Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
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william
2026-09-04 20:56:32 +02:00
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221 changed files with 1239 additions and 12245 deletions
+14 -4
View File
@@ -249,7 +249,7 @@ function handleDeleteElementSubmit(event, form) {
if (!data.flow_node_count) return;
var n = data.flow_node_count;
var plural = n > 1 ? 's' : '';
warnEl.textContent = '⚠️ ' + n + ' connexion' + plural + ' de la Logique de la scène (déclencheur/action) utilise' +
warnEl.textContent = n + ' connexion' + plural + ' de la Logique de la scène (déclencheur/action) utilise' +
(n > 1 ? 'nt' : '') + ' cet élément et sera' + (n > 1 ? 'ont' : '') + ' aussi supprimée' + plural + '.';
warnEl.style.display = 'block';
})
@@ -533,7 +533,11 @@ function refreshAfterReorder() {
// le bouton "précédent" du navigateur continue à fonctionner normalement.
function refreshBuilderPanel(selectedId) {
var url = SCREEN_EDIT_URL + "?selected=" + selectedId;
// selectedId falsy (0/null/undefined) : referme le panneau de propriétés
// plutôt que de garder une sélection (ex. après suppression de l'objet
// sélectionné, voir deleteSceneObject(), static/js/scenes/scene-editor.js)
// — jamais "?selected=null/undefined" dans l'URL.
var url = SCREEN_EDIT_URL + (selectedId ? ("?selected=" + selectedId) : "");
return fetch(url, { headers: { "X-Requested-With": "pjax" } })
.then(function (r) { return r.text().then(function (html) { return { html: html, url: r.url || url }; }); })
.then(function (result) {
@@ -543,9 +547,15 @@ function refreshBuilderPanel(selectedId) {
if (newBuilder && curBuilder) {
curBuilder.innerHTML = newBuilder.innerHTML;
}
CURRENT_SELECTED_ID = selectedId;
CURRENT_SELECTED_ID = selectedId || null;
history.pushState({ pjax: true }, "", result.url);
initBuilderPanel();
// Éditeur de scène 2D (voir static/js/scenes/scene-editor.js) : ce
// fichier générique (partagé avec l'éditeur document) ne connaît pas
// ses réglages propres (position en pixels, panneau "Commandes",
// aperçu animé des personnages) — rien à faire ici pour l'éditeur
// document, où cette fonction n'existe simplement pas.
if (typeof initSceneBuilderPanel === "function") initSceneBuilderPanel();
})
.catch(function () {
// Échec réseau : on retombe sur une vraie navigation plutôt que de
@@ -683,7 +693,7 @@ function flashAutosave(state) {
autosaveIndicator.textContent = 'Enregistrement...';
autosaveIndicator.classList.add('saving');
} else {
autosaveIndicator.textContent = 'Enregistré automatiquement ✓';
autosaveIndicator.textContent = 'Enregistré automatiquement';
autosaveIndicator.classList.add('saved');
}
}