Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
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william
2026-09-04 20:56:32 +02:00
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+30 -2
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
from flask import request, redirect, url_for
from flask import request, redirect, url_for, jsonify
import screens
@@ -10,7 +10,20 @@ from core.sprite_gate import forbid_admin_only_character, forbid_admin_only_back
def scene_object_add(slug, screen_id):
"""Pose un nouvel objet sur la scène — mirror de routes/elements/
element_add.py, mais pour _scene_objects (voir screens/scenes/
add_scene_object.py)."""
add_scene_object.py).
Appelée en AJAX (voir addSceneObject(), static/js/scenes/scene-editor.js)
plutôt qu'en soumission de formulaire classique — sans ça, poser un
objet rechargeait TOUTE la page : perceptible comme un "vidage" de
l'éditeur de collision/quêtes le temps du rechargement, et perdait tout
état JS en cours (modale ouverte, etc.). Répond en JSON avec de quoi
ajouter l'objet au canevas SANS recharger — jamais sélectionné/ouvert
dans le panneau de propriétés pour autant (ça, voir
onSceneObjectMouseDown, reste un rechargement pour l'instant). La liste
"🧩 Collision" n'est PAS incluse ici : addSceneObject() la redemande
ensuite à routes/scenes/scene_collision_rule_objects.py (même endpoint
que pour un changement de rôle/nom, ou une suppression) plutôt que de
dupliquer ici la logique de build_collision_rule_objects()."""
kind = request.form.get("kind", "personnage")
forge_character = request.form.get("forge_character")
background_slug = request.form.get("background_slug")
@@ -21,7 +34,22 @@ def scene_object_add(slug, screen_id):
new_id = screens.add_scene_object(
slug, screen_id, kind=kind, forge_character=forge_character, background_slug=background_slug,
)
if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
obj = screens.get_scene_object(slug, new_id)
return jsonify({
"id": new_id, "kind": obj["kind"],
"x": obj["x"], "y": obj["y"], "width": obj["width"], "height": obj["height"],
"rendered_html": screens.render_scene_object(obj),
# Relance l'aperçu animé tout de suite (voir personnage-preview.js
# ::restartPersonnageIdlePreview) — sans ça, un personnage
# fraîchement posé restait figé sur sa première frame jusqu'au
# prochain rechargement de page (qui n'arrive plus jamais, voir
# addSceneObject() côté JS).
"animations": screens.resolve_personnage_animations(obj) if obj["kind"] == "personnage" else None,
})
# Même route que l'éditeur document (/game/<slug>/screens/<id>/edit,
# endpoint "screen_edit") — c'est CE dispatcher qui bascule vers la
# vue de scène selon game_type, voir routes/screens/screen_edit.py.
# Conservé pour tout appelant non-JS (aucun connu actuellement, mais
# ne coûte rien à garder en secours).
return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id, selected=new_id))