Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
This commit is contained in:
william
2026-09-04 20:56:32 +02:00
parent 00f7191a8b
commit 50835a18e2
221 changed files with 1239 additions and 12245 deletions
+14 -71
View File
@@ -8,25 +8,12 @@ from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>")
def game_dashboard(slug):
"""Vue d'ensemble du jeu : tout ce qui a été créé (écrans, objets,
éléments de jeu réutilisables, variables), en un coup d'œil, avec un
accès direct à chaque élément — la barre de navigation du jeu (voir
base.html) permet déjà de sauter directement vers chaque éditeur, cette
page sert donc de résumé/point d'entrée plutôt que de répéter les mêmes
liens.
Onboarding guidé (voir db/games/game_type_catalog.py) : un compte
"restreint" (quiz/embranchement/rpg) voit ici une version SIMPLIFIÉE —
juste ses écrans, en cartes avec un aperçu de leur contenu, plus un
bouton "+ Ajouter un écran" qui ne demande PAS de type (imposé par le
projet : "jeu_2d" pour un RPG, "document" pour les autres — voir
routes/screens/screens_new.py). Objets/éléments de jeu réutilisables/
variables restent réservés à "Créer mon jeu de A à Z", la seule
formule pensée pour la puissance complète du moteur."""
"""Vue d'ensemble du jeu : juste ses écrans, en cartes avec un aperçu
de leur contenu, plus un bouton "+ Ajouter un écran" qui ne demande pas
de type (un seul moteur d'écran : jeu_2d — voir
routes/screens/screens_new.py)."""
game = db.game_meta(slug)
if db.is_restricted(slug):
return _render_simple_dashboard(slug, game)
return _render_full_dashboard(slug, game)
return _render_simple_dashboard(slug, game)
def _render_simple_dashboard(slug, game):
@@ -37,61 +24,17 @@ def _render_simple_dashboard(slug, game):
objects = screens.list_scene_objects(slug, s["id"])
for o in objects:
o["rendered_html"] = screens.render_scene_object(o)
previews[s["id"]] = {"kind": "jeu_2d", "objects": objects}
else:
# Taille du MONDE (voir screens.resolve_scene_world_size,
# même calcul que l'éditeur, routes/scenes/scene_edit_view.py)
# plutôt que scene_width/scene_height (la caméra nominale) :
# un "fond" plus grand que la caméra dépassait alors le cadre
# de la miniature (game_dashboard_simple.html), qui n'en
# montrait que le coin haut-gauche au lieu de la scène entière.
world_width, world_height = screens.resolve_scene_world_size(s, objects)
previews[s["id"]] = {
"kind": "document",
"elements": screens.list_elements(slug, s["id"]),
"kind": "jeu_2d", "objects": objects,
"world_width": world_width, "world_height": world_height,
}
return render_template(
"game_dashboard_simple.html", game=game, screen_list=screen_list, previews=previews,
)
def _render_full_dashboard(slug, game):
definitions = db.list_definitions(slug)
# Détail complet (avec ses champs) de chaque objet, pour le panneau
# d'édition déplaçable (voir game_dashboard.html) ouvert par le crayon
# ✏️ de l'onglet Objets — un panneau par objet, pré-rendu ici et
# simplement montré/masqué en JS, plutôt qu'un aller-retour serveur à
# l'ouverture (voir openObjectEditPanel()).
definitions_full = {d["id"]: db.get_definition(slug, d["id"]) for d in definitions}
# Pour l'onglet "Données" de ce même panneau (remplace data_list.html/
# object_view.py, retirés) : les lignes déjà enregistrées de chaque
# objet, les libellés lisibles de ses champs relation (pour l'affichage
# du tableau) et les options possibles de ces mêmes champs relation
# (pour le formulaire "Ajouter une entrée").
rows_by_definition = {}
relation_labels_by_definition = {}
relation_options_by_definition = {}
referenced_by_definition = {}
for d in definitions:
full = definitions_full[d["id"]]
rows_by_definition[d["id"]] = db.list_rows(slug, full)
relation_labels = {}
relation_options = {}
for f in full["fields"]:
if f["type"] == "relation":
options = db.relation_options(slug, f["relation_definition_id"])
relation_labels[f["id"]] = {opt["id"]: opt["label"] for opt in options}
relation_options[f["id"]] = options
relation_labels_by_definition[d["id"]] = relation_labels
relation_options_by_definition[d["id"]] = relation_options
referenced_by_definition[d["id"]] = db.definitions_referencing(slug, d["id"])
screen_list = screens.list_screens(slug)
element_types = screens.list_element_types(slug)
element_type_usage = {t["id"]: screens.element_type_usage_count(slug, t["id"]) for t in element_types}
variables = db.list_global_variables(slug)
return render_template(
"game_dashboard.html", game=game, definitions=definitions,
definitions_full=definitions_full,
rows_by_definition=rows_by_definition,
relation_labels_by_definition=relation_labels_by_definition,
relation_options_by_definition=relation_options_by_definition,
referenced_by_definition=referenced_by_definition,
screen_list=screen_list, element_types=element_types,
element_type_usage=element_type_usage, variables=variables,
variable_types=db.GLOBAL_VARIABLE_TYPES, field_types=db.FIELD_TYPES,
)