Bibliothèque de sprites animaux CraftPix (1/3) : catalogue, galerie, accès admin
Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin, licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites utilisables par un compte "user" via l'application). - screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py, commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py, ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà aucun rôle nulle part). - screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families() groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html), répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques. - routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py : la galerie passée au template est filtrée par rôle (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py. - core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add, element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) : ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal). - tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par rôle de bout en bout. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
43abfc9b93
commit
449c36fd5d
+13
-1
@@ -55,7 +55,19 @@ from .labels.element_action_properties import (
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)
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from .labels.element_visibility import ELEMENT_VISIBILITY_VALUES, ELEMENT_VISIBILITY_LABELS
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from .labels.data_operations import DATA_OPERATIONS, DATA_OPERATION_LABELS
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from .labels.sprite_library import SPRITE_LIBRARY
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from .labels.sprite_library import PUBLIC_SPRITE_LIBRARY
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from .labels.animal_sprite_library import ADMIN_SPRITE_LIBRARY
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# SPRITE_LIBRARY (fusionné) : utilisé par resolve_personnage_animations
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# pour la résolution RUNTIME (jeu jouable, tous rôles confondus — voir le
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# plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix" : aucun filtrage par
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# rôle au runtime, seulement à la galerie/l'écriture). Les routes qui
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# alimentent la galerie de l'éditeur doivent utiliser PUBLIC_SPRITE_LIBRARY
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# ou ADMIN_SPRITE_LIBRARY selon le rôle, jamais SPRITE_LIBRARY directement.
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SPRITE_LIBRARY = {**PUBLIC_SPRITE_LIBRARY, **ADMIN_SPRITE_LIBRARY}
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ADMIN_ONLY_CHARACTER_SLUGS = set(ADMIN_SPRITE_LIBRARY)
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from .labels.sprite_gallery import sprite_gallery_families
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from .rendering.list_used_forge_characters import list_used_forge_characters
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from .flow.constants import (
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TRIGGER_EVENTS, CONDITION_OPERATORS, CONDITION_OPERATOR_LABELS, CLICKED_ROW_ID, LAST_INSERTED_ROW_ID,
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