Bibliothèque de sprites animaux CraftPix (1/3) : catalogue, galerie, accès admin
Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin, licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites utilisables par un compte "user" via l'application). - screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py, commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py, ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà aucun rôle nulle part). - screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families() groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html), répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques. - routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py : la galerie passée au template est filtrée par rôle (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py. - core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add, element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) : ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal). - tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par rôle de bout en bout. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
43abfc9b93
commit
449c36fd5d
@@ -117,10 +117,16 @@ def test_resolve_personnage_idle_frame_falls_back_to_first_animation(client, gam
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def test_screen_edit_exposes_personnage_gallery_and_scripts(client, game):
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"""Les 6 Kenney (screens.PUBLIC_SPRITE_LIBRARY) ont chacun leur tile —
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les sprites animaux CraftPix (screens.ADMIN_SPRITE_LIBRARY), eux, sont
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groupés par famille dans cette même galerie (un seul tile par animal,
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voir screens.sprite_gallery_families et le plan "Bibliothèque de
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sprites animaux CraftPix"), pas testés ici un par un."""
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screen_id = _create_screen(client, game)
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
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for slug in screens.SPRITE_LIBRARY:
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for slug in screens.PUBLIC_SPRITE_LIBRARY:
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assert f"/static/characters/{slug}/idle.png" in html
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assert "/static/characters/animals/bunny/01/idle0.png" in html
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assert "personnageGallery" in html
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# L'import de sprites personnalisés est retiré pour le moment.
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assert "Sprite personnalisé" not in html
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@@ -130,11 +136,16 @@ def test_screen_edit_exposes_personnage_gallery_and_scripts(client, game):
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def test_sprite_library_has_all_six_characters_with_all_animations(client, game):
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assert set(screens.SPRITE_LIBRARY) == {
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"""screens.PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (les 6 Kenney, CC0) — distinct de
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screens.SPRITE_LIBRARY, qui inclut aussi les sprites animaux CraftPix
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(screens.ADMIN_SPRITE_LIBRARY, réservés au rôle admin, voir le plan
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"Bibliothèque de sprites animaux CraftPix" et
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test_admin_sprite_library_loaded_from_manifest)."""
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assert set(screens.PUBLIC_SPRITE_LIBRARY) == {
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"male-adventurer", "female-adventurer", "male-person",
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"female-person", "robot", "zombie",
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}
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for character in screens.SPRITE_LIBRARY.values():
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for character in screens.PUBLIC_SPRITE_LIBRARY.values():
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names = set(character["animations"])
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assert {"idle", "walk", "run", "jump", "attack"} <= names
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assert len(character["animations"]["walk"]) == 8
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