Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
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william
2026-09-04 20:56:32 +02:00
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@@ -0,0 +1,61 @@
import screens
_DEFAULT_OBJECT_LABELS = {"personnage": "Personnage", "fond": "Fond"}
_COLLISION_EXCLUDED_KINDS = ("fond", "dialogue_box", "quiz_box", "score_widget")
def build_collision_rule_objects(objects):
"""Une carte "🧩 Collision" (voir templates/scene_edit.html) par objet
ÉLIGIBLE (jamais un "fond", jamais le personnage "joueur" — ce sont
TOUJOURS les AUTRES objets qui réagissent à SA présence, voir
screens/rendering/collision_rules.py) — factorisé ici plutôt que
dupliqué : utilisé au premier rendu de la page (routes/scenes/
scene_edit_view.py) ET par l'endpoint AJAX ci-dessous (appelé après
ajout/suppression/changement de rôle ou de nom, voir static/js/scenes/
scene-editor.js) pour reconstruire la liste SANS recharger la page.
`objects` doit déjà porter "rendered_html" (voir
screens.render_scene_object) sur chaque élément.
resolve_personnage_role retombe sur "joueur" pour TOUT personnage sans
rôle explicitement enregistré (voir screens/rendering/
personnage_role.py — comportement voulu pour une scène à un seul
personnage, posé avant l'ajout de ce réglage). Appliqué tel quel,
ÇA CASSE dès qu'une scène a plusieurs personnages sans rôle explicite
(le cas de toute scène créée avant ce réglage — un personnage ajouté
depuis l'éditeur reçoit maintenant TOUJOURS un rôle "pnj" explicite,
voir add_scene_object.py) : ils retomberaient TOUS sur "joueur" et
disparaîtraient donc TOUS de cette liste. On ne considère donc comme
"joueur" implicite QUE LE PREMIER personnage sans rôle explicite (le
plus ancien, z_index croissant comme `objects`) — les suivants sans
rôle explicite sont traités comme "pnj" ici, sans rien réécrire en
base."""
implicit_joueur_claimed = any(
(o.get("attributes") or {}).get("_personnage_role") == "joueur"
for o in objects if o["kind"] == "personnage"
)
result = []
for o in objects:
if o["kind"] in _COLLISION_EXCLUDED_KINDS:
continue
role = None
if o["kind"] == "personnage":
explicit_role = (o.get("attributes") or {}).get("_personnage_role")
if explicit_role in screens.PERSONNAGE_ROLES:
role = explicit_role
elif not implicit_joueur_claimed:
role = "joueur"
implicit_joueur_claimed = True
else:
role = "pnj"
if role == "joueur":
continue
result.append({
"id": o["id"],
"name": o.get("name") or _DEFAULT_OBJECT_LABELS.get(o["kind"], "Décor"),
"kind": o["kind"],
"role": role,
"thumbnail_html": o["rendered_html"],
"rules": screens.resolve_collision_rules(o),
})
return result