Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
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william
2026-09-04 20:56:32 +02:00
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+10 -67
View File
@@ -1,34 +1,15 @@
"""
screens.py — écrans de jeu : éléments posés en glisser-déposer sur un
écran, sans jamais toucher à un fichier HTML/CSS, enchaînement des écrans,
et actions déclenchées par clic ou soumission de formulaire.
Version 3 — inspirée d'Elementor / Bricks Builder : un catalogue fermé de
WIDGETS (Texte, Titre, Image, Bouton, Case à cocher, Répéteur de
données...), chacun avec ses propres réglages ("controls") : un réglage =
un champ, une case à cocher, un bouton radio ou un curseur — jamais de nom
de balise ni de nom de propriété CSS à taper. En coulisses, chaque widget
correspond à une vraie balise HTML avec de vrais attributs et un vrai
style CSS ; l'utilisateur ne les manipule jamais directement.
screens.py — écrans de jeu : un seul moteur d'écran, la scène 2D "jeu_2d"
(voir screens/scenes/) — objets posés en pixels, enchaînement des écrans,
et logique déclenchée par clic/collision/clavier/minuteur (voir
screens/flow/).
Tout est stocké dans la même base SQLite que le reste du jeu
(projects/<slug>/game.db) :
- _screens : un écran du jeu (accueil, formulaire, scène...)
- _element_types : le "catalogue" des éléments de jeu réutilisables
(Personnage, Outil, IA...) que l'utilisateur crée
- _screen_elements : chaque élément posé sur un écran (widget, position
et taille en POURCENTAGE de l'écran, contenu,
attributs et style — dérivés des réglages du
widget, jamais saisis en texte libre)
- _actions : ce qui se passe au clic / à la soumission d'un
élément (écran suivant, écran précédent, aller à
un écran précis, ne rien faire)
Un élément peut aussi être un "Répéteur de données" : au lieu d'un contenu
fixe, il est relié à un objet défini dans ce jeu (voir db.py) et affiche
automatiquement une ligne par donnée existante — par exemple, tous les
niveaux d'un parcours — à partir d'un modèle de texte avec des
{{nom_de_champ}}.
- _screens : un écran du jeu (une scène...)
- _scene_objects : chaque objet posé sur une scène (personnage,
décor, fond, widgets d'interface...)
- _flow_nodes/_flow_edges : le graphe de logique de chaque écran
Ce fichier est désormais un package (voir les sous-dossiers) organisé
selon "un fichier = une fonction, un dossier = une responsabilité" ; ce
@@ -37,20 +18,10 @@ utilisée par app.py et les templates, afin que `import screens` continue
de fonctionner à l'identique.
"""
from .widgets.registry import WIDGETS
from .widgets.container_widgets import CONTAINER_WIDGETS
from .widgets.layout_capable_widgets import LAYOUT_CAPABLE_WIDGETS
from .widgets.fontawesome_icons import FONTAWESOME_ICONS
from .widgets.widget_meta import widget_meta
from .widgets.controls_with_values import controls_with_values
from .widgets.data_definition_options import data_definition_options
from .data_definitions.data_definition_options import data_definition_options
from .labels.trigger_labels import TRIGGER_LABELS
from .labels.action_type_labels import ACTION_TYPE_LABELS
from .labels.element_action_properties import (
ELEMENT_ACTION_PROPERTIES, ELEMENT_ACTION_PROPERTY_LABELS,
ELEMENT_SURBRILLANCE_VALUES, ELEMENT_SURBRILLANCE_LABELS,
ELEMENT_DESACTIVE_VALUES, ELEMENT_DESACTIVE_LABELS,
ELEMENT_ORIENTATION_VALUES, ELEMENT_ORIENTATION_LABELS,
)
from .labels.element_visibility import ELEMENT_VISIBILITY_VALUES, ELEMENT_VISIBILITY_LABELS
@@ -78,7 +49,6 @@ from .flow.constants import (
TRIGGER_EVENTS, CONDITION_OPERATORS, CONDITION_OPERATOR_LABELS, CLICKED_ROW_ID, LAST_INSERTED_ROW_ID,
)
from .rendering.render_element_html import render_element_html
from .rendering.trigger_for import _trigger_for
from .rendering.personnage_data import resolve_personnage_data, resolve_personnage_animations, resolve_personnage_idle_frame
from .rendering.personnage_role import resolve_personnage_role, PERSONNAGE_ROLES, PERSONNAGE_ROLE_LABELS, DEFAULT_PERSONNAGE_ROLE
@@ -99,27 +69,13 @@ from .screens_repo.rename_screen import rename_screen
from .screens_repo.delete_screen import delete_screen
from .screens_repo.move_screen import move_screen
from .screens_repo.screens_referencing import screens_referencing
from .screens_repo.set_screen_aspect import set_screen_aspect
from .screens_repo.set_scene_size import set_scene_size
from .screens_repo.set_screen_background_music import set_screen_background_music
from .elements.list_elements import list_elements
from .elements.get_element import get_element
from .elements.add_element import add_element
from .elements.add_tab import add_tab
from .elements.update_element_geometry import update_element_geometry
from .elements.reorder_element import reorder_element
from .elements.move_element_to_container import move_element_to_container
from .elements.save_element_controls import save_element_controls
from .elements.delete_element import delete_element
from .elements.flow_nodes_referencing_element import flow_nodes_referencing_element
from .elements.duplicate_element import duplicate_element
from .elements.rename_element import rename_element
from .elements.set_personnage_data import set_personnage_data
from .scenes.ensure_scene_schema import ensure_scene_schema
from .scenes.add_scene_object import add_scene_object
from .scenes.list_scene_objects import list_scene_objects
from .scenes.resolve_scene_world_size import resolve_scene_world_size
from .scenes.get_scene_object import get_scene_object
from .scenes.update_scene_object_geometry import update_scene_object_geometry
from .scenes.delete_scene_object import delete_scene_object
@@ -132,19 +88,6 @@ from .scenes.set_scene_object_name import set_scene_object_name
from .scenes.set_scene_object_dialogue_box_style import set_scene_object_dialogue_box_style
from .scenes.render_scene_object import render_scene_object
from .scenes.flow_palette import TRIGGER_EVENTS_2D, ACTION_TYPE_LABELS_2D, OBJECT_ACTION_PROPERTIES
from .elements.element_label import element_label
from .element_types.list_element_types import list_element_types
from .element_types.get_element_type_by_template_screen import get_element_type_by_template_screen
from .element_types.create_element_type import create_element_type
from .element_types.update_element_type import update_element_type
from .element_types.element_type_usage_count import element_type_usage_count
from .element_types.delete_element_type import delete_element_type
from .legacy_actions.list_actions import list_actions
from .legacy_actions.add_action import add_action
from .legacy_actions.get_action import get_action
from .legacy_actions.delete_action import delete_action
from .flow.ensure_flow_schema import ensure_flow_schema
from .flow.list_flow_nodes import list_flow_nodes