Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
This commit is contained in:
@@ -33,4 +33,12 @@ def _open_browser():
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if __name__ == "__main__":
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threading.Timer(1.0, _open_browser).start()
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app.run(host="127.0.0.1", port=5050, debug=True, use_reloader=False)
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# threaded=True : le serveur de dev Werkzeug traite UNE requête à la
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# fois par défaut — un jeu 2D charge des dizaines d'images (sprites de
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# personnages, fonds...) en parallèle à chaque chargement de page, et
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# sans ce réglage elles se mettaient en file d'attente une par une
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# (bug remonté : un Ctrl+F5, qui recharge TOUT sans cache, laissait
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# l'éditeur de scène "vide" le temps que les images finissent par
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# arriver l'une après l'autre — un rechargement normal, servi surtout
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# depuis le cache navigateur, le cachait).
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app.run(host="127.0.0.1", port=5050, debug=True, use_reloader=False, threaded=True)
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