable, tous rôles confondus — voir le
# plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix" : aucun filtrage par
# rôle au runtime, seulement à la galerie/l'écriture). Les routes qui
# alimentent la galerie de l'éditeur doivent utiliser PUBLIC_SPRITE_LIBRARY
# ou ADMIN_SPRITE_LIBRARY selon le rôle, jamais SPRITE_LIBRARY directement.
SPRITE_LIBRARY = {**PUBLIC_SPRITE_LIBRARY, **ADMIN_SPRITE_LIBRARY}
ADMIN_ONLY_CHARACTER_SLUGS = set(ADMIN_SPRITE_LIBRARY)
from .labels.sprite_gallery import sprite_gallery_families
from .rendering.list_used_forge_characters import list_used_forge_characters
from .flow.constants import (
TRIGGER_EVENTS, CONDITION_OPERATORS, CONDITION_OPERATOR_LABELS, CLICKED_ROW_ID, LAST_INSERTED_ROW_ID,
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
import json
import os
# Bibliothèque de sprites animaux CraftPix — RÉSERVÉE au rôle admin (voir
# routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py, et les
# routes d'écriture screens/scene-objects "personnage"/"add"). Licence
# CraftPix : interdiction de rendre ces sprites utilisables par un compte
# "user" via l'application (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux
# CraftPix"). Générée une fois par scripts/generate_animal_sprite_manifest.py
# depuis assets/characters/animal_sprite/ (pack source, non versionné) vers
# static/characters/animals/<animal>/<NN>/<pose><i>.png, avec un manifest
# JSON décrivant le compte RÉEL de frames par pose/variante (variable selon
# les packs — pas de table figée comme _SEQUENCE_ANIMATIONS pour Kenney).
_MANIFEST_PATH = os.path.join(
os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))),
"static", "characters", "animals", "manifest.json",
)
def _load_manifest():
try:
with open(_MANIFEST_PATH, encoding="utf-8") as f:
return json.load(f)
except FileNotFoundError:
# Poste de dev sans les assets animaux copiés (script pas encore
# lancé), ou paquet exporté pour un jeu qui n'utilise aucun
# personnage animal (voir publish/build_package.py, copie
# sélective) : aucun personnage animal disponible, pas une erreur.
return {}
def _slug(animal, nn):
return f"animal-{animal}-{nn}"
def _label(family_label, nn):
n = int(nn)
return f"{family_label} (variante {n})" if n > 1 else f"{family_label} (de base)"
def _animations_for(animal, nn, poses):
return {
pose: [f"/static/characters/animals/{animal}/{nn}/{pose}{i}.png" for i in range(count)]
for pose, count in poses.items()
}
def _build_library():
manifest = _load_manifest()
library = {}
for animal, pack in manifest.items():
family_label = pack["label"]
for nn, poses in pack["variants"].items():
library[_slug(animal, nn)] = {
"label": _label(family_label, nn),
"animations": _animations_for(animal, nn, poses),
"family": animal,
"family_label": family_label,
}
return library
ADMIN_SPRITE_LIBRARY = _build_library()
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
def sprite_gallery_families(sprite_library):
"""Un tile par FAMILLE pour la galerie d'ajout/de changement de
personnage — les personnages Kenney (pas de clé "family", voir
screens/labels/sprite_library.py) sont chacun leur propre famille ;
les animaux CraftPix (screens/labels/animal_sprite_library.py) sont
représentés par leur variante "de base" (dict Python : ordre
d'insertion garanti, "01" toujours vu en premier — voir
_build_library()). Les autres variantes se choisissent depuis le
panneau de propriétés (voir render_variant_gallery, templates/
screen_edit.html) plutôt que d'encombrer cette galerie de 15 tiles
quasi identiques par animal."""
seen_families = set()
families = []
for slug, character in sprite_library.items():
family = character.get("family")
if family:
if family in seen_families:
continue
seen_families.add(family)
families.append((slug, character))
return families
+6 -1
View File
@@ -48,7 +48,12 @@ def _animations_for(slug):
return animations
SPRITE_LIBRARY = {
# Bibliothèque publique — visible par tous les comptes (CC0, voir
# LICENSE-kenney.txt). Distincte de screens.ADMIN_SPRITE_LIBRARY (sprites
# animaux CraftPix, réservés au rôle admin — voir
# screens/labels/animal_sprite_library.py et le plan "Bibliothèque de
# sprites animaux CraftPix").
PUBLIC_SPRITE_LIBRARY = {
slug: {"label": label, "animations": _animations_for(slug)}
for slug, label in CHARACTERS.items()
}
+10 -2
View File
@@ -1,6 +1,14 @@
import json
from ..labels.sprite_library import SPRITE_LIBRARY
from ..labels.sprite_library import PUBLIC_SPRITE_LIBRARY
from ..labels.animal_sprite_library import ADMIN_SPRITE_LIBRARY
# Résolution RUNTIME (jeu jouable) : le catalogue COMPLET, quel que soit le
# rôle du créateur — voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux
# CraftPix" (aucun filtrage par rôle au runtime, seulement à la galerie de
# l'éditeur/l'écriture, voir routes/screens/screen_edit.py et
# routes/elements/element_add.py).
_SPRITE_LIBRARY = {**PUBLIC_SPRITE_LIBRARY, **ADMIN_SPRITE_LIBRARY}
_DEFAULT_PERSONNAGE_DATA = {"source": "forge", "forge_character": "male-adventurer"}
@@ -26,7 +34,7 @@ def resolve_personnage_animations(el):
data = resolve_personnage_data(el)
if data.get("source") == "custom":
return data.get("animations") or {}
character = SPRITE_LIBRARY.get(data.get("forge_character"))
character = _SPRITE_LIBRARY.get(data.get("forge_character"))
return character["animations"] if character else {}
+3 -2
View File
@@ -22,8 +22,9 @@ def add_scene_object(slug, scene_id, kind="personnage", forge_character=None):
if kind == "personnage":
data = dict(_DEFAULT_PERSONNAGE_DATA)
if forge_character:
from ..labels.sprite_library import SPRITE_LIBRARY
if forge_character in SPRITE_LIBRARY:
from ..labels.sprite_library import PUBLIC_SPRITE_LIBRARY
from ..labels.animal_sprite_library import ADMIN_SPRITE_LIBRARY
if forge_character in PUBLIC_SPRITE_LIBRARY or forge_character in ADMIN_SPRITE_LIBRARY:
data["forge_character"] = forge_character
attributes["_personnage_data"] = json.dumps(data)
conn = db.connect(slug)