Bibliothèque de sprites animaux CraftPix (1/3) : catalogue, galerie, accès admin
Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin, licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites utilisables par un compte "user" via l'application). - screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py, commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py, ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà aucun rôle nulle part). - screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families() groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html), répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques. - routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py : la galerie passée au template est filtrée par rôle (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py. - core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add, element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) : ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal). - tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par rôle de bout en bout. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
43abfc9b93
commit
449c36fd5d
@@ -43,14 +43,40 @@
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<!-- Phase 8 — galerie visuelle de personnages Forge (VRAIES miniatures,
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pas un emoji/icône), réutilisée deux fois : "add" pour poser un
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nouveau personnage (panneau gauche), "swap" pour changer le
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personnage Forge d'un élément déjà posé (panneau droit, propriétés). -->
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personnage Forge d'un élément déjà posé (panneau droit, propriétés).
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Un tile par FAMILLE (sprite_library_families, voir
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screens/labels/sprite_gallery.py) — un animal CraftPix (screens/
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labels/animal_sprite_library.py) n'apparaît ici qu'une fois, dans sa
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variante "de base" ; ses 15 variantes se choisissent depuis
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render_variant_gallery ci-dessous, dans le panneau de propriétés.
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Miniature = 1ère frame de l'animation "idle" du personnage (jamais un
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chemin en dur : le rangement sur disque diffère entre Kenney et les
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animaux, voir screens/labels/animal_sprite_library.py). -->
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{% macro render_personnage_gallery(mode, gallery_id, selected_forge_character=None) %}
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<div class="iconGallery" id="{{ gallery_id }}">
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{% for char_slug, character in sprite_library.items() %}
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<div class="iconGallery personnageGallery" id="{{ gallery_id }}">
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{% for char_slug, character in sprite_library_families %}
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<button type="button" class="iconGalleryTile {{ 'selected' if char_slug == selected_forge_character else '' }}"
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title="{{ character.label }}"
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onclick="{{ 'addPersonnageElement' if mode == 'add' else 'swapPersonnageCharacter' }}('{{ char_slug }}')">
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<img src="/static/characters/{{ char_slug }}/idle.png" alt="{{ character.label }}" class="personnageThumb">
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<img src="{{ character.animations.idle[0] }}" alt="{{ character.label }}" class="personnageThumb">
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</button>
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{% endfor %}
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</div>
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{% endmacro %}
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<!-- Variantes de couleur/skin d'UNE famille d'animal (les 15 personnages
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CraftPix qui partagent le même "family", voir screens/labels/
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animal_sprite_library.py) — affichée uniquement dans le panneau de
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propriétés, sous la galerie groupée ci-dessus, quand le personnage
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sélectionné appartient à une famille à variantes (jamais pour un
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Kenney, qui n'a pas de "family"). -->
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{% macro render_variant_gallery(family, gallery_id, selected_forge_character=None) %}
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<div class="iconGallery personnageGallery" id="{{ gallery_id }}">
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{% for char_slug, character in sprite_library.items() if character.get('family') == family %}
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<button type="button" class="iconGalleryTile {{ 'selected' if char_slug == selected_forge_character else '' }}"
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title="{{ character.label }}"
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onclick="swapPersonnageCharacter('{{ char_slug }}')">
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<img src="{{ character.animations.idle[0] }}" alt="{{ character.label }}" class="personnageThumb">
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</button>
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{% endfor %}
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</div>
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@@ -902,6 +928,11 @@
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<div class="propGroupBody" id="personnagePanelBody" data-element-id="{{ el.id }}">
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<p class="help">Personnage Forge — clique un autre pour en changer.</p>
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{{ render_personnage_gallery('swap', 'personnageGallerySwap', personnage_data.forge_character) }}
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{% set current_character = sprite_library.get(personnage_data.forge_character) %}
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{% if current_character and current_character.get('family') %}
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<p class="help">Variantes de {{ current_character.family_label }} :</p>
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{{ render_variant_gallery(current_character.family, 'personnageGalleryVariants', personnage_data.forge_character) }}
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{% endif %}
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</div>
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</details>
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{% endif %}
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