Phase 1 (3/3) : bascule "par joueur" dans le tableau de bord
Build and deploy / test (push) Failing after 8s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Dernier morceau du plan d'état par joueur : le créateur choisit, à la
création d'une variable globale ou d'un objet, si chaque joueur aura sa
propre valeur/ses propres lignes (coché par défaut) ou si elle est
explicitement PARTAGÉE par tous les joueurs (ex. un compteur de visiteurs
global, un catalogue commun) — voir db/global_vars/create_global_variable.py
et db/definitions/create_definition.py (Phase 1, 1er commit).

routes/global_vars/create_global_var.py, routes/objects/object_new.py :
lisent la case à cocher "per_player" du formulaire (absente => reste
per_player=1, comportement par défaut). templates/game_dashboard.html :
case à cocher sur les deux panneaux de création + colonne "Par joueur"
dans les deux tableaux existants, pour que ce réglage (immuable après
création, comme le nom d'une variable) reste visible.

db/definitions/list_definitions.py appelait _definitions directement
sans jamais migrer son schéma — un tableau de bord ouvert avant la toute
première création/modification d'objet aurait affiché "Non — partagé"
pour un objet en réalité per_player=1 (colonne absente => Undefined,
donc faux en Jinja) : corrigé en appelant ensure_field_bounds_schema()
ici aussi, comme le fait déjà create_definition.py/get_definition.py.

Vérifié : 239 tests passent (2 nouveaux, dont un qui aurait détecté le
bug ci-dessus). Phase 1 (état par joueur) est maintenant complète :
couche db/, route publique /jouer/<slug>, et ce réglage créateur.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-08-30 15:54:37 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 3c39f1a249
commit 4585a72588
5 changed files with 60 additions and 4 deletions
+23
View File
@@ -97,6 +97,29 @@ def test_get_row_does_not_leak_across_players(game):
assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="alice") is not None
def test_create_global_var_route_respects_per_player_checkbox(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "0",
})
assert db.list_global_variables(game)[0]["per_player"] == 1
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={
"name": "compteur_visites", "type": "nombre_entier", "default_value": "0", "per_player": "0",
})
variables = {v["name"]: v for v in db.list_global_variables(game)}
assert variables["compteur_visites"]["per_player"] == 0
def test_object_new_route_respects_per_player_checkbox(client, game):
client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={"object_name": "Inventaire"})
definitions = {d["name"]: d for d in db.list_definitions(game)}
assert definitions["Inventaire"]["per_player"] == 1
client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={"object_name": "Catalogue", "per_player": "0"})
definitions = {d["name"]: d for d in db.list_definitions(game)}
assert definitions["Catalogue"]["per_player"] == 0
def test_creator_preview_default_matches_shared_definition_behavior(game):
"""L'aperçu créateur (aucun player_id passé nulle part, donc
PLAYER_SHARED partout) doit continuer de fonctionner exactement comme