Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
This commit is contained in:
@@ -15,48 +15,45 @@ rendu jouable, seulement par le routage (routes/games/game_dashboard.py,
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routes/screens/screens_new.py)."""
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import db
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DEFAULT_ONBOARDING_TYPE = "custom"
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DEFAULT_ONBOARDING_TYPE = "rpg"
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ONBOARDING_TYPES = {
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"quiz": {
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"label": "Quiz",
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"tagline": "Questions, réponses, score.",
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"icon": "🎯",
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"description": "Gérer des questions/réponses, avec score.",
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"screen_kind": "document",
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"restricted": True,
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},
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"embranchement": {
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"label": "Jeu à embranchement / escape game",
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"tagline": "Chaque choix a une conséquence.",
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"icon": "🗝️",
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"description": (
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"Former à travers le jeu sur des concepts métier avec des "
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"conséquences observables ; réaliser des escape games sous "
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"forme d'énigmes."
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),
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"screen_kind": "document",
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"restricted": True,
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},
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"rpg": {
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"label": "Jeu RPG",
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"label": "Créer un jeu 2D ludique",
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"tagline": "Ton monde, ton héros, ton scénario.",
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"icon": "🗺️",
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"description": "Réaliser des serious games scénarisés sous forme de RPG 2D sur navigateur.",
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# Argumentaire pour un public RH non technique (voir .claude/
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# Forge_Engine_Cadrage.pdf) : chaque point correspond à une
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# fonctionnalité RÉELLEMENT construite (assistant "+ Action" de
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# l'éditeur de collision pour les interactions, "❓ Boîte à quiz"/
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# "🏆 Score" posables comme n'importe quel objet de scène, dialogue
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# de quête par état "Nouvelle/En cours/Terminée", export SCORM 1.2
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# natif), jamais une promesse. Du HTML de confiance (jamais de
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# saisie utilisateur ici) — rendu via `|safe` dans
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# templates/onboarding/onboarding_new.html, stylé par
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# .onboardingPitch* dans static/style.css : liste à coche + badge
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# LMS, pensé pour convaincre en un coup d'œil plutôt qu'un pavé de
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# texte brut.
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"description": (
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'<span class="onboardingPitchTitle">Un jeu 2D ludique,'
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" sans une ligne de code</span>"
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'<ul class="onboardingPitchList">'
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'<li><span class="onboardingPitchCheck">✓</span>'
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"<span><strong>Personnages vivants</strong> — posez-les, donnez-leur"
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" un rôle, ils bougent et réagissent seuls</span></li>"
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'<li><span class="onboardingPitchCheck">✓</span>'
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"<span><strong>Quiz animés</strong> — intégrés à la scène,"
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" correction immédiate</span></li>"
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'<li><span class="onboardingPitchCheck">✓</span>'
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"<span><strong>Score & dialogues</strong> — évoluent avec"
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" chaque quête</span></li>"
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"</ul>"
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'<span class="onboardingPitchBadge">🎓 Compatible LMS —'
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" export SCORM en 1 clic</span>"
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),
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"screen_kind": "jeu_2d",
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"restricted": True,
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},
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"custom": {
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"label": "Créer mon jeu de A à Z",
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"tagline": "Toute la puissance du moteur, sans limite.",
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"icon": "⚡",
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"description": (
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"Pour les utilisateurs avec des notions de dev/jeu vidéo : "
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"accès à toute la puissance du moteur."
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),
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"screen_kind": "document",
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"restricted": False,
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},
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}
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@@ -1,6 +1,6 @@
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from ..connection import connect
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DEFAULT_GAME_TYPE = "document"
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DEFAULT_GAME_TYPE = "jeu_2d"
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def get_game_type(slug):
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