Phase 1 (3/3) : bascule "par joueur" dans le tableau de bord
Dernier morceau du plan d'état par joueur : le créateur choisit, à la création d'une variable globale ou d'un objet, si chaque joueur aura sa propre valeur/ses propres lignes (coché par défaut) ou si elle est explicitement PARTAGÉE par tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs global, un catalogue commun) — voir db/global_vars/create_global_variable.py et db/definitions/create_definition.py (Phase 1, 1er commit). routes/global_vars/create_global_var.py, routes/objects/object_new.py : lisent la case à cocher "per_player" du formulaire (absente => reste per_player=1, comportement par défaut). templates/game_dashboard.html : case à cocher sur les deux panneaux de création + colonne "Par joueur" dans les deux tableaux existants, pour que ce réglage (immuable après création, comme le nom d'une variable) reste visible. db/definitions/list_definitions.py appelait _definitions directement sans jamais migrer son schéma — un tableau de bord ouvert avant la toute première création/modification d'objet aurait affiché "Non — partagé" pour un objet en réalité per_player=1 (colonne absente => Undefined, donc faux en Jinja) : corrigé en appelant ensure_field_bounds_schema() ici aussi, comme le fait déjà create_definition.py/get_definition.py. Vérifié : 239 tests passent (2 nouveaux, dont un qui aurait détecté le bug ci-dessus). Phase 1 (état par joueur) est maintenant complète : couche db/, route publique /jouer/<slug>, et ce réglage créateur. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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3c39f1a249
commit
4585a72588
@@ -13,6 +13,11 @@ def create_global_var(slug):
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name = (request.form.get("name") or "").strip()
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var_type = request.form.get("type") or "texte"
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default_value = request.form.get("default_value") or ""
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# État par joueur (Phase 1) : coché par défaut (une case DÉCOCHÉE
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# explicitement rend la variable partagée par tous les joueurs, voir
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# db/global_vars/create_global_variable.py) — absent du formulaire
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# (jeux/pages qui n'ont pas encore ce champ) => reste per_player.
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per_player = request.form.get("per_player", "1") == "1"
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if name:
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db.create_global_variable(slug, name, var_type, default_value)
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db.create_global_variable(slug, name, var_type, default_value, per_player=per_player)
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug, tab="variables"))
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@@ -23,8 +23,13 @@ def object_new(slug):
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# message d'erreur, juste un retour au tableau de bord) dès qu'on
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# tapait le nom sans avoir encore cliqué "+ Ajouter un champ".
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fields = _parse_field_rows(request.form)
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# État par joueur (Phase 1) : coché par défaut (une case DÉCOCHÉE
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# explicitement rend l'objet partagé par tous les joueurs — ex. un
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# catalogue/une liste de questions — voir db/definitions/
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# create_definition.py).
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per_player = request.form.get("per_player", "1") == "1"
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if name:
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definition_id = db.create_definition(slug, name, fields)
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definition_id = db.create_definition(slug, name, fields, per_player=per_player)
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return redirect(url_for("object_view", slug=slug, definition_id=definition_id))
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug))
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