Bibliothèque de sprites animaux CraftPix (1/3) : catalogue, galerie, accès admin
Build and deploy / test-python (push) Failing after 12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 6s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le
plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles
d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge
sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin,
licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites
utilisables par un compte "user" via l'application).

- screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest
  JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py,
  commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format
  que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py,
  ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY
  reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations
  pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat
  d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà
  aucun rôle nulle part).
- screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families()
  groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa
  variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau
  de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html),
  répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la
  galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques.
- routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py :
  la galerie passée au template est filtrée par rôle
  (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet
  pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py.
- core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add,
  element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) :
  ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée
  (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal).
- tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte
  "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par
  rôle de bout en bout.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-31 21:49:05 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 43abfc9b93
commit 449c36fd5d
18 changed files with 430 additions and 25 deletions
+14 -3
View File
@@ -117,10 +117,16 @@ def test_resolve_personnage_idle_frame_falls_back_to_first_animation(client, gam
def test_screen_edit_exposes_personnage_gallery_and_scripts(client, game):
"""Les 6 Kenney (screens.PUBLIC_SPRITE_LIBRARY) ont chacun leur tile —
les sprites animaux CraftPix (screens.ADMIN_SPRITE_LIBRARY), eux, sont
groupés par famille dans cette même galerie (un seul tile par animal,
voir screens.sprite_gallery_families et le plan "Bibliothèque de
sprites animaux CraftPix"), pas testés ici un par un."""
screen_id = _create_screen(client, game)
html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
for slug in screens.SPRITE_LIBRARY:
for slug in screens.PUBLIC_SPRITE_LIBRARY:
assert f"/static/characters/{slug}/idle.png" in html
assert "/static/characters/animals/bunny/01/idle0.png" in html
assert "personnageGallery" in html
# L'import de sprites personnalisés est retiré pour le moment.
assert "Sprite personnalisé" not in html
@@ -130,11 +136,16 @@ def test_screen_edit_exposes_personnage_gallery_and_scripts(client, game):
def test_sprite_library_has_all_six_characters_with_all_animations(client, game):
assert set(screens.SPRITE_LIBRARY) == {
"""screens.PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (les 6 Kenney, CC0) — distinct de
screens.SPRITE_LIBRARY, qui inclut aussi les sprites animaux CraftPix
(screens.ADMIN_SPRITE_LIBRARY, réservés au rôle admin, voir le plan
"Bibliothèque de sprites animaux CraftPix" et
test_admin_sprite_library_loaded_from_manifest)."""
assert set(screens.PUBLIC_SPRITE_LIBRARY) == {
"male-adventurer", "female-adventurer", "male-person",
"female-person", "robot", "zombie",
}
for character in screens.SPRITE_LIBRARY.values():
for character in screens.PUBLIC_SPRITE_LIBRARY.values():
names = set(character["animations"])
assert {"idle", "walk", "run", "jump", "attack"} <= names
assert len(character["animations"]["walk"]) == 8