Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
This commit is contained in:
@@ -36,10 +36,10 @@ function initBuilderPanel() {
|
||||
.then(function (json) {
|
||||
if (json.url) {
|
||||
targetField.value = json.url;
|
||||
status.textContent = 'Fichier envoyé ✓ Enregistrement...';
|
||||
status.textContent = 'Fichier envoyé — Enregistrement...';
|
||||
// Enregistre tout de suite, comme n'importe quel autre réglage —
|
||||
// un fichier envoyé ne doit jamais rester "en attente".
|
||||
submitPropsForm().then(function () { status.textContent = 'Fichier envoyé ✓ Enregistré.'; });
|
||||
submitPropsForm().then(function () { status.textContent = 'Fichier envoyé — Enregistré.'; });
|
||||
}
|
||||
else { status.textContent = "Échec de l'envoi."; }
|
||||
})
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ function initBuilderPanel() {
|
||||
fetch("/game/" + GAME_SLUG + "/upload", { method: 'POST', body: data })
|
||||
.then(function (r) { return r.json(); })
|
||||
.then(function (json) {
|
||||
if (json.url) { targetField.value = json.url; status.textContent = 'Fichier envoyé ✓'; }
|
||||
if (json.url) { targetField.value = json.url; status.textContent = 'Fichier envoyé.'; }
|
||||
else { status.textContent = "Échec de l'envoi."; }
|
||||
})
|
||||
.catch(function () { status.textContent = "Échec de l'envoi."; });
|
||||
@@ -442,8 +442,8 @@ function bindScreenBackgroundMusicField() {
|
||||
.then(function (json) {
|
||||
if (json.url) {
|
||||
targetField.value = json.url;
|
||||
status.textContent = 'Fichier envoyé ✓ Enregistrement...';
|
||||
saveScreenBackgroundMusic(json.url).then(function () { status.textContent = 'Fichier envoyé ✓ Enregistré.'; });
|
||||
status.textContent = 'Fichier envoyé — Enregistrement...';
|
||||
saveScreenBackgroundMusic(json.url).then(function () { status.textContent = 'Fichier envoyé — Enregistré.'; });
|
||||
}
|
||||
else { status.textContent = "Échec de l'envoi."; }
|
||||
})
|
||||
@@ -483,7 +483,7 @@ document.querySelectorAll('.uploadInput').forEach(function(input){
|
||||
.then(function(json){
|
||||
if (json.url) {
|
||||
targetField.value = json.url;
|
||||
status.textContent = 'Fichier envoyé ✓ Enregistrement...';
|
||||
status.textContent = 'Fichier envoyé — Enregistrement...';
|
||||
// Enregistre tout de suite (comme un clic sur "Enregistrer") pour
|
||||
// qu'un fichier envoyé ne reste jamais "en attente" si on oublie
|
||||
// de cliquer sur le bouton ensuite — l'image doit apparaître dès
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user