Bibliothèque de sprites animaux CraftPix (1/3) : catalogue, galerie, accès admin
Build and deploy / test-python (push) Failing after 12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 6s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le
plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles
d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge
sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin,
licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites
utilisables par un compte "user" via l'application).

- screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest
  JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py,
  commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format
  que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py,
  ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY
  reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations
  pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat
  d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà
  aucun rôle nulle part).
- screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families()
  groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa
  variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau
  de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html),
  répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la
  galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques.
- routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py :
  la galerie passée au template est filtrée par rôle
  (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet
  pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py.
- core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add,
  element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) :
  ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée
  (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal).
- tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte
  "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par
  rôle de bout en bout.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-31 21:49:05 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 43abfc9b93
commit 449c36fd5d
18 changed files with 430 additions and 25 deletions
+35 -4
View File
@@ -43,14 +43,40 @@
<!-- Phase 8 — galerie visuelle de personnages Forge (VRAIES miniatures,
pas un emoji/icône), réutilisée deux fois : "add" pour poser un
nouveau personnage (panneau gauche), "swap" pour changer le
personnage Forge d'un élément déjà posé (panneau droit, propriétés). -->
personnage Forge d'un élément déjà posé (panneau droit, propriétés).
Un tile par FAMILLE (sprite_library_families, voir
screens/labels/sprite_gallery.py) — un animal CraftPix (screens/
labels/animal_sprite_library.py) n'apparaît ici qu'une fois, dans sa
variante "de base" ; ses 15 variantes se choisissent depuis
render_variant_gallery ci-dessous, dans le panneau de propriétés.
Miniature = 1ère frame de l'animation "idle" du personnage (jamais un
chemin en dur : le rangement sur disque diffère entre Kenney et les
animaux, voir screens/labels/animal_sprite_library.py). -->
{% macro render_personnage_gallery(mode, gallery_id, selected_forge_character=None) %}
<div class="iconGallery" id="{{ gallery_id }}">
{% for char_slug, character in sprite_library.items() %}
<div class="iconGallery personnageGallery" id="{{ gallery_id }}">
{% for char_slug, character in sprite_library_families %}
<button type="button" class="iconGalleryTile {{ 'selected' if char_slug == selected_forge_character else '' }}"
title="{{ character.label }}"
onclick="{{ 'addPersonnageElement' if mode == 'add' else 'swapPersonnageCharacter' }}('{{ char_slug }}')">
<img src="/static/characters/{{ char_slug }}/idle.png" alt="{{ character.label }}" class="personnageThumb">
<img src="{{ character.animations.idle[0] }}" alt="{{ character.label }}" class="personnageThumb">
</button>
{% endfor %}
</div>
{% endmacro %}
<!-- Variantes de couleur/skin d'UNE famille d'animal (les 15 personnages
CraftPix qui partagent le même "family", voir screens/labels/
animal_sprite_library.py) — affichée uniquement dans le panneau de
propriétés, sous la galerie groupée ci-dessus, quand le personnage
sélectionné appartient à une famille à variantes (jamais pour un
Kenney, qui n'a pas de "family"). -->
{% macro render_variant_gallery(family, gallery_id, selected_forge_character=None) %}
<div class="iconGallery personnageGallery" id="{{ gallery_id }}">
{% for char_slug, character in sprite_library.items() if character.get('family') == family %}
<button type="button" class="iconGalleryTile {{ 'selected' if char_slug == selected_forge_character else '' }}"
title="{{ character.label }}"
onclick="swapPersonnageCharacter('{{ char_slug }}')">
<img src="{{ character.animations.idle[0] }}" alt="{{ character.label }}" class="personnageThumb">
</button>
{% endfor %}
</div>
@@ -902,6 +928,11 @@
<div class="propGroupBody" id="personnagePanelBody" data-element-id="{{ el.id }}">
<p class="help">Personnage Forge — clique un autre pour en changer.</p>
{{ render_personnage_gallery('swap', 'personnageGallerySwap', personnage_data.forge_character) }}
{% set current_character = sprite_library.get(personnage_data.forge_character) %}
{% if current_character and current_character.get('family') %}
<p class="help">Variantes de {{ current_character.family_label }} :</p>
{{ render_variant_gallery(current_character.family, 'personnageGalleryVariants', personnage_data.forge_character) }}
{% endif %}
</div>
</details>
{% endif %}