Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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from flask import redirect, url_for
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from flask import redirect, request, url_for, jsonify
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import screens
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@@ -7,9 +7,24 @@ from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/delete", methods=["POST"])
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def scene_object_delete(slug, object_id):
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"""Supprime un objet de scène — bouton 🗑️ du panneau de propriétés
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(voir templates/scene_edit.html), toujours pour l'objet SÉLECTIONNÉ (le
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seul dont ce bouton est affiché).
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Appelée en AJAX (deleteSceneObject(), static/js/scenes/scene-editor.js)
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plutôt qu'en soumission de formulaire classique — sinon même
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"rechargé en douceur" par pjax.js (qui intercepte tout <form>, voir son
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commentaire d'en-tête), ça remplaçait TOUT <main> (canevas + onglets
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Collision/Quêtes/Événements), perceptible comme un "vidage" de
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l'éditeur le temps du remplacement."""
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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if not obj:
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if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
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return jsonify({"ok": False}), 404
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return redirect(url_for("index"))
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screen_id = obj["scene_id"]
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screens.delete_scene_object(slug, object_id)
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if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
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return jsonify({"ok": True, "id": object_id})
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# Secours pour tout appelant non-JS (aucun connu actuellement).
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return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id))
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