Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
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william
2026-09-04 20:56:32 +02:00
parent 00f7191a8b
commit 50835a18e2
221 changed files with 1239 additions and 12245 deletions
@@ -0,0 +1,24 @@
from flask import jsonify
import screens
from core.flask_app import app
from .collision_rule_objects import build_collision_rule_objects
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/collision-rule-objects", methods=["GET"])
def scene_collision_rule_objects(slug, screen_id):
"""Liste à jour des cartes "🧩 Collision" (voir COLLISION_RULE_OBJECTS,
templates/scene_edit.html) — appelée en AJAX après un ajout/suppression
d'objet, ou un changement de rôle/nom (voir static/js/scenes/
scene-editor.js) qui peut faire apparaître/disparaître un objet de
cette liste (rôle passé à/depuis "joueur", voir
build_collision_rule_objects) ou changer son libellé affiché (nom).
Recalculée entièrement plutôt que diffée : la liste reste petite (un
objet de scène par carte, jamais un "fond"/widget d'UI) et cette même
fonction est déjà appelée à chaque rendu complet de la page."""
objects = screens.list_scene_objects(slug, screen_id)
for o in objects:
o["rendered_html"] = screens.render_scene_object(o)
return jsonify(build_collision_rule_objects(objects))