Phase 1 (3/3) : bascule "par joueur" dans le tableau de bord
Dernier morceau du plan d'état par joueur : le créateur choisit, à la création d'une variable globale ou d'un objet, si chaque joueur aura sa propre valeur/ses propres lignes (coché par défaut) ou si elle est explicitement PARTAGÉE par tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs global, un catalogue commun) — voir db/global_vars/create_global_variable.py et db/definitions/create_definition.py (Phase 1, 1er commit). routes/global_vars/create_global_var.py, routes/objects/object_new.py : lisent la case à cocher "per_player" du formulaire (absente => reste per_player=1, comportement par défaut). templates/game_dashboard.html : case à cocher sur les deux panneaux de création + colonne "Par joueur" dans les deux tableaux existants, pour que ce réglage (immuable après création, comme le nom d'une variable) reste visible. db/definitions/list_definitions.py appelait _definitions directement sans jamais migrer son schéma — un tableau de bord ouvert avant la toute première création/modification d'objet aurait affiché "Non — partagé" pour un objet en réalité per_player=1 (colonne absente => Undefined, donc faux en Jinja) : corrigé en appelant ensure_field_bounds_schema() ici aussi, comme le fait déjà create_definition.py/get_definition.py. Vérifié : 239 tests passent (2 nouveaux, dont un qui aurait détecté le bug ci-dessus). Phase 1 (état par joueur) est maintenant complète : couche db/, route publique /jouer/<slug>, et ce réglage créateur. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
3c39f1a249
commit
4585a72588
@@ -76,12 +76,13 @@
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{% if definitions %}
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<div class="fieldsTableWrap">
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<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
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<thead><tr><th>Nom</th><th>Table SQL</th><th></th></tr></thead>
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<thead><tr><th>Nom</th><th>Table SQL</th><th>Par joueur</th><th></th></tr></thead>
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<tbody>
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{% for d in definitions %}
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<tr>
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<td><button type="button" class="linkLikeButton" onclick="openObjectEditPanel({{ d.id }})">{{ d.name }}</button></td>
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<td class="has-text-grey">{{ d.table_name }}</td>
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<td><span class="hint">{{ 'Oui' if d.per_player else 'Non — partagé' }}</span></td>
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<td class="fieldsTableActions">
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<button type="button" class="button is-small" onclick="openObjectEditPanel({{ d.id }})" title="Modifier cet objet">✏️</button>
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</td>
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@@ -158,6 +159,15 @@
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</select>
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<input type="text" id="newVarValue" name="default_value" placeholder="Valeur de départ">
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<button type="button" id="newVarConfigureBtn" class="button is-small" style="display:none;" onclick="openVarValuePanel('newVarValue', document.getElementById('newVarType').value)">🔧 Configurer la valeur</button>
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<!-- État par joueur (Phase 1) : réglé une seule fois, à la création
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(voir db/global_vars/create_global_variable.py) — coché par
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défaut (chaque joueur a sa propre valeur), décoché pour une
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variable explicitement PARTAGÉE par tous les joueurs (ex. un
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compteur de visiteurs global). -->
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<label class="checkbox" style="display:flex; align-items:center; gap:6px; font-size:12px; white-space:nowrap;" title="Décoché : une seule valeur, partagée par tous les joueurs.">
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<input type="checkbox" name="per_player" value="1" checked style="width:auto;">
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Par joueur
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</label>
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<button type="submit" class="primary">Créer</button>
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</form>
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{% if variables %}
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@@ -166,7 +176,7 @@
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{% endfor %}
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<div class="fieldsTableWrap">
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<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
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<thead><tr><th>Nom</th><th>Type</th><th>Valeur</th><th></th></tr></thead>
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<thead><tr><th>Nom</th><th>Type</th><th>Valeur</th><th>Par joueur</th><th></th></tr></thead>
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<tbody>
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{% for v in variables %}
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<tr>
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@@ -188,6 +198,7 @@
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<input type="text" form="varEditForm{{ v.id }}" name="value" value="{{ v.value or '' }}" aria-label="Valeur de « {{ v.name }} »">
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{% endif %}
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</td>
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<td><span class="hint">{{ 'Oui' if v.per_player else 'Non — partagée' }}</span></td>
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<td class="fieldsTableActions">
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<button type="submit" form="varEditForm{{ v.id }}" class="button is-small">Enregistrer</button>
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<form method="post" action="{{ url_for('global_var_delete', slug=game.slug, var_id=v.id) }}"
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@@ -295,6 +306,16 @@
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<input type="text" id="object_name" name="object_name" required autocomplete="off">
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</div>
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<!-- État par joueur (Phase 1) : réglé une seule fois, à la création
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(voir db/definitions/create_definition.py) — coché par défaut
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(chaque joueur a ses propres lignes, ex. un inventaire),
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décoché pour un objet explicitement PARTAGÉ par tous les
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joueurs (ex. un catalogue, une liste de questions). -->
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<label class="checkbox" style="display:flex; align-items:center; gap:6px; margin-top:10px;" title="Décoché : les lignes de cet objet sont partagées par tous les joueurs.">
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<input type="checkbox" name="per_player" value="1" checked style="width:auto;">
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Chaque joueur a ses propres lignes ("par joueur")
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</label>
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<div class="dashPanelHeader" style="margin-top:14px;">
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<h2>Champs</h2>
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<button type="button" class="button is-small" id="btnAddField">+ Ajouter un champ</button>
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