Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
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william
2026-09-04 20:56:32 +02:00
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+16 -1
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
from flask import redirect, url_for
from flask import redirect, request, url_for, jsonify
import screens
@@ -7,9 +7,24 @@ from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/delete", methods=["POST"])
def scene_object_delete(slug, object_id):
"""Supprime un objet de scène — bouton 🗑️ du panneau de propriétés
(voir templates/scene_edit.html), toujours pour l'objet SÉLECTIONNÉ (le
seul dont ce bouton est affiché).
Appelée en AJAX (deleteSceneObject(), static/js/scenes/scene-editor.js)
plutôt qu'en soumission de formulaire classique — sinon même
"rechargé en douceur" par pjax.js (qui intercepte tout <form>, voir son
commentaire d'en-tête), ça remplaçait TOUT <main> (canevas + onglets
Collision/Quêtes/Événements), perceptible comme un "vidage" de
l'éditeur le temps du remplacement."""
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
if not obj:
if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
return jsonify({"ok": False}), 404
return redirect(url_for("index"))
screen_id = obj["scene_id"]
screens.delete_scene_object(slug, object_id)
if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
return jsonify({"ok": True, "id": object_id})
# Secours pour tout appelant non-JS (aucun connu actuellement).
return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id))