Bibliothèque de sprites animaux CraftPix (1/3) : catalogue, galerie, accès admin
Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin, licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites utilisables par un compte "user" via l'application). - screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py, commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py, ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà aucun rôle nulle part). - screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families() groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html), répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques. - routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py : la galerie passée au template est filtrée par rôle (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py. - core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add, element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) : ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal). - tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par rôle de bout en bout. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
43abfc9b93
commit
449c36fd5d
@@ -74,6 +74,46 @@ def client():
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yield c
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_TEST_USER_COUNTER = [0]
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@pytest.fixture
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def user_client():
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"""Un compte "user" (jamais le premier de la session de tests, donc
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jamais admin — voir auth/create_user.py), connecté mais SANS projet
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assigné pour l'instant (voir la fixture `user_game` ci-dessous) —
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pour les tests qui vérifient qu'un rôle non-admin voit/peut moins de
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choses qu'un admin (ex. galerie de sprites animaux CraftPix, voir
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core/sprite_gate.py)."""
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_TEST_USER_COUNTER[0] += 1
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email = f"pytest-user-{_TEST_USER_COUNTER[0]}@pytest.local"
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user_id = auth.create_user(email, "Test1234!", "Test", "User")
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auth.confirm_totp(user_id)
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flask_app.config["TESTING"] = True
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with flask_app.test_client() as c:
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with c.session_transaction() as sess:
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sess["user_id"] = user_id
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yield c
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@pytest.fixture
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def user_game(client, user_client):
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"""Un jeu appartenant au compte `user_client` (project_slug assigné,
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voir auth.set_project_slug — même mécanisme que l'inscription réelle,
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routes/auth/register_2fa.py). Créé via le client ADMIN (`client`,
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illimité) puis rattaché, pour ne pas dépendre du parcours
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d'inscription complet dans les tests qui n'en ont pas besoin."""
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resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_user_game"}, follow_redirects=False)
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assert resp.status_code == 302
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slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
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with user_client.session_transaction() as sess:
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auth.set_project_slug(sess["user_id"], slug)
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yield slug
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game_dir = db.game_dir(slug)
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if os.path.isdir(game_dir):
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shutil.rmtree(game_dir)
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@pytest.fixture
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def game(client):
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"""Crée un jeu de test frais et le supprime après le test, quel que
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Reference in New Issue
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